Так сейчас вроде и так черезланучерутилиту обновления ставится.
Искать не надо, все всегда здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
Так сейчас вроде и так черезланучерутилиту обновления ставится.
Искать не надо, все всегда здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей возник такой вопрос, самолёты при атаке из пушек используют пулеметы? Я как-то ни разу не замечал на бронетехнике врага атакованной самолётами попаданий пуль в верхнюю полусферу, или они используют их только против пехоты?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это понятно, но я вроде не раз и не два читал, что тем не менее стреляли используя все пушечо-пулеметное вооружение, т.к. нет нет да пули то же что-то могли повредить из навесного.Стреляют, но редко, т.к. пробить броню даже сверху из пулемета не получится.
А по пехоте с пулеметов стреляют и как вместе с пушками или по отдельности?
ИИ пользуется исключительно расчетными методами, если может повредить то стреляет, если не может - не стреляет.
По пехоте стреляют и тем и тем.
--- Добавлено ---
Да, это так. Но это требует очень больших объемов настройки техники и сложного моделирования топливной системы. Этого не будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот ещё момент, уже несколько раз замечал что различные танки, в т.ч. Т-34 получая пробитие бака, не приведшее к пожару или по киданию машины экипажем, приводит к полной потере топлива, разве это правильно, я не большой эксперт по конкретным машинам времён ВОВ, но разве у всех так уж и по одному баку? Пробитый ведь можно изолировать, все топливо имеющееся во всех баках в машине через него вроде не должно вытекать?
Это не совсем так. Баков, как правило, действительно было несколько - на 34-ках 8 штук, но они между собой связаны. Иногда все в одной группе, иногда в нескольких - у 34-ки таких групп три. В последнем случае, конечно, всё топливо через одну пробоину вытечь не может. Изолировать бак от других, состоящих с ним в одной группе, в боевых условиях нереально.
ИИ это здоровоИИ пользуется исключительно расчетными методами, если может повредить то стреляет, если не может - не стреляет.А как же реализм и игровая красота? Да и 12.7мм все же не так безобидны, даже для навесного оборудования танков.
Ясно, спасибо за пояснение. Как вариант возможно от пробития 1го бака чтоб терялось не 100 а 50% топлива, тогда вроде и смысл есть и реалистичность на месте.Да, это так. Но это требует очень больших объемов настройки техники и сложного моделирования топливной системы. Этого не будет.
Да, давайте ради "игровой красоты" научим ИИ всякой фигней заниматься
Еще раз говорю, если ИИ знает что может пробить, он будет стрелять.
У какого самолета кстати 12.7 мм?
Нет, это неоднозначный алгоритм. Т.е. это будет также неправильно как и сейчас только с глюками - ИМХО не имеет смысла.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну может тогда при повреждении баков будет отниматься случайное количество топлива? даже если у нас одна емкость, надо очень удачно в нее попасть, чтобы все вытекло с первой пробоины
Кстати, с новым патчем критические попадания по вражеской технике больше не отображаются во время боя, осталось лишь два сообщения:"Попадание" и "Пробитие".
Да, так и должно быть, это одно из предложений по улучшению игры от игроков, помоему даже в этой ветке озвучивалось.
--- Добавлено ---
Любой "случайной" фичи лучше избегать. Реализма оно не добавляет, но при этом абсолютно нередсказуемо, что не очень правильно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На счёт топлива сразу вопрос возник, вот у меня из взвода один танк с пробитым баком, все вытекло, в посл. боях у остальных топливо есть, а этому отлить никто не догадался, вроде как-то не разумно, боеприпасы же вроде по взводу раскидываются, отчего топливом не делятся?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Т.е. ни БП ни топливо не перераспределяется по взводу между ходами, даже если у кого-то из взвода эти ресурсы на нуле?
Смысл в том, что в каждой машине много баков, и обойти пробитый не проблема, а то и просто заделать, а вот воевать без топлива - это проблема.
Вы не читаете ветку? Ответ Андрея найдите, это особенность моделирования в игре конкретного момента с пробитием бака.
Сложно за моделировать в бою вытекание из разных баков, а вот в оперативной фазе залить горючки думаю никакой уже сложности нет. Как вариант даже после ремонта конкретно пробоины в баке. Но тут вопрос в другом, что бы в принципе юниты перераспределяли имущество внутри подразделения при достижение минимума у кого-то из его членов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.