???
Математика на уровне МГУ

Страница 100 из 156 ПерваяПервая ... 509096979899100101102103104110150 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,476 по 2,500 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Тьфу, форум глючит. Демку я смотрел.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Тьфу, форум глючит. Демку я смотрел.
    И что, не вылазили?

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так речь же про то, что бы вылазили из танка игрока после нажатия ctrl-e например? Про то что ИИ умеет влызить из танков я в курсе.

  4. #4
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А можно сделать кнопку "выдать 100 грамм наркомовских перед боем" и лицезреть процесс?

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А можно сделать кнопку "выдать 100 грамм наркомовских перед боем" и лицезреть процесс?
    И в карты перекинуться партейку между боями, в виде мини-игры. А на максимальном уровне сложности в шахматы

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Добрый день.
    Уважаемый автор Andrey12345, поясните, пожалуйста, где можно скачать демоверсию?

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Добрый день.
    Уважаемый автор Andrey12345, поясните, пожалуйста, где можно скачать демоверсию?
    Пока еще нигде.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И в карты перекинуться партейку между боями, в виде мини-игры. А на максимальном уровне сложности в шахматы
    На ирано-иракском фронте нарды будут смотреться логичней...

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я так понял некоторые игроки хотят взять спасение экипажа в свои руки, это с одной стороны актуально. Только что он будет делать когда покинет танк? Тут всё намного сложнее, управляемых танкистов никто делать не будет, а болванчики у танка бессмысленны C Другой стороны помню ситуации (Т-72), когда гусеница/двигатель выведены из строя, продолжать операцию танк не может и практически не боеспособен, но миссия при этом не проиграна. Вот в таких ситуация хочется катапультировать экипаж, на кой ему просиживать в полуживом танке. Это желание проиграть миссию с логическим завершением - мужики ушли за новым танком В общем, в крайнем случае можно высаживать экипаж по команде, при этом он будет обороняться как и экипажи ИИ, но задание будет провалено. Мелочь, но приятно.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Я так понял некоторые игроки хотят взять спасение экипажа в свои руки, это с одной стороны актуально. Только что он будет делать когда покинет танк?
    Что что
    Я же уже писал - займет оборону около танка в окопах/воронках или укрытиях _автоматически_. ИИ спасает экипаж не хуже игрока, и не забывает это делать никогда. Чего не скажешь про игрока.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Тут всё намного сложнее, управляемых танкистов никто делать не будет, а болванчики у танка бессмысленны
    Тут разочарую, вполне прекрасно управляются в тактическом режиме. Никто в этом случае постарался

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    C Другой стороны помню ситуации (Т-72), когда гусеница/двигатель выведены из строя, продолжать операцию танк не может и практически не боеспособен, но миссия при этом не проиграна. Вот в таких ситуация хочется катапультировать экипаж, на кой ему просиживать в полуживом танке.
    А зачем?
    Гусеницу они прекрасно чинят как по команде игрока так и сами.
    С поломаным двигателем могут стрелять.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Это желание проиграть миссию с логическим завершением - мужики ушли за новым танком
    Бой не проигрывается если вы потеряли даже все свои танки. И операция не проигрывается если вы потеряли танки всего подразделения.
    Зачем нужно "логическое заваршение" непонятно чего?

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    В общем, в крайнем случае можно высаживать экипаж по команде, при этом он будет обороняться как и экипажи ИИ, но задание будет провалено. Мелочь, но приятно.
    Он и так будет обороняться и высаживаться как и экипажи ИИ, и задание не обязательно будет провалено.

    Я так понял что логического обЪяснения для чего нужна эта чудо функция не существует.

    P.S. Новая хотелка пришла на смену сорванным башням

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что что
    Я же уже писал - займет оборону около танка в окопах/воронках или укрытиях _автоматически_. ИИ спасает экипаж не хуже игрока, и не забывает это делать никогда. Чего не скажешь про игрока.
    Погодите Я имел ввиду танкистов управляемых игроком, то что они занимают оборону, когда покидают танк, я знаю.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут разочарую, вполне прекрасно управляются в тактическом режиме. Никто в этом случае постарался
    А вот этого не знал, похоже я имею слабое представление о предстоящей игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем?
    Гусеницу они прекрасно чинят как по команде игрока так и сами.
    С поломаным двигателем могут стрелять.
    Даже чинятся В общем я построил предположение по стареньким Балканам в огне. Там танк самостоятельная боевая единица, если двигатель cдох, задание, скорее всего не будет выполнено.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бой не проигрывается если вы потеряли даже все свои танки. И операция не проигрывается если вы потеряли танки всего подразделения.
    Зачем нужно "логическое заваршение" непонятно чего?
    Он и так будет обороняться и высаживаться как и экипажи ИИ, и задание не обязательно будет провалено.
    См. выше, этого я не знал, хм Логическое - нужно было бы, если б при потере/поломке твоего танка нельзя выполнить задание. Вы далеко продвинулись.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я так понял что логического обЪяснения для чего нужна эта чудо функция не существует.
    P.S. Новая хотелка пришла на смену сорванным башням
    Разве что - двигатель сломался, подразделение двигается дальше, а танк обуза стоит как сиротинка один. Танкисты решили выйти наружу.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Логическое - нужно было бы, если б при потере/поломке твоего танка нельзя выполнить задание.
    Да сейчас хоть вообще можете не выезжать на задание, а отсиживаться в тылу всю операцию

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Зря вы про сорванные башни упомянули... А ведь все так хорошо об этом забыли...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Зря вы про сорванные башни упомянули... А ведь все так хорошо об этом забыли...
    Это в этой ветке "забыли", а в тактике мне об этом эпизодически напоминают

  15. #15
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кстати! А что будет с сорваными башнями?)))

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Кстати! А что будет с сорваными башнями?)))
    Да всё нормально с ними будет: если на вторчермет не сдадут, то будут себе лежать и ржаветь.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А при срыве башни экипаж будет покидать танк автоматически?

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А при срыве башни экипаж будет покидать танк автоматически?
    Ага, катапультироваться

  19. #19
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))
    Надеюсь что да. Собственно оно так и должно быть.
    Но в принципе конечно можно попробовать с ИИ потягаться в том кто кого быстрее подстрелит

    Но может как в С.Я. появятся свои Василии Зайцевы привозящие по 20 шкурок за бой.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))
    Привыкайте заранее к тому, что общего с СЯ будет весьма немного, как в силу специфики "современных" танков, так и самой игры. Это в первую очередь тактика и еще раз тактика. Стрельба из танка будет не более чем завершающим аккордом вашего успешного\провального тактического плана на бой. Рубать всех шашкой направо и налево, как довольно часто получается в СЯ, не выйдет.
    Хотя если на M60A1 стать в нужном месте и в нужное время, то иногда получается.

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну если в быстром бою поставить взвод танков vs взвод танков, то там и настрелять можно. И даже на Т-62.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну если в быстром бою поставить взвод танков vs взвод танков, то там и настрелять можно. И даже на Т-62.
    Это несерьезно!(с)

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нашел описания работы с оптическим дальномером M60A1 из уст так сказать пользователя - израильского танкиста:
    Сначала отвечу Гостю – Да, этой системой пользовались и результаты были отличные.

    Основная система управления огнем танков Магах 6/ 6 Бет состоит из следующих компонентов:

    1. Оптический дальномер М17А/С
    2. Механический баллистический вычислитель.
    3. Дневной перископ наводчика М31
    4. Ночной ИК перископ командира М36
    5. Ночной ИК перископ наводчика М32

    Вспомогательная система наводки состоит из телескопа M105D и полностью автономна.

    1. Оптический дальномер М17А/С располагается в верхней части башни.

    Он состоит из поперечной трубы, двух наружный глазков на концах трубы – на растоянии 79 дюймов друг от друга, командирского окуляра (увеличение Х10) и вращающегося рычага управления.
    Левый глазок постояно перпендикулярен трубе тогда как угол правого изменяется при помощи вращения рычага. В результате КТ ведя наблюдение за целью видит отдельную картинку из каждого глазка.

    Для измерения растояния командир вращая рычаг приводит к совпадению картинок – т.е. к пересечению осей обоих обьективов на цели. Создается треугольник основание которого труба дальномера а вершина – цель.

    В результате при механически вычесленым углом между осями обьективов и известной длине основания (79 дюймов) автоматически вычесляется растояние до цели – посредством простой тригонометрии.
    Парадоксально, но эта операция основывается на тех же основах как и описаная выше прикидка растояния при помощи бинокля только наоборот.

    Здесь мы расчитываем угловую величину под которой цель условно видит предмет шириной 79 дюймов на нашем танке.

    Механически дальномер очень хорошо расчитан и вращение рычага точно соответсвуют углам соответсвующим растояниям от 500 до 4400 метров до цели. Но на практике все опять не так уж просто - решение о совпадении картинок зависит только от КТ/Наблюдателя и тут невозможно избежать ошибок.

    Между положением когда мы явно видим две картинки (а значит еще надо вращать рычаг) и положением когда мы опять видим две картинки (и значит мы явно переборщили) есть несколько вращений рычага при видимом совпадении картинок. А вот какой из поворотов соответсвует правильному растоянию – т.е. когда надо остановить вращение дело опыта и везения.

    В результате точность измерения зависит от качества видимости цели – т.е. чем дальше цель тем больше вероятность ошибки. В среднем ошибка увеличивается от +-50 м на растоянии 1200 м до +-200 м на растоянии 3000 м. КТ неспособный войти в эти рамки должен или купить очки или поменять профессию.

    Температура трубы также влият на точность измерения, изменяя растояние между глазками от стандартных 79 дюймов. Существует техника подрегулирования дальномера под реальное растояние между глазками на данный момент. Для этого надо было иметь расчетную цель на точно расчитаном растоянии (желательно 1200 м). Это очень неудобно и я лично пользовался этим очень редко.

    Вращения рычажка управления передаются при помощи механических приводов вращающейся вертикальной оси входящей в механический вычислитель. Это полностью механическая операция и при выхода приводов из строя наводчик может устонавливать в вычислитель растояние (полученое от КТ) при помощи ручного вращения этой вертикальной оси (или того что осталось от нее).

    Механический вычислитель был по слухам построен на базе вычислителя стиральной машины для прачечных Filco.

    В него вводится 3 параметра:

    1. Растояние через механическую ось связаную с рычагом управления
    оптического дальномера. Повороты оси заводят пружину соответсвенно выбраному растоянию.

    2. Вид снаряда – подкалиберный бронебойный, кумулятивный,
    пластический разрывной.
    Это делается при помощи специального механического рычага. Внутри вычислителя находятся пластинки неправильной формы – одна для каждого вида снарядов. Выбор вида снаряда освобождает нужную пластинку.

    АФАИР 4-й вид снарядов - флашет - стреляется только при помощи вспомогательной системы (телескопа).

    3. Уровень износа ствола – на Иврите ШААМАМ (Шве Эрех Митан Мале). Эта поправка одноразого вводится техперсоналом при достяжении очередного уровня износа.

    После ввода этих параметров наводчик нажимает на кнопку ввода. Пружина вращает свободную пластинку которая через привод передает движение гидравлической системе поднятия пушки. Неправильная форма пластинки расчитанна так чтоб придать пушке правильное возвышение в соответствии с нужным растоянием.

    В большинстве случаях не было никакой причины не пользоваться дальномером. Ведь попадание это совокупность многих факторов - ошибка в дальности и неточность наводки были главными из них. Какая причина была не пользоваться прибором который гарантировал сравнительно точное измерение растояния? У пользования дальномером была своя цена - время потраченное на измерение, но в большинстве случаях эта цена была оправдана.

    Исключениями являлись стрельба на так называемую "Боевую дальность" (по вашему "Дальность прямого выстрела") и упражнение "Мое Растояние" которые я опишу позже. Но эти исключения больше отношение к подготовке КТ чем к подкотовке наводчиков.

    Первичная подготовка наводчиков/заряжающих в танковой школе включала только стрельбу при помощи дальномера.

    Курс завершался 3 сериями танковой стрельбы: дневная серия подкалиберным броннебойным, дневная серия кумулятивным, ночная серия подкалиберным броннебойным. Только после стрельб принималось окончательное решение, кто из курсантов пойдет в части как наводчик, а кто как заряжающий. В те годы в АОИ еще не пользовались симуляторами и поэтому этот экзамен был самым важным для выявления качеств потенциального наводчика. Ясно, что средняя ошибка в измерении растоянии - с которой мы могли бы смирится в реальной жизни - была непреемлема в начальной стадии подготовки наводчиков.

    То же самое в первых стрельбах непосредственно в части - во время так называемого ЦАМАПА (Начальная подготовка в рамках экипажа, взвода, роты).

    Только в более позднем этапе службы у наводчиков (не у всех) была возможность стрелять не при помощи дальномера, но это не имело прямой связи с их подготовкой.

    Само же упражнение измерения растояния было очень простое и поэтому не занимало много времени в процессе подготовки.

    Наводчики обучались пользоваться им на случай выхода КТ из строя,
    КТ более серьезно обучались пользоваться им во время курса командиров танков, Офицеры проходили теорию построения этого прибора в офицерской школе танковых войск.

    Во всех случаях подготовка не занимала более нескольких часов.
    И вообще рекомендую почитать тему - http://www.waronline.org/forum/viewt...=asc&start=125

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Авторам будущих модов на заметку:
    Т-62 восстанавливает социализм в братской Чехословакии.



    Говорят что танк принадлежал войску Речипосплитой...

Страница 100 из 156 ПерваяПервая ... 509096979899100101102103104110150 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •