???
Математика на уровне МГУ

Страница 105 из 119 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,601 по 2,625 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #2601

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.

  2. #2602
    Зашедший
    Регистрация
    05.07.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    60

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от девиатор Посмотреть сообщение
    Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.
    можете попробовать параметр "рулевой коэффициент" в тех конфигурации ( седьмое значение справа по передним колёсам в "колёсах") стоит 0.3 - в значении 0.5 заметно улучшается

  3. #2603
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    Товарищ SHUN, спасибо за Ягера. А вот с шкурой трофейного КВ-2 - у меня галиматья. Уже разные файлы "матлиб" перепробовал.

    Вложение 166266Вложение 166267
    Вот как то так.
    В файле matlib.engcfg ошибка, надо так:

    KV2w()
    {
    shader = editor;
    textures = kv2w, kv2w_bump, mudnburn;

  4. #2604
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    428

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Привет всем! У меня после попадания в танк (только за немцев) вот такая "красота" постоянно появляется. Как "лечить"?
    Чем серьёзней повреждение, тем "круче" "красота" При мелких повреждениях просто чёрно-серые лоскуты мельтешат...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_02_0001.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	379.4 Кб 
ID:	166343Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_15_0005.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	382.7 Кб 
ID:	166344Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_30_0010.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	574.0 Кб 
ID:	166345Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_27_0008.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	516.0 Кб 
ID:	166346Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_54_12_0017.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	1.19 Мб 
ID:	166347
    Крайний раз редактировалось Loner; 21.03.2013 в 18:01.

  5. #2605
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.

  6. #2606
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.
    Скачайте здесь.http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763855
    смерть фашистам, смерть бандеровцам
    слава России

  7. #2607
    Зашедший
    Регистрация
    05.07.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    60

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Loner Посмотреть сообщение
    Привет всем! У меня после попадания в танк (только за немцев) вот такая "красота" постоянно появляется. Как "лечить"?
    Чем серьёзней повреждение, тем "круче" "красота" При мелких повреждениях просто чёрно-серые лоскуты мельтешат...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_02_0001.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	379.4 Кб 
ID:	166343Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_15_0005.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	382.7 Кб 
ID:	166344Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_30_0010.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	574.0 Кб 
ID:	166345Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_52_27_0008.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	516.0 Кб 
ID:	166346Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_15_54_12_0017.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	1.19 Мб 
ID:	166347
    а зачем лечить? Вы уже всёравно продули. А вообщето-то что-то подобное было и на СПМ-1.5

  8. #2608
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Shont Посмотреть сообщение
    Спасибо, у меня эти звуки уже скачаны. Просто раньше все работало, а тут вдруг после фиксов пропало.




    Камрады, никто не в курсе, как от этих пятен избавиться? Появляются в основном когда темнеет,на рассвете или ночью. Не то чтобы сильно мешало, но вдруг рецепт какой есть.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21,03,13(20-45-58).JPG 
Просмотров:	128 
Размер:	93.7 Кб 
ID:	166352Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21,03,13(20-45-26).JPG 
Просмотров:	105 
Размер:	52.0 Кб 
ID:	166353

  9. #2609
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Товарищ SHUN, спасибо, но эту ошибку я видел, пытался исправить. Сейчас попробовал, а воз и ныне там.

  10. #2610
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А сами текстуры tech_kv2w_c.dds и tbump_kv2w_bump_c.dds есть ?

  11. #2611
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Спасибо, у меня эти звуки уже скачаны. Просто раньше все работало, а тут вдруг после фиксов пропало.
    Дело в том что возможно была допущена ошибка в строке.
    смерть фашистам, смерть бандеровцам
    слава России

  12. #2612
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Товарищ SHUN, текстуры tech_kv2w_c.dds от 12.01.2010г. и tbump_kv2w_bump_c.dds от 07.01.2010г. есть: обои весом по 5.462 КБ.

  13. #2613
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Возможно модель к ним не подходит, попробуй файл .go заменить на этот:
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z KV2w.7z (4.93 Мб, Просмотров: 52)

  14. #2614
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    72

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Я тут подпропал маленько, поэтому можно коротко сказать: в Steel Panzer Mod 2.0 уже многие недочеты исправлены или еще слихвой хватает? Т.е. он еще тестируется или это уже основная версия?

  15. #2615
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_20_31_18_0000.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	669.1 Кб 
ID:	166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.

  16. #2616
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_20_31_18_0000.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	669.1 Кб 
ID:	166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
    Ну вообще то, так окопы не преодолевают

  17. #2617
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_20_31_18_0000.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	669.1 Кб 
ID:	166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
    Тоже самое, думал только у меня такое, окопы не утюжаться техникой ни легкой, ни тяжелой.

  18. #2618
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    техника в окопах действительно застревает черезчур часто. иногда к концу боя треть всей техники на карте и той и другой стороны или в окопах или еще и перевернутая. прямо они окопы кстати тоже часто преодолеть не могут. встанет там и буксует.

    и это еще до пашни было.

  19. #2619

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_21_20_31_18_0000.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	669.1 Кб 
ID:	166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
    У пашни есть общий материал, что может влиять на остальные материалы, разберемся.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  20. #2620

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ощущение что земля стала хуже проминаться под техникой, от того и вязнут в окопах постоянно, хотя могу ошибаться.

  21. #2621
    Зашедший
    Регистрация
    05.07.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    60

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    пробовал гонять тигр по окопам вдоль и поперёк в миссии "непокрытое"- баги в графике есть, но чтоб застрять - не получилось ни разу

  22. #2622
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    72

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Что делать - большие деревья постоянно летают по карте?

  23. #2623
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Что делать - большие деревья постоянно летают по карте?
    Короткий путь: удалить папку: Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\obj_cfg\flora
    и файл: Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\obj_cfg\flora.engcfg

    Длинный путь: переустановить СЯ и ставить все моды исключительно через JSGME.

  24. #2624

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У королевского тигры проблема со слидами, это можно как то исправить?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_23_19_34_58_0000.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	338.0 Кб 
ID:	166428

    Подскажите как отключить скрипт который прекращает миссию если убили командира?(если это вообще возможно)
    Хотелось бы воевать до последнего танкиста, а то снарядов полно все механизмы и пушка целые но тут бац гейм овер

  25. #2625
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Товарищ SHUN, а файл в папке "матлиб" такой?
    KV2w()
    {
    shader = editor;
    textures = kv2w, kv2w_bump, mudnburn;
    parent = TANK;

    diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
    ambient = 0, 0, 0, 0;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    specular = 0.386275, 0.386275, 0.386275, 1;

    power = 32;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 1.2;
    fresnel = 0;


    }// end of KV2w

    Листая файл "матлиб" заметил, что файлы ЗИС-2 и ЗИС-3А одинаковые. По моему разумению такого быть не должно.
    ZIS2()
    {
    shader = editor;
    textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
    parent = GUN;

    diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
    ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;

    power = 32;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 1;
    fresnel = 0;

    }// end of ZIS2

    ZIS3A()
    {
    shader = editor;
    textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
    parent = GUN;

    diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
    ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;

    power = 32;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 1;
    fresnel = 0;

    }// end of ZIS3A
    Крайний раз редактировалось LSM; 23.03.2013 в 23:03.

Страница 105 из 119 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •