Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.
Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.
Крайний раз редактировалось Loner; 21.03.2013 в 18:01.
У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.
Скачайте здесь.http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763855
смерть фашистам, смерть бандеровцам
слава России
Товарищ SHUN, спасибо, но эту ошибку я видел, пытался исправить. Сейчас попробовал, а воз и ныне там.
А сами текстуры tech_kv2w_c.dds и tbump_kv2w_bump_c.dds есть ?
Товарищ SHUN, текстуры tech_kv2w_c.dds от 12.01.2010г. и tbump_kv2w_bump_c.dds от 07.01.2010г. есть: обои весом по 5.462 КБ.
Возможно модель к ним не подходит, попробуй файл .go заменить на этот:
Я тут подпропал маленько, поэтому можно коротко сказать: в Steel Panzer Mod 2.0 уже многие недочеты исправлены или еще слихвой хватает? Т.е. он еще тестируется или это уже основная версия?
техника в окопах действительно застревает черезчур часто. иногда к концу боя треть всей техники на карте и той и другой стороны или в окопах или еще и перевернутая. прямо они окопы кстати тоже часто преодолеть не могут. встанет там и буксует.
и это еще до пашни было.
Ощущение что земля стала хуже проминаться под техникой, от того и вязнут в окопах постоянно, хотя могу ошибаться.
пробовал гонять тигр по окопам вдоль и поперёк в миссии "непокрытое"- баги в графике есть, но чтоб застрять - не получилось ни разу
Что делать - большие деревья постоянно летают по карте?
Товарищ SHUN, а файл в папке "матлиб" такой?
KV2w()
{
shader = editor;
textures = kv2w, kv2w_bump, mudnburn;
parent = TANK;
diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
ambient = 0, 0, 0, 0;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.386275, 0.386275, 0.386275, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1.2;
fresnel = 0;
}// end of KV2w
Листая файл "матлиб" заметил, что файлы ЗИС-2 и ЗИС-3А одинаковые. По моему разумению такого быть не должно.
ZIS2()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS2
ZIS3A()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS3A
Крайний раз редактировалось LSM; 23.03.2013 в 23:03.