???
Математика на уровне МГУ

Страница 101 из 102 ПерваяПервая ... 5191979899100101102 КрайняяКрайняя
Показано с 2,501 по 2,525 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    Давно не заходил, посему вопрос мой, возможно, уже встречался. Сейчас хочу опять игру установить, но так лень искать ссылки, накатывать патчи и аддоны. Нет ли в планах сделать лаунчер для игры, через который происходила бы установка аддонов/патчей? Или овчинка не стоит выделки?
    Так сейчас вроде и так через ланучер утилиту обновления ставится.
    Искать не надо, все всегда здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей возник такой вопрос, самолёты при атаке из пушек используют пулеметы? Я как-то ни разу не замечал на бронетехнике врага атакованной самолётами попаданий пуль в верхнюю полусферу, или они используют их только против пехоты?

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей возник такой вопрос, самолёты при атаке из пушек используют пулеметы? Я как-то ни разу не замечал на бронетехнике врага атакованной самолётами попаданий пуль в верхнюю полусферу, или они используют их только против пехоты?
    Стреляют, но редко, т.к. пробить броню даже сверху из пулемета не получится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Стреляют, но редко, т.к. пробить броню даже сверху из пулемета не получится.
    Это понятно, но я вроде не раз и не два читал, что тем не менее стреляли используя все пушечо-пулеметное вооружение, т.к. нет нет да пули то же что-то могли повредить из навесного.
    А по пехоте с пулеметов стреляют и как вместе с пушками или по отдельности?

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это понятно, но я вроде не раз и не два читал, что тем не менее стреляли используя все пушечо-пулеметное вооружение, т.к. нет нет да пули то же что-то могли повредить из навесного.
    ИИ пользуется исключительно расчетными методами, если может повредить то стреляет, если не может - не стреляет.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А по пехоте с пулеметов стреляют и как вместе с пушками или по отдельности?
    По пехоте стреляют и тем и тем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот ещё момент, уже несколько раз замечал что различные танки, в т.ч. Т-34 получая пробитие бака, не приведшее к пожару или по киданию машины экипажем, приводит к полной потере топлива, разве это правильно, я не большой эксперт по конкретным машинам времён ВОВ, но разве у всех так уж и по одному баку? Пробитый ведь можно изолировать, все топливо имеющееся во всех баках в машине через него вроде не должно вытекать?
    Да, это так. Но это требует очень больших объемов настройки техники и сложного моделирования топливной системы. Этого не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот ещё момент, уже несколько раз замечал что различные танки, в т.ч. Т-34 получая пробитие бака, не приведшее к пожару или по киданию машины экипажем, приводит к полной потере топлива, разве это правильно, я не большой эксперт по конкретным машинам времён ВОВ, но разве у всех так уж и по одному баку? Пробитый ведь можно изолировать, все топливо имеющееся во всех баках в машине через него вроде не должно вытекать?

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Пробитый ведь можно изолировать, все топливо имеющееся во всех баках в машине через него вроде не должно вытекать?
    Это не совсем так. Баков, как правило, действительно было несколько - на 34-ках 8 штук, но они между собой связаны. Иногда все в одной группе, иногда в нескольких - у 34-ки таких групп три. В последнем случае, конечно, всё топливо через одну пробоину вытечь не может. Изолировать бак от других, состоящих с ним в одной группе, в боевых условиях нереально.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ИИ пользуется исключительно расчетными методами, если может повредить то стреляет, если не может - не стреляет.
    ИИ это здорово А как же реализм и игровая красота? Да и 12.7мм все же не так безобидны, даже для навесного оборудования танков.

    Да, это так. Но это требует очень больших объемов настройки техники и сложного моделирования топливной системы. Этого не будет.
    Ясно, спасибо за пояснение. Как вариант возможно от пробития 1го бака чтоб терялось не 100 а 50% топлива, тогда вроде и смысл есть и реалистичность на месте.

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ИИ это здорово А как же реализм и игровая красота?
    Да, давайте ради "игровой красоты" научим ИИ всякой фигней заниматься

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да и 12.7мм все же не так безобидны, даже для навесного оборудования танков.
    Еще раз говорю, если ИИ знает что может пробить, он будет стрелять.
    У какого самолета кстати 12.7 мм?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ясно, спасибо за пояснение. Как вариант возможно от пробития 1го бака чтоб терялось не 100 а 50% топлива, тогда вроде и смысл есть и реалистичность на месте.
    Нет, это неоднозначный алгоритм. Т.е. это будет также неправильно как и сейчас только с глюками - ИМХО не имеет смысла.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У какого самолета кстати 12.7 мм?
    Может речь про УБТ? Стрелки-радисты стреляли и по земле.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Может речь про УБТ? Стрелки-радисты стреляли и по земле.
    Врядли сильно прицельно, т.к. подгадать выход из пике так чтобы можно было обстрелять цель из этого пулемета, мне кажется несколько трудновато.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ну может тогда при повреждении баков будет отниматься случайное количество топлива? даже если у нас одна емкость, надо очень удачно в нее попасть, чтобы все вытекло с первой пробоины

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Кстати, с новым патчем критические попадания по вражеской технике больше не отображаются во время боя, осталось лишь два сообщения:"Попадание" и "Пробитие".

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Кстати, с новым патчем критические попадания по вражеской технике больше не отображаются во время боя, осталось лишь два сообщения:"Попадание" и "Пробитие".
    Да, так и должно быть, это одно из предложений по улучшению игры от игроков, помоему даже в этой ветке озвучивалось.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    ну может тогда при повреждении баков будет отниматься случайное количество топлива? даже если у нас одна емкость, надо очень удачно в нее попасть, чтобы все вытекло с первой пробоины
    Любой "случайной" фичи лучше избегать. Реализма оно не добавляет, но при этом абсолютно нередсказуемо, что не очень правильно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    На счёт топлива сразу вопрос возник, вот у меня из взвода один танк с пробитым баком, все вытекло, в посл. боях у остальных топливо есть, а этому отлить никто не догадался, вроде как-то не разумно, боеприпасы же вроде по взводу раскидываются, отчего топливом не делятся?

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ....боеприпасы же вроде по взводу раскидываются, отчего топливом не делятся?
    Я что-то пропустил , они раскидываются?

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    На счёт топлива сразу вопрос возник, вот у меня из взвода один танк с пробитым баком, все вытекло, в посл. боях у остальных топливо есть, а этому отлить никто не догадался, вроде как-то не разумно, боеприпасы же вроде по взводу раскидываются, отчего топливом не делятся?
    Кто интересно должен догадаться
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    На счёт топлива сразу вопрос возник, вот у меня из взвода один танк с пробитым баком, все вытекло, в посл. боях у остальных топливо есть, а этому отлить никто не догадался, вроде как-то не разумно, боеприпасы же вроде по взводу раскидываются, отчего топливом не делятся?
    А какой смысл сливать топливо в пробитый бак?

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Т.е. ни БП ни топливо не перераспределяется по взводу между ходами, даже если у кого-то из взвода эти ресурсы на нуле?

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Смысл в том, что в каждой машине много баков, и обойти пробитый не проблема, а то и просто заделать, а вот воевать без топлива - это проблема.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Смысл в том, что в каждой машине много баков, и обойти пробитый не проблема, а то и просто заделать, а вот воевать без топлива - это проблема.
    Так Вы же сами сказали, что "всё вытекло", значит пробиты все баки в Вашем случае. А "просто заделать" - это ремонт в полевых условиях... Хм, даже не предположу, сколько времени займет это.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вы не читаете ветку? Ответ Андрея найдите, это особенность моделирования в игре конкретного момента с пробитием бака.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы не читаете ветку? Ответ Андрея найдите, это особенность моделирования в игре конкретного момента с пробитием бака.
    Ветку я читаю и более того, запоминаю конкретику. Андрей сказал о сложности моделирования в игре топливной системы, коей внедрено не будет. Так, противореча, сам себе, ссылаясь на его высказывание, Вы с Андреем согласны?

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Сложно за моделировать в бою вытекание из разных баков, а вот в оперативной фазе залить горючки думаю никакой уже сложности нет. Как вариант даже после ремонта конкретно пробоины в баке. Но тут вопрос в другом, что бы в принципе юниты перераспределяли имущество внутри подразделения при достижение минимума у кого-то из его членов.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Сложно за моделировать в бою вытекание из разных баков, а вот в оперативной фазе залить горючки думаю никакой уже сложности нет. Как вариант даже после ремонта конкретно пробоины в баке. Но тут вопрос в другом, что бы в принципе юниты перераспределяли имущество внутри подразделения при достижение минимума у кого-то из его членов.
    Это можно сделать в принципе. По тому же "принципу донора" как сейчас перераспределяется личный состав.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 101 из 102 ПерваяПервая ... 5191979899100101102 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •