Сетка перископа врет на 2 градуса или 1.5, и можно ли сделать раскладку клавиш "F1-F12" как в SH3 или KSD2 ???? Просто очень не привычно, и неудобно вообщем.
Сетка перископа врет на 2 градуса или 1.5, и можно ли сделать раскладку клавиш "F1-F12" как в SH3 или KSD2 ???? Просто очень не привычно, и неудобно вообщем.
Крайний раз редактировалось MAX NOSKOV; 04.09.2012 в 12:53.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Средства обнаружения для юнитов будут пересмотрены. Остальные просьбы в порядке важности и наличия свободного времени.
Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!
Смотрите не перегните палку. Мне думается, что обнаружение подлодки противником должно зависеть от его опыта, а его лучше сделать рандомным (если это возможно). И конечно, в конце войны опыт и обнаружение должны быть значительно выше, чем в начале.
Нескромный вопросик - когда примерно планируется выпустить финальную версию?
Теперь по прохождению. Когда в конце 1944 года практически закончились цели на Севере, перевелся на Балтику. Это просто небо и земля. Конвои, одиночные купцы, патрули, авиация так и шныряють, чтобы не давать спокойной жизни. И это есть хорошо. В Данциге утопил Штойбена и старый плавучий чемодан Шлезвиг-Голштейн, потом чуть уполз на последних вольтах зарядки батарей. Правда, участились вылеты, как во время игры, так при загрузке сохранений (на Севере почти не было). Но это, видимо, из-за более насыщенной карты Балтики и слабости моего железа.
P.S. Случайно, методом тыка, разобрался, как вызывать самолет разведки. Оказывается, надо мышью ткнуть на карте на значок авиабазы, а потом на нужное место на карте, куда хочешь послать самолет. Работает как часы.
Лодка типа М XII серии, слишком уж быстро погружается при "срочном погружении" я 10 секунд насчитал.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Ну вот и закончил кампанию. По поводу слабости и неагрессивности противолодочных сил пересмотрел свое мнение. После перевода на Балтику столкнулся с настоящими профессионалами - эсминцами и миноносцами. Эти и засекают на раз, и преследуют упорно, и бьют долго и нудно (может быть даже ногами). Глубинные бомбы у них явно не для антуража.
В этом резкое отличие от жалких любителей, переделанных из гражданских - патрульных, сторожевых, вооруженных трулеров и прочей шушеры, которые преобладают на Северном театре. Бороться с ними легко и приятно.
Так что если разработчики так и планировали, тогда это правильный подход. Честь им и хвала.
Новую кампанию начинать не буду, надо ждать финальный релиз.
Вопрос ко всем, ведущим тестирование! Была ли выдача других заданий кроме патрулей в походах?
Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!
Северный флот. Кроме патруля квадрата других заданий не было (2-ой год войны).
--- Добавлено ---
Сетями полностью, я думаю, не надо. А вот охрану портов усилить (их опыт и точность обнаружения) надо. Так будет намного интереснее! Пробраться незамеченным, торпедировать и смыться. А если заметили вот тут уж выдумывать кульбиты ухода от бомб.
Привет из Германии/Greetings from Germany/GrьЯe aus Deutschland
I have followed the developement of this mod since about the last two years, because I think, the operations in the baltic, are a theatre of operations which did not get the proper attention it deserves. Always playing the bad nazi german in the atlantic or the americans against the japanese in the pacific ocean gets boring from time to time.
So I took my eyes on your very interesting work.
Two things I have to note or to ask:
Well, it seems I have noticed a strange bug when playing the Malyutka VI-bis sub.
Everytime I try to calculate the manual torpedo-solution the game crashs to desktop (CDT) when try to calcualte the enemy ships speed. Distance...ok...angel to bow...ok...enemy speed...crash to desktop, but only on the second tryout. On the first attempt it always says 0 knots. And wehen trying the second calculation, the game crashs.
Oddly enough this CDTs only happen with the Malyutka VI-bis. All other subs, including the Malyutka XII do not have this problem. Everything works as intended with them. But not with the Malyutka VI-bis.
I tested this on all theatres in 1941-1945, with different torpedos.
Any idea, why only the VI-bis is causing this crashes and not all the other subs?
Can someone confirm this?
And a question to the end.
Will the mod simulate the forced break of operations in the winter months and early spring?
I know that all submarine operations had to be stopped from about november to april/may because of the ice and frozen sea.
When I played the mod the last time (well...two years ago), I remember, that I got missions even in that period, which shouldn't be there historically.
So, is this forced break of operations in the winter-months already implemented or, if not, are there plans to implement it in the next (final?) updated version of this mod?
I would appreciate an answer.
Thanks for your time and your hard work.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
перезалейте кто нить рукую озвучку, указанная ылка не работает
на ЧФ доставлял груз и все. Было это только один раз. По моему в Севастополь.
Крайний раз редактировалось MAX NOSKOV; 09.09.2012 в 14:27.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
блин залейте свою папку sound пожалуйста, ходить на советской лодке с английскими голосами это совсем не интересно
ссылки в первом посту не работают
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
только на товарищей и надежда![]()
Русская озвучка от камрада Poul http://narod.ru/disk/60738601001.07a...r_SH4.rar.html
спасибо тварищ! пошёл драть задницу адольфу