???
Математика на уровне МГУ

Страница 106 из 156 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110116 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,626 по 2,650 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от dima1981 Посмотреть сообщение
    Ну дык и что, что написано? "STEEL ARMOR: Blaze of War" тоже имеет срок релиза Q3 2011, а сейчас уже 08.10.2011г.! Хорошо когда есть чего ждать, не правда ли?
    Но есть маленький ньюансик, над SABOW ведуться работы и даже бета-тест идет, а над Блау нет и не будут
    Но во что верить и чего ждать дело конечно личное

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Inglourious Basterds in Action, Yo!

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Inglourious Basterds in Action, Yo!
    Да, фразы неплохо получились, я сразу и не заметил

  4. #4
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    видео ролик с беты ))


  5. #5
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    видео ролик с беты ))


  6. #6
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Конкурент

    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    Конкурент
    Это для любителей "сорванных башен"!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #8
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    а прокачка ствола, двигателя и тд будет?

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Погодите вы. Это ещё только в планах, и как следует из того же интервью, сначала будет тактика. Да и этот танкосим пока ещё не вышел.
    А озвученное - это лишь возможные варианты сеттинга.
    Того неизданного Блау не будет в любом случае, ибо с новым танкосимом оно уже не имеет смысла, не говоря уж о прочих трудностях с правами.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Лето 1943? Это Курская битва, Прохоровка? Эх, вот бы играбельную СУ-152 увидеть.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Лето 1943? Это Курская битва, Прохоровка? Эх, вот бы играбельную СУ-152 увидеть.
    Так в СЯ и сейчас есть СУ-152. Если Steel Panzer Mod поставить.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Так в СЯ и сейчас есть СУ-152. Если Steel Panzer Mod поставить.
    Так с кокпитом совсем другая игра.

  13. #13
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Так с кокпитом совсем другая игра.
    Та предрассудки все это. Я тоже так сначала думал, когда выходили первые танки без кокпитов. А потом все-равно смотришь на все, или через прицел, или через люк

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Та предрассудки все это. Я тоже так сначала думал, когда выходили первые танки без кокпитов. А потом все-равно смотришь на все, или через прицел, или через люк
    Всеравно другая (даже без кокпита), от "набигают" враги по скрипту, которое было в С.Я., наметился некоторый прогресс.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Всеравно другая (даже без кокпита), от "набигают" враги по скрипту, которое было в С.Я., наметился некоторый прогресс.
    Ага, враги теперь набегают, разбегаются, делают зигзаги, замысловатые загогулины и все это в произвольно порядке и с непредсказуемым результатом.

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ага, враги теперь набегают, разбегаются, делают зигзаги, замысловатые загогулины и все это в произвольно порядке и с непредсказуемым результатом.
    Это то и пугает. Не получилось бы как в Битве за Харьков.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну если экипажу танка поступает информация о противнике сбоку, танк сам не развернётся и не развернёт башню на врага, пока сам не увидит цель. Так сделано в ШФ и это, мягко говоря не реалистично.
    Ну я соглашусь, в том плане, что к сожалению в ШФ техника не "рыскает" башней, тем самым по крайней мере визуально, т.е. я не знаю, как это просчитывается технически в игре, вперёд обзор у техники всегда выше, наверное стрелок контролирует опр. сектор по ходу башни, цели вокруг ищет командир.
    У меня был чёткий случай: 2 Т-72 стоят недалеко друг от друга, глядят в разные стороны, один из них замечает абрамс и стреляет, но конечно не выносит, буквально через 2-4 сек второй танк тоже доворачивается (стоял он задом к врагу) на абрамс и стреляет. Чёткий момент передачи информации.

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну я соглашусь, в том плане, что к сожалению в ШФ техника не "рыскает" башней, тем самым по крайней мере визуально, т.е. я не знаю, как это просчитывается технически в игре, вперёд обзор у техники всегда выше, наверное стрелок контролирует опр. сектор по ходу башни, цели вокруг ищет командир.
    У меня был чёткий случай: 2 Т-72 стоят недалеко друг от друга, глядят в разные стороны, один из них замечает абрамс и стреляет, но конечно не выносит, буквально через 2-4 сек второй танк тоже доворачивается (стоял он задом к врагу) на абрамс и стреляет. Чёткий момент передачи информации.
    И хорошо что не рыскает. Во-первых не логично, если командир не увидел цель зачем он отдаст приказ наводчику разворачивать башню. Во-вторых при большом количестве целей танк только и будет делать что вращать башней туда-сюда. Если симулировать этот момент в игре, то поворотом командирского перископа, а не поворотом башни.
    Крайний раз редактировалось MS; 07.10.2011 в 17:06.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    МиГ-23:


  20. #20
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Hemul круть, но наглядней фрапсом и на ютуб было бы лучше =)
    для пустыни не хватает желтой дымки\фога в далеке и как то травы много, может я конечно путаю полосу но деревья такие в пустынных местностях обычно растут

    зы. а попасть в мига из танка можно в игре? =)

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    для пустыни не хватает желтой дымки\фога в далеке и как то травы много, может я конечно путаю полосу но деревья такие в пустынных местностях обычно растут
    Это мягко говоря не пустыня, да еще и сезон дождей

  22. #22
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345 так миги сбиваются?

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    Andrey12345 так миги сбиваются?
    Нет конечно

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Появился западный издатель?
    http://gamezcheck.de/index.php/news/...e-kaempfe.html

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Меня интересует откуда ресурсу gamezcheck.de известно о реализе в ноябре 2011, но про миги тоже было бы неплохо услышать больше информации.

Страница 106 из 156 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110116 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •