???
Математика на уровне МГУ

Страница 104 из 282 ПерваяПервая ... 45494100101102103104105106107108114154204 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,576 по 2,600 из 7026

Тема: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

  1. #2576
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Интересно, новая оффлайн карьера подразумевает движение фронта, оккупацию и освобождение территорий, это будет визуально отображаться? не на схематической карте, а именно в игре? или, судя по скринам, линия фронта будет изменяться в пределах уже существующей территории no mans land?
    Крайний раз редактировалось Jax_on; 21.09.2010 в 12:35.

  2. #2577
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    Интересно, новая оффлайн карьера подразумевает движение фронта, оккупацию и освобождение территорий, это будет визуально отображаться? не на схематической карте, а именно в игре?
    Прекрасный вопрос!
    1)Каким образом будет проходить движение линии фронта при кризисе аналитичности в военной науке образовавшемся к 1914 году, который привёл к образованию позиционного фронта на Западе?
    2)Каким образом будет проходить движение линии фронта если текстуры ЛБС фактически являются частью текстур карты?
    3)Даже если будет небольшие изменения в ЛБС как показать пилоту что там что-то перемещаеися если: а)этого чего-то вообще пилоту не показывают и б) это чего-то отчаянно маскируется?
    (автор вопроса уже частично ответил сам себе)
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  3. #2578
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Прекрасный вопрос!
    1)Каким образом будет проходить движение линии фронта при кризисе аналитичности в военной науке образовавшемся к 1914 году, который привёл к образованию позиционного фронта на Западе?
    2)Каким образом будет проходить движение линии фронта если текстуры ЛБС фактически являются частью текстур карты?
    3)Даже если будет небольшие изменения в ЛБС как показать пилоту что там что-то перемещаеися если: а)этого чего-то вообще пилоту не показывают и б) это чего-то отчаянно маскируется?
    (автор вопроса уже частично ответил сам себе)
    по 1) например к 18 ноябрю 1918 года Антанта значительно продвинулась вперед по всей линии фронта.
    2) на счет того, что no mans land намертво пририсована к карте я не знаю, и вроде об этом не говорилось.
    3) чегож не показывают, а как же бесконечные разведки и аэрофотосъемки, то для чего самолеты и были изначально придуманы?
    пока для меня вопрос остается открытым

  4. #2579
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    по 1) например к 18 ноябрю 1918 года Антанта значительно продвинулась вперед по всей линии фронта.
    2) на счет того, что no mans land намертво пририсована к карте я не знаю, и вроде об этом не говорилось.
    3) чегож не показывают, а как же бесконечные разведки и аэрофотосъемки, то для чего самолеты и были изначально придуманы?
    пока для меня вопрос остается открытым
    1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
    2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
    3)имелось ввиду - не показывают в игре. В текущей кампании показана бедная наземка. Вряд ли её количество можно увеличить без увеличения тормозов.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  5. #2580
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
    2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
    3)имелось ввиду - не показывают в игре. В текущей кампании показана бедная наземка. Вряд ли её количество можно увеличить без увеличения тормозов.
    Это мнение даже прогноз, но как будет на самом деле...

  6. #2581
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    Это мнение даже прогноз, но как будет на самом деле...

    Попробуй представить, как если бы ты сам решал такую задачу со стороны разработчиков.
    Ошибёшься не сильно.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  7. #2582
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
    2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
    У меня тоже было такое предположение, но в последнее время я начинаю думать, что статичная карта рисуется полностью без линии фронта, а затем на нее накладывается линия фронта - разрушаются города, существующие на линии фронта, лес заменяется пеньками и земля воронками. Это чисто субъективное ощущение по косвенным признакам, так что могу ошибаться... Но вообще-то, если бы я решал такую задачу, то сделал бы именно так.

  8. #2583
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Именно так и сделано
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #2584
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    51
    Сообщений
    823

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    НОВОСТИ ОТ ИЗДАТЕЛЯ!
    кратко:
    - появилось куча комплектов самолетов в разных вариациях со скидками.
    - появились разные абгрейды из демоверсии в полную со скидаками.
    - и (наконец-то!) теперь можно оплатить любой самолет и подарить его другу!

    магазин:
    http://riseofflight.com/ru/store/planes
    новость на оффсайте:
    http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=13462
    http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=13472
    Вот то из-за чего я перестал быть бета-тестером (забил на это). Где на русском языке новости?
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  10. #2585
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Именно так и сделано
    То есть линия фронта всё таки может ползать(фактически расширяться) для исторического соответствия?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  11. #2586
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Verka Посмотреть сообщение
    Где на русском языке новости?
    А с каких это пор американская контора должна что либо публиковать на иностранном, а тем более русском языке?

    ЗЫ: нет больше неокубика, есть портвешок, как это не грустно
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  12. #2587
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    А с каких это пор американская контора должна что либо публиковать на иностранном, а тем более русском языке?

    ЗЫ: нет больше неокубика, есть портвешок, как это не грустно
    Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.

    А по поводу издателя и владельца: что то я не вижу богатых российских спонсоров готовых купить и поддерживать небольшую российскую команду, а так же не вижу миллионов российских пользователей, готовых оплачивать работу разработчиков и не ныть на форумах.

    Именно благодаря иностранному капиталу неокуб держится на плаву и развивается. И на форум можно зайти и увидеть, что 90 процентов постов англоязычные. Т.е. кому игра интересна - факт на лицо.
    И на русский переведут обязательно. Не все мгновенно.

  13. #2588
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.
    Я не знаю какие отношения существуют между юрлицами Neoqb и 777, но на оффсайте проекта я вижу копирайты именно 777, даже под русским текстом. Команда осталась и работает, что отрадно, а ТМ второй вопрос. Но постил не от балды. Поэтому держусь своей позиции, что русский язык в проекте скорее дань уважения разрабам и тому мизерному (сравнительно) сообществу на просторах СНГ. И что требовать русификации от разрабов сейчас как минимум некошерно.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  14. #2589
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    51
    Сообщений
    823

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.

    И на форум можно зайти и увидеть, что 90 процентов постов англоязычные. Т.е. кому игра интересна - факт на лицо.
    Хм, что то тут нет не одного английского поста. Вывод: игра интересна только нам СНГешникам
    Видишь как выходит, так что не суди по форумам. Мне оф форум не приглянулся сразу, вот я и не хожу туда практически, это не значит что мне РоФ не интересен.
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  15. #2590
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Вот интересная фишка:полетели пузырь сбивать,оглядываюсь-двое остались.Ладно,меньше ботов-больше фпс.Возвращаюсь-стоят голуби и моторы работают.Завелись,таки значит.А чего не полетели?И чего не пропали?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_9_22__19_29_48.JPG 
Просмотров:	112 
Размер:	179.2 Кб 
ID:	117562  
    Крайний раз редактировалось U053; 22.09.2010 в 23:42.

  16. #2591

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Альберт, вопрос-предложение по новому формату компании. В принципе эту идею я подсмотрел в генераторе компании Пэта Уилсона. После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах (правда, как я понял, его генератор верит "на слово"), а генератор либо соглашается, либо говорит, что, мол, хватит приписками заниматься. Мне кажется, это будет интересным и более реалистичным. Я заметил, что когда в оффлайне ставлю схавтку 15 на 15 (+высота 4 км), очень сложно отследить кого ты завалил. Конечно, если отстрелил крыло или зажёг движок, то это сразу видно, но часто бывает, что некогда обращать внимание дальнейшую судьбу цели, т.к. на хвост может упасть другой вражина. Это можно реализовать?

  17. #2592
    Град Обречённый Аватар для Jungle
    Регистрация
    08.05.2004
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    52
    Сообщений
    250

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    А
    ....
    После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах
    ....
    Это можно реализовать?
    Очень интересная мысль! правда возможно не такая простая в реализации, т.к. по-уму, при падении любого самолёта или аэростата, уничтожении наземной техники, кораблей, нужно определять и запоминать "видел" ли кто-то ещё это событие, и в районе каких войск оно произошло.
    Про поездку на машине к месту падения, с выбором части самолёта которую заберёшь в качестве трофея, можно отложить пока на дальнюю полку, но на заметку взять!
    Крайний раз редактировалось Jungle; 23.09.2010 в 09:39.
    И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?

