Крайний раз редактировалось vril; 02.11.2010 в 11:10.
Вот. С того момента ничего не изменилось, разве что Дарк убрал дополнительные моды из основного архива, да настроек в TheDarkWraithUserOptions.py прибавилось.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Геноссе Illyustrator, геноссе tonioy, благодарю за поддержку на subsim! Там вообще много вкусного и мне не понятно, почему до сих пор этим вопросом никто не озаботился всерьёз?!!
---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:03 ----------
Данке, однако меня весьма заинтриговали инстрУменты на Вашем скрине и SH3 style который у меня, со всеми редактированиями, выглядит несколько иначе.
---------- Добавлено в 11:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:08 ----------
Друзья, кто может толково перевести на родной чего ответил TDW:
Через ПРОМТ ересь и чертовщина про автоматизацию...actually finishing up the new tutorial feature and expanding Automation. There are some major changes to Automation happening. Since I've added tutorials I've seen the need for sub categories in categories for Automation. Thus all Automation scripts will have to be updated to the new format or they will be unusable. I hate making drastic changes like this but had to in order to add the tutorial feature. The new format now also forces use to include a description with your script.
You'll find a new column just to the right of categories in Automation: sub categories.
Я так понимаю ждём комрада Illyustratorа с пояснениями, как непосредственного участника переговоров с великими и ужасным.
Крайний раз редактировалось vril; 02.11.2010 в 11:16.
При всём уважении к творцу SH 3 style, в его понимании - это два телеграфа и компас в правом нижнем... весьма посредственно , а где атмосферные декорации, где аутентичные детали интерьера, где...???
смотрим, ищем, http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=311
Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Menu\Gui\Periscope SH3.dds
вот смотрим и думаем, думаем и смотрим
Крайний раз редактировалось SashaKA001; 02.11.2010 в 12:41.
----------------------
Всегда Пожалуйста
----------------------
Умно, а главное остроумно... Если бы эти шкуры были в моде TDW, но нуждались в активации или доработке, тогда согласен - интерфейс есть, а так это просто картинки в tga формате.
Согласен. TDW прикрутил стиль СХ3, но при этом остаётся противником глобальных изменений и в своём моде остаётся приверженцем SH5Enhanced, потому SH3Style такой незаконченный.
С нашей подачи мод TDW теперь имеет два вида штурманских инструментов - большие, как в моде reaper7 и малые, стоковые. Переключение инструментов производится в TheDarkWraithUserOptions.py переключением параметра MapToolsAsObjects:
False - используются стоковые (малые) навигационные инструменты.
True - используются большие навигационные инструменты.
Причём выбор инструментов работает независимо от того, установлен мод карты или нет.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
…скажу Вам как истинный Англичанин…
Как я понял, он подводит черту над работой по своему интерфейсу, но при этом не ставит "точку". Пишет, что на данном этапе не хочет делать решительные изменения. (А обучающие программы, надо полагать, используют графические файлы).
Думаю, его сейчас заботит работоспособность будущего Мега-Мода, и ковыряние в файлах интерфейса по замене графики не входит в его временные рамки. Во всяком случае, пока…
Благодарю за ответ. Мне сложно судить, но насколько это трудоёмко и хлопотно внедрить реальный интерфейс своими силами? Неужели у нас нет своих спецов по этой части?
Уважаемый vril. Поставил Ваш фикс на занятие перескопной глубины,но моя лодка как занимала 10м.так и продолжает это делатьМожет растолкуешь как в рукопашную сделать всё по уму?
Мой фикс правит высоту перископов, ибо у ТДВ с этим бардак полный!
Поправить перископную попробуй по этой инструкции для 4-ого(названия файлов схожие):
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
Спасибо дружище!Что-то я затупил с этими модами.Ведь раньше характеристики лодок этими файлами и правил.
Скажите если я 4.9 поставлю поверх 4.8 что будет?
А зачем???
как минимум старая версия полностью заменится новой и приведёт к не нужной перегруженности списка JSGME. А может случиться и такое: от старой версии может остаться какой нибудь файл, который не используется в новой версии и этот остаток может вызвать серьёзные проблемы. В общем накатывание на старую версию совершенно не нужно, тем более что 4.9.0 является самостоятельным модом, никак не зