© вот как-то так...
Поскажите пожалуйста, есть ли мод изменяющий спутный след торпеды? В стоковом виде в СХ3 и то был лучше пмсм...
Оффтопик:
А что появились крылатые торпеды?
Мне кажется, он называется просто - "след", а "спутный" - это вроде как от крыльев в воздушном потоке..
Не попадался.. тут торпеды починили неделю назад (через 2 года после выхода игры).. так что след - это очень незначительная деталь в этой конструкции
Если нравится след из 3-го, надо просто найти его текстуру и вставить в пятый..
© вот как-то так...
мод убирающий спутный след торпеды для электрических торпед (на основе G7e основе).?
ссылка на subsim
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1574
89, если найдешь текстуру пенного следа торпеды в СХ3, у тебя вроде он установлен ? В пятом она называется Wake_Torp в формате TGA Truevision Type 2 и находится в папке Misc возможно что в третьем там же. Выкинь пож. куда нибудь сюда. Адаптирую к пятому. Глянем как оно будет. Хотя, в четвертом хантере не лучше был след.. В третьем не помню - давно это было..
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
MAX NOSKOV,держи: http://www.shmods.ailantd.com/
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Товарищи подводники прошу помощи с поиском модов:
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Спасибо за ранее!!!
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
© вот как-то так...
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
держи, там оба интересующих тебя мода http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930
Крайний раз редактировалось volodya61; 05.05.2012 в 19:00. Причина: off
© вот как-то так...
Спасибо огромное товарищу kreathmer1.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
кто подскажет мод, меняющий ночь на более темную , особенно при отсутствии луны, а то фосфоресцирующее море на горизонте как то не то, силуэты просматриваются хорошо. да и чтоб в воде тоже темнело. и будет ли он (если таковой есть) конфликтовать с UnderwaterCFG_1_1_byTheBeast?
вот что пока собрал, вроде устраивает .
anfall, посмотри на мой скрин в теме "скрины" http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...63#post1837463 - как тебе такая ночь ?
Почти в самом начале страницы...
anfall, - 479
anfall, нет, под водой конечно не так темно как на поверхности.. Но определенно темнее чем в стоке.
Попробуй Dynamic Environment SH5 DarkerNights V2.1 - это опциональный мод из пакета Dynamic Environment SH5-V2.1, но его можно попробовать поставить и отдельно, хуже не будет..
Вообще советую ставить большие Environment моды, а маленькими потом их править..
PS: а еще темнота хорошо регулируется файликом hdr_exterior.cfg, по пути \data\Filters\ColorCorrection
Крайний раз редактировалось volodya61; 07.05.2012 в 21:25.
© вот как-то так...
anfall, я думаю не стоит докапываться как от луны свет падает Свет от луны, на том скрине в момент снимка экрана, практически не падает на воду, так как это Real Environment - Revision_3 - а в нем облака плывут по небу (в зависимости от скорости ветра) и эффект "лунной дорожки" постоянно меняется.. В тот момент, луна только начала выходить из облаков..
В общем это: Real Environment - Revision_3 + Один из последних Lights.cfg от Собера + SeaParameters.cfg от него же.. Все это есть в теме "Перечисление без коментов"