А в чем цель этой фичи?
А в чем цель этой фичи?
Просто перезарядка дисков пулемета(а их в танке много) не отключается со смертью стрелка. Ну не подумали об этом разработчики.
Кстати джентльмены - у меня многие миссии из "мишинпака2" вылетают с ошибкой инициализации, несмотря на установленные дополнительные полигоны из английской версии например все миссии на Су-76. Может быть их как-то по другому устанавливать надо, а не через утилиту?
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Это нормально, МП2 затачивался подругой мод.
Да что вы ребята паритесь, у вас у всех уже по 500-1000гб в системе, поставьте 2-3 игры разных модов, я сам узнал про игру после тигра и т-34, скачал с торрента, посмотрел тяжеловата для компа, потом надоела играть в т=т, обновил видео карту с блоком питания, сначало не очень, а потом вник и втянулся. Конечно игра не на 100 процентов, но другой такой еще нет...
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
хоть у него и есть косяки, он по меньшей мере ничем не хуже чем СЯ.
меня в Оскале единственно что напрягало это необходимость быть одновременно танкистом и варгеймером, приходилось выбирать или то, или то. когда я был варгеймером, я выигрывал кампанию, но часто не стрелял вообще ни разу, так как все время проводил за картой. если я был танкистом, то я набивал кучу фрагов но враг побеждал. :-(. это единственный недостаток игры.
наверное разрабам нужно было сделать два раздельных режима игры. режим варгейма такой же как обычно, как в Звезде. если же игрок хотел поиграть в симулятор, то кликал пкм в перечне юнитов на танк которым руководить, там был бы пункт наподобие "участвовать в бою в качестве экипажа" или типа того. после начала боя играть оказывался в танке, но функций комбата у него не было, всеми подразделениями руководил бы компьютер. приказы игроку давал бы тоже комп, ведь в своем виртуальном мире он как то дает приказы юнитам? а для танка игрока это как то отображалось бы визуально, появлялся бы флаг ехать сюда, атаковать здесь и т.п.
чтобы игрок не занимался самодеятельностью можно было как то стимулировать выполнять приказы, ограничением по времени например. если танк игрока подбивали, то он весь дальнейший бой ни в чем бы не участвовал, а в качестве наблюдателя смотрел бы как ИИ воюет сам с собой (это тоже стимул такой чтобы воевал лучше).
ну вот как то так мне это видится.
а если бы наши доблестные моддеры перенесли бы готовые прицелы и кокпиты для СЯ в Звезду, и запилили там что то подобное, то получился вполне бы офигительный танкосим, раз уж разрабы не хотят симуляторами заниматься. все таки скриптовые миссии несколько ограничивают (хотя экшна в них больше).
но что поделаешь, видимо это технически невозможно.
Привет!гонки почти готовы,как я и обещал,скоро скину.Вопросы будут обращусь,но вроде почти допер.Черновик сделал,щас чистовик буду делать,скоро постараюсь выложить,если опять в больницу не положат.
Что-то подходящей темы не нашёл, так что спрошу здесь:
Что за файл shell? У меня вечно на него антивирусник ругается, уже и в игнор ставил, не помогает![]()
А я и не думал, что артобстрел может уничтожить танк - нет, теоретически предполагалось, но практически не видел ни разу. А тут , бац, и меткое попадание при артобстреле прямо в макушку башни. Написал, что "тяжело ранен", из игры меня удалили, но танк ездить продолжи. Ездил долго, только не стрелял, а мне периодически сообщали: "наводчик убит", "командир убит". Так танк и ездил, пока на тигров не нарвался...
Так кажется то был танк игрока.
Лучше выложить полигон и миссию в уже сгенерированном виде. Вот неплохой хостинг: http://www.mediafire.com/
В сгенерированном виде они будут весть под 30 метров.
Тогда нужна пошаговая инструкция по генерации полигона и миссии. Я, например, уже забыл. Думаю, не я один...![]()
распаковать полигон в редакторе создание нового полигона,в нёмже сгенерировать,распаковать миссию и всё
миссию распаковать в редакторе миссий