Залез на сайт этого издателя. Игра будет издаваться в рамках серии Play Indie - http://www.uieg.de/index.php/en_pres...ent-games.html
Я так понимаю идет закрытый бета тест . Есть ли возможность в нем поучаствовать ? Захожу практически каждый день , в надежде пощупать игрушку. Естественно , отсыл багов/скринов/видео при обнаружении гарантирую.
А точные сроки не можете сообщить?.![]()
То есть, *открытый бета тест для стран снг* - это релиз ?
Эх... Ну хотя бы в этом году?![]()
Немцы что-то знают похоже![]()
Официальное сообщение ND Games от 30 ноября 2011 года: "Братья и сестры! Сегодня, вероломно, без объявления продаж Graviteam начало реализацию своей продукции за рубежом..."![]()
официальное молчание http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=27846
интересно ответят ли что нибудь или тему удалят, игра наверное большой секрет для покупателей ))
А какие манипуляторы наилучшим образом подходят к танковым симам?
В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!
Для симуляторов современных танков лучше всего подходит ДЖОЙСТИК. Ибо наводка орудия с его помощью наиболее точно совпадает с действиями наводчика рукоятками пульта управления. Мышкой можно довольно точно навести в точку прицеливания, а джойстиком (ПУ наводчика) надо а) быстро поднаправить в сторону цели б) с замедлением довести угольник до цели и в) мелкими толчками рукояток ПУ (преодолевая инерцию башни) вывести по горизонтали и вертикали угольник на точку прицеливания.
А в этой игре (да и в СЯ) наводишь крестик мышки в точку прицеливания и остается только дождаться быстрого и беспроблемного прихода в эту точку и угольника.
Управление механика водителя тоже больше подходит для джойстика, ибо повороты в танке совершаются не только дискретно (стрелка нажата - резкий поворот), но и плавно с различными радиусами, в зависимости от угла взятого рычага управления и состояния грунта.
Я уж сколько раз пытался довести это до наших создателей... Воз и ныне там.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Не соглашусь.
Мышь и джойстик _одинаково_ не подходят для этих целей. Но мышь есть у всех, включая разработчиков, а джойстик нет.
От чего делать управление, а от чего нет - выбор, с точки зрения разработчика, более чем очевиден.
Это можно выключить настройками
Место водителя и заражающего малоприоритетно. И если и будет плавный поворот, то тоже от мыши
Реализация управления от джойстика нецелесообразна. Т.е. если конечно нам когда-то нечего будет в игру добавлять и будет масса свободного времени и джойстиков, то сделаем![]()
Образцовый ответ. Однако Hollywood прав, возможно ему приходилость ездить на танке и я его понимаю.