патчером GenericPatcher by TheDarkWraith пропатчил.
поменял майнконфиг, карьерхисториконфиг, добавил файл антилаг.
вкинул через jsgme готовую сборку модов, брал тут на форуме.
часть из них серой а не черным прописалась...
зашел в игру.
визуально только скорость сжатия в в порту изменилась.
кто подскажет - где я накосячил...интерфейс игры как был так и остался.
Ещё такой вапросик..не подскажите где можно скачать даный мод ?? " sobers DOF V2 SH5 ". Не магу зарегестрироватся на "subsim" что бы стянуть от туда.
Cogitations poenam nemo patitur
Вобще то оба данных мода представлены на форуме в теме "Моды (без комментариев)", которую специально вычищают от посторонних сообщений вроде этого, чтобы проще было найти что-нибудь.. так что стоит иногда просматривать темы на форуме.. там же находятся и описания к модам..
© вот как-то так...
Камараден, как зделать что бы этот мод??? "KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck" с этими модоми.."3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast"....."SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast" работал. Короче я замучился их переставлять, постоянно друг друга затирают.
Cogitations poenam nemo patitur
Мне кажется, что в ридми-файле этого мода написано достаточно четко и не требует знания никакого языка, надо просто уметь читать..
© вот как-то так...
Крайний раз редактировалось Wladimir111; 03.09.2012 в 16:59.
Cogitations poenam nemo patitur
Парни подскажите как сделать что бы радиоантенна на перис.глубине не торчала рядом с перископом, а в надводном была на штатном месте??? Заранее спасибо!!!
В надводном отсутствует!
На перископной её видно!
![]()
Юзаю Мега-Мод Schleichfahrt 1.0h ,а в нём стоит Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)!
И ещё....
Кто нибудь менял раскладку клавы при помощи SH_Keymapper??? Хотел поменять несколько кнопок, но так и не разобрался с переводом!!!![]()
Крайний раз редактировалось Captain73; 03.09.2012 в 19:32.
Камрад Ralf, вы ушли под "прикрытие"??
В этом проблема всех мега-модов.. сложно что-либо добавлять или убирать из цельного архива..
Я использую для этого откалиброванный для себя мод R.E.M by Xrundel TheBeast 1.2.. в надводном она и должна всегда отсутствовать, а на перископной доходить до уровня поверхности, но не выше..
Я использую SH Keymapper, если бы заглянул ко мне в гости в тему со сборкой, ты бы это знал.. в чем проблема?
© вот как-то так...
Cogitations poenam nemo patitur
To Vitovt
Скрытый текст:
© вот как-то так...
Не кто не подскажет где можно скачать этот мод??...... SKIN: SH5 Type-VIIC - North Atlantic Grime - by TheBeast .......
Cogitations poenam nemo patitur
2 Wladimir111
Скрытый текст:
После трехдневного шуршания станицами в темах про моды, окончательно потерялся, уж слишком много информации. Интересуют несколько вопросов.
1. Как известно игра на 100% реализме в стоковой версии невозможна, виноват в этом неисправный расчет дальности (на форуме натыкался на информацию, что он просто не умеет брать значение высоты мачты для судна). Значит нужен в первую очередь мод исправляющий эту проблему. Желательно с новым справочником по судам (отдельной книжкой) и ручным вводом значения высоты мачты.
2. Неработающие магнитные детонаторы. Тут нашел на вашем форуме патчер игры, установил все, касательно торпед. При использовании магнитного детонатора и попадании торпеды - нет визуальных повреждений на корпусе судна (пробоин), а повреждение судно все равно получает. Какие моды могут дать реалистичные повреждения "магнитными" торпедами?
3. Приборы для расчетов. Нашел мод для создания на карте окружности с градусными делениями вокруг лодки, вот только отображается она при большом увеличении, занимая весь экран. Можно провести линию длинной максимум 3000 метров. Какие моды позволяют по пеленгу проводить линии на карте на большие расстояния?
4. При ручном вводе данных пеленга и курсового угла в стоковой версии игры, игра автоматом обновляет значения (при изменении КУЦ - изменяет пеленг, при изменении пеленга - изменяет КУЦ). Сразу задать верные значения - невозможно, приходится наводить перескоп в точку пуска торпед, задавать значение КУЦ и только после этого переключатся в ручное указание пеленга на цель. Но смысла в этом (кроме как следить за целью через перескоп), уже нет. Есть ли моды способные это исправить?
И последнее. Все это желательно с сохранением стокового интерфейса стельбы (то есть через старпома), так как на мой взгляд это более реалистичнее, чем самому капитану крутить ручки как в интерфейсе NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
1. И мод окалиброванного секстанта/стадиметра и мод справочника есть в теме "Моды без комментариев"
2. Никакие
3. ..
4. ..???
И последнее. А нет желания просто попробовать установить интерфейс NewUIs, чтобы посмотреть какие именно возможности в нем имеются, прежде чем говорить о кручении ручек?
© вот как-то так...
По первым двум пунктам понятно, спасибо. Сейчас много что нашел по третьему пункту, поэтому его тоже можно снять)
Ну и последнее как я понял требует детального объяснения. Во время разговора со старпомом (при наблюдении в перископ и включенном СРП), мы вводим данные в СРП для стрельбы. В пункте "Пеленг" мы видим два подпункта, один устанавливает пеленг по перископу, другой позволяет задать значение самому. Так вот, при вводе значения происходит изменение значения курсового угла, а при выставлении нужного КУЦ, изменяется пеленг. Это относится именно к стоковой версии игры.
Интерфейс устанавливал, не спорю, записная книжка вместо небритой рожи старпома - это конечно хорошо, но только хочется его вернуть, из-за ощущения, что ты ему действительно говоришь данные для ввода, а не передаешь записку.
P.S. Если сильно туплю или что не так сделать уже успел - простите. Совсем не давно начал освоение "Тихого Охотника" и видимо к сожалению оно выпало именно на 5 часть, где все непонятно и неработоспособно.
Это относится к любой версии игры.. так как TDC является счетным устройством, то соответственно при изменении одного параметра меняется другой.. на форуме есть масса мануалов по ручной стрельбе, в которых описывается система ввода данных..
Сам я использую приборы для стрельбы весьма редко, так как привык к стрельбе в упор и в игре достаточно целей, чтобы не пытаться пустить торпеду с расстояния 3-5 км, а при расстоянии 500-1000 метров нет надобности в расчетах, чтобы влепить в борт.. тем более немцы в основном именно так и стреляли..
При установке интерфейса нет никакой необходимости устанавливать все опциональные моды, достаточно установить основной мод, тогда и рожа старпома останется в стоковом окошке..
© вот как-то так...
Ясно, большое спасибо за разъяснения...
Не могу его найти!!! Перебрал тему модов без коментов, но его не признал!!! Пожалуйста по-конкретнее название и ссылку (не обязательно). Еще прошу совет, что к нему доставить для "максимального погружения".
Еще плиз прогу которая моды автоматом ставит, это не Modman случаем???
P.s. после SH3 на фуллреал (N лет назад) поставил SH4...Руки опустились на столько, что даже до SH3 дотягиваться перестали. Хочу попробовать пятый, он конечно не третий, но всеж лучше четвертого говорят.
почти все нашел, дайте ссылку на прогу установки модов пожста.
Крайний раз редактировалось AlexandrCNH; 11.09.2012 в 19:52. Причина: почти все нашел
Не кто не подскажет..где можно этот мод скачать??? " More realistic periscope v1.3 "
Cogitations poenam nemo patitur
http://depositfiles.com/files/72rze3r07
забирай или качай SUBSIM : http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1624
more realistic periscope v1.3