  18. #2593
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    Альберт, вопрос-предложение по новому формату компании. В принципе эту идею я подсмотрел в генераторе компании Пэта Уилсона. После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах (правда, как я понял, его генератор верит "на слово"), а генератор либо соглашается, либо говорит, что, мол, хватит приписками заниматься. Мне кажется, это будет интересным и более реалистичным. Я заметил, что когда в оффлайне ставлю схавтку 15 на 15 (+высота 4 км), очень сложно отследить кого ты завалил. Конечно, если отстрелил крыло или зажёг движок, то это сразу видно, но часто бывает, что некогда обращать внимание дальнейшую судьбу цели, т.к. на хвост может упасть другой вражина. Это можно реализовать?
    Хорошая идея. Фактически все равно же после посадки вспоминаем сколько сбили и потом смотрим сколько засчитали.
    А теперь будем заполнять абшусслист на красивой гербовой бумаге
    Вот третьего дня гонял меня "голубь" (это я так дельфинов за подмоторную форму прозвал), бросил ради меня 2-х подранков "пфальцев", перелетел за ЛБС, гнал почти до лётного поля, уж гонял меня и так и эдак, попадал я вроде по нему, а потом бац, он лежит и догорает в бурьяне перелеске. Ну, думаю, можно ещё одного записывать - ан нет, не засчитан. Похоже его засчитали дереву.
    А так - заполнил бы абшусслист, съездили бы на место падения, вот он, полюбуйтесь, и запишите на меня.
    Дерево явно оспаривать не будет.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #2594
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Дерево явно оспаривать не будет.
    Угу, дерево не будет, а вот самый крутой снайпер в игре - Граундфайр может
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  20. #2595
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Угу, дерево не будет, а вот самый крутой снайпер в игре - Граундфайр может
    Ты хочешь что бы "кубики" сделали в карьере абшусслист ещё и для зенитчиков?
    Я не буду такие подписывать!
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  21. #2596
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Я не буду такие подписывать!
    Та ни, мне просто интересно как будут выглядеть разборки между пилотягами и пво-шниками за килы. Морду бить будем?
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  22. #2597
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Та ни, мне просто интересно как будут выглядеть разборки между пилотягами и пво-шниками за килы. Морду бить будем?
    Не будем бить, подпишем, но только за бочку спирта, и пусть сначала сами пробуют, чтобы метанол не подсунули!
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  23. #2598
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Не, а если серьезно, то с этим снайпером надо что-то делать. В свалке (PvP) срезают довольно часто: меня за один вечер трижды или четырежды так доставали, причем пару раз был уверен, что это был таран. Еще раз было когда на 6-ти у кого-то нажал гашетку, но противник лопнул на милисекунды раньше

    На некоторых серверах эти камераден на земле дюже злобные. Лупят по чем зря прямо в свалку, не разбирая где свой где чужой...

    ЗЫ: я бы за такое начистил бы, уж будь уверен
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  24. #2599
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Ну это вопрос к той теме где мы обсуждали зенитки. Ты лучше напиши туда, чего хотел бы от зенитчиков - не стрелять если свои в зоне поражения(или если в воздухе свалка, т.е. есть и свои и чужие)?Кстати, можно записать трек и глянуть от зенитчиков на "свалку" - много ты там разглядишь? Много крафтов опознаешь?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  25. #2600
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Да уже там все оговорено. А здесь пишу в том ключе, что часто бываешь уверен в собственной крутости , но на поверку оказывается, что камераден граунфайр тебя круче оказался. В таких случаях как лист заполнять та? Типа я его пилил пилил, а килл этим гадам достался.

    ЗЫ: а насчет стрельбы с земли, тут все, пмм, просто. Когда в зоне обстрела появляются свои, огонь необходимо прекращать.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

Страница 104 из 282 ПерваяПервая ... 45494100101102103104105106107108114154204 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •