???
Математика на уровне МГУ

Страница 105 из 156 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115155 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,601 по 2,625 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А зачем нужны сведения, если после их получения никто ничего не делает, а просто внезапно начинают лучше видеть?
    Командир танка смотрит туда, если обнаружит цель - дает команду наводчику/мехводу.

    Так обмен же он про то чтобы действия предпринять, а не просто увидеть невидимое.
    Как вариант действий - посмотреть в сторону предпологаемой цели. При обнаружении цели - стандартные действия.
    У юнитов, с узкими секторами обзора (типа танков) это по идее должно давать преимущество.

    А как именно технически это делается, я не знаю. Может быть изменением к-тов маскировки, может назначением секторов обзора (если такой механизм есть), может еще как-то. Может вообще как следует реализовать нельзя.
    Крайний раз редактировалось MS; 04.10.2011 в 00:45.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так тогда я не совсем понимаю вообще, автоматически ничего не происходит, но и гонять вручную не нужно, кто из вас прав?
    И есть ли фича эта вообще?
    информация передаётся автоматически в соответствии с командными цепями, при помощи различных средств связи (голосовая, визуальная (ближняя/дальняя), радиосвязь, АСУ) при этом у одних юнитов одни средства связи, у других другие, чем плотнее связь в цепи тем больше и быстрее передаётся информация. Когда подразделения не обладают техническими средствами связи, они передают информацию по средствам голоса и визуально, для этого юнитам необходимо находиться на определённом расстоянии друг от друга, тут и появляется "эффект посыльного", когда можно взять юнита и гонять его к другим юнитам, для восстановления связи и соотв. передачи информации.

    Командные цепи работают тем образом, что юнит нижнего звена передаёт тактическую информацию верхним звеньям (если может технически), а так же соседним ближайшим юнитам (кому может технически). Т.е. каждый юнит как бы является передатчиком, распространающим информацию по средствам доступных ему средств связи.

    Но это в большинстве случаев неизбежное зло, во первых люди стремяться к аркадности , во вторых, это просто в реализации и легко и понятно можно описать для игрока: вот это "крутой" командир - дает всем +10 к маскировке и +5 к морали, а этот похуже -2 к маскировке и +0 к морали. Иконку покрасивее нарисовать и циферки в интерфейс и получим ММО РПГ про эльфов и орков реалистичный варгейм про американцев и папуасов
    Ой ой, обвинять ШФ в аркадности? В ШФ система не такая прямая как вы говорите. где-то есть временные лаги, где то иные способы. Например если юнит разглядывает цель в дыму, лагов нет, он её может увидеть, а может и нет или терять периодически. Опыт отражается не только в виде лагов, собственно что тут удивительного не понимаю, опытные юниты действуют быстрее и точнее, чем новички.
    И кстати, просвятите, а как опыт реалезован в ЛФБЗХ, что он даёт и как?

    Так а в чем бонус? Командир позвонил, чтобы очки протерли и они резко увидели цель?

    Реальные целеуказания никак "в бонус" не укладываются.
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.

    А зачем нужны сведения, если после их получения никто ничего не делает, а просто внезапно начинают лучше видеть?
    А как именно технически это делается, я не знаю. Может быть изменением к-тов маскировки, может назначением секторов обзора (если такой механизм есть), может еще как-то. Может вообще как следует реализовать нельзя.
    Такого нет, система работает не так.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    информация передаётся автоматически в соответствии с командными цепями, при помощи различных средств связи (голосовая, визуальная (ближняя/дальняя), радиосвязь, АСУ) при этом у одних юнитов одни средства связи, у других другие, чем плотнее связь в цепи тем больше и быстрее передаётся информация. Когда подразделения не обладают техническими средствами связи, они передают информацию по средствам голоса и визуально, для этого юнитам необходимо находиться на определённом расстоянии друг от друга, тут и появляется "эффект посыльного", когда можно взять юнита и гонять его к другим юнитам, для восстановления связи и соотв. передачи информации.
    Это я уже понял, что игрок сам должен все делать и вся суть в том что командир смотрит туда "куда нужно".

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Командные цепи работают тем образом, что юнит нижнего звена передаёт тактическую информацию верхним звеньям (если может технически), а так же соседним ближайшим юнитам (кому может технически). Т.е. каждый юнит как бы является передатчиком, распространающим информацию по средствам доступных ему средств связи.
    Это общие слова, непонятен смысл это затеи (ну кроме как уже выяснилось что командиры техники смотрят в нужном направлении).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ой ой, обвинять ШФ в аркадности?
    Что значит "обвинять", и почему ШФ?
    Во всех играх присутсвуют элементы аркадности в той или иной мере, даже в тех которые нравятся мне или вам и мы с вами считаем их некоторым эталоном реализма и симуляторности. И наши игры и ШФ не исключение. Я привел один из примеров где эта аркадность проявляется.
    В некоторых играх эта аркадность выдается за реализм, но это безусловно право их разработчиков и я ничего не имею против.

    Я против того чтобы тащить виртуальные/аркадные фичи из одной игры в другую с криком "даешь реализм"

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В ШФ система не такая прямая как вы говорите. где-то есть временные лаги, где то иные способы. Например если юнит разглядывает цель в дыму, лагов нет, он её может увидеть, а может и нет или терять периодически. Опыт отражается не только в виде лагов, собственно что тут удивительного не понимаю, опытные юниты действуют быстрее и точнее, чем новички.
    И кстати, просвятите, а как опыт реалезован в ЛФБЗХ, что он даёт и как?
    Могу предположить что пркатически точно так же (разумных вариантов реализации на данный момент не очень много), но мы не выдаем это за верх реализма и даже не скрываем что это по сути фейк/аркадность в текущей реализации, в этом вся разница.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.
    Я представляю самую малость как это сделано, поэтому многие фичи которые игрокам кажутся классными и реалистичными у меня не вызывают такой бурной радости, извините уж
    Про бонусы это не я написал, если вдруг что

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Такого нет, система работает не так.
    И я смотрю даже среди поклонников ШФ нет однозначности в том как работает данная мегафича

    Так командиры бонусы перадают в зависимости от скилов или нет? Запутали вы меня уже совсем

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И я смотрю даже среди поклонников ШФ нет однозначности в том как работает данная мегафича
    Во первых, почему "поклонников"?

    Ну а мы откуда можем точно знать? Разработчики секретами не делятся. Выглядит это все убедительно, юниты которые "знают" о враге (при нажатии видны знаки впороса на мете где видели врага) обнаруживают его и открывают огонь быстрее, выглядит достоверно. Явных "фейков" (что так совсем не видел, а тут сразу за секунду заметил) я не помню. А как именно это реализовано мы можем только гадать, в меру способностей.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.
    .
    Ну если экипажу танка поступает информация о противнике сбоку, танк сам не развернётся и не развернёт башню на врага, пока сам не увидит цель. Так сделано в ШФ и это, мягко говоря не реалистично.

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну если экипажу танка поступает информация о противнике сбоку, танк сам не развернётся и не развернёт башню на врага, пока сам не увидит цель. Так сделано в ШФ и это, мягко говоря не реалистично.
    Почему? Вполне логично, командир посмотрел, увидел цель, дал команду наводчику.

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это общие слова, непонятен смысл это затеи (ну кроме как уже выяснилось что командиры техники смотрят в нужном направлении).
    Странно, на ваш взгляд этого мало? Тут как не погляди, а в военном деле главное не то насколько толстая у тебя дубина, а то сколько ты знаешь о противнике и соотв. как ты свою дубину применишь.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Странно, на ваш взгляд этого мало?
    Чтобы выдавать за мегафичу, да. Ну строчка в readme.txt к патчу, нормально

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут как не погляди, а в военном деле главное не то насколько толстая у тебя дубина, а то сколько ты знаешь о противнике и соотв. как ты свою дубину применишь.
    Правильно, только с "применишь" как мы выяснили дело плохо, т.е. кроме игрока никто ничего не применит всеравно, в широком смысле этого слова.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    ну в жизни ведь почти так и происходит, только есть послужнйо список и дело на командира где описываются все его действия и награды, в игре конечно это не будут делать ибо скучно, а вот награды в виде иконок для упрощения делают
    Мы делаем в виде наград, и действий, если чо, в серии Close Combat тоже самое. И еще никто не жаловался что это скучно

    Но тут речь не про это, а про бонусы которое это дает подчиненым командира "с наградами".

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    и вообще сейчас давно уже пошла тенденция примешивать к жанру элементы рпг, в этом ничего тсрашного нет даже наоборот если гармотно сделать то интереснее играть, как бы затягивает процесс "прокачивания" вместо банального выполнения задания.
    Да, кто говорит что это страшно, это неизбежно и удобно. Просто некоторые фанаты ШФ утверждают что в ШФ такого нет и все сложнее

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это да, мне бы в Т-62 щас не помешал командир с +3 к бронезащите и перком "Двойной боезапас".
    Это только "за реал" владельцам премиум аккаунта, чтобы тонкий баланс не нарушался

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это да, мне бы в Т-62 щас не помешал командир с +3 к бронезащите и перком "Двойной боезапас".
    Крайний раз редактировалось Hemul; 04.10.2011 в 15:32.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    С бета - теста, результат дуэли взвода Т-62 против взвода "Чифтенов". Условия: карта - полигон, встречный бой, день, ясно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_04_21_55_07_0000.jpg 
Просмотров:	373 
Размер:	942.9 Кб 
ID:	142047   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_04_21_56_28_0001.jpg 
Просмотров:	335 
Размер:	517.8 Кб 
ID:	142048  

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Модели - супер!

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Модели - супер!
    Настолько детализированы, что видно детали которых я не замечал на фото

  13. #13
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    гильзы из т-62 уже ржавыми выбрасываются?
    или у них такой цвет и должен быть?

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    гильзы из т-62 уже ржавыми выбрасываются?
    или у них такой цвет и должен быть?
    Латунными выбрасываются

  15. #15
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Латунными выбрасываются
    какая-то ржавая латунь

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    какая-то ржавая латунь
    В режиме расстановки и _статистики_ включается контрастный рендер, солнце приближается к горизонту, всякие спецэффекты и в частности блики и другие сложные материалы типа металлов отключаются. Это еще со времен ЛФБЗХ делается для того чтобы ничто не мешало в эти ответственные моменты.

    А с латунью все ок

  17. #17
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А с латунью все ок
    Дайте бету убедиться в этом

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Дайте бету убедиться в этом
    Нате

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_05_14_09_13_0005.jpg 
Просмотров:	288 
Размер:	610.8 Кб 
ID:	142104 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_05_14_09_14_0006.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	605.0 Кб 
ID:	142105 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_10_05_14_09_16_0007.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	601.6 Кб 
ID:	142106

  19. #19
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отсюда: http://www.simhq.com/_land3/land_163a.html
    Роберт: Будет в "Стальной Броне: Пламя Войны" мультиплеер?
    Владимир Заярный: Да, мы очень упорно работаем над этим. Пожалуйста, поймите, это все ново для нас в отношении реализации многопользовательских режимов в игре. Работа идет не так быстро, как мы планировали, но я уверен, что в конце-концов мультиплеер появится в игре и добавит новые увлекательные аспекты в игровой процесс.

    Мне понравилось.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Отсюда: http://www.simhq.com/_land3/land_163a.html
    Роберт: Будет в "Стальной Броне: Пламя Войны" мультиплеер?
    Владимир Заярный: Да, мы очень упорно работаем над этим. Пожалуйста, поймите, это все ново для нас в отношении реализации многопользовательских режимов в игре. Работа идет не так быстро, как мы планировали, но я уверен, что в конце-концов мультиплеер появится в игре и добавит новые увлекательные аспекты в игровой процесс.

    Мне понравилось.
    Еще обещают танковый симулятор про Харьков - зима 1943, Блау (лето 1942) и возможно лето 1943.

  21. #21
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Еще обещают танковый симулятор про Харьков - зима 1943, Блау (лето 1942) и возможно лето 1943.
    Снова Блау? Это все то-же неизданный или уже другой?

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Снова Блау? Это все то-же неизданный или уже другой?
    Имется ввиду будущий мини-аддон из Звезды. И вообще, сделать из тактики симулятор весьма просто, унификация очень глубокая у танктики и симулятора. главная и побольшому счету единственая проблема, это кокпиты.
    Я бы вообще не разделял игры на тактику и симулятор, а разделил бы их на ленейку Modern и WWII.

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    сделать из тактики симулятор весьма просто
    "Просто" пожалуй не совсем правильное слово. ИМХО точнее было бы так: "сделать симулятор из тактики проще, чем с нуля". Особенно если эта тактика была сделана из симулятора

  24. #24
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    154

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Еще обещают танковый симулятор про Харьков - зима 1943, Блау (лето 1942) и возможно лето 1943.
    Quote from: Zhu4ilo on August 31, 2011, 06:33:35 PM
    Так вышла Операция Блау или нет?Везде написано дата выхода 2009 ,но на этом инфа исчерпывается
    Нет, не вышла. И вероятность того что игра выйдет близка нулю.
    Цитата с форума графитайма

  25. #25
    Зашедший Аватар для dima1981
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    44
    Сообщений
    62

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Quote from: Zhu4ilo on August 31, 2011, 06:33:35 PM
    Так вышла Операция Блау или нет?Везде написано дата выхода 2009 ,но на этом инфа исчерпывается
    Нет, не вышла. И вероятность того что игра выйдет близка нулю.
    Цитата с форума графитайма
    Ну дык и что, что написано? "STEEL ARMOR: Blaze of War" тоже имеет срок релиза Q3 2011, а сейчас уже 08.10.2011г.! Хорошо когда есть чего ждать, не правда ли?
    Крылья, хвост. Главное - калибр!...
    Теперь я опасен!... в битве за Британию...
    Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.

Страница 105 из 156 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115155 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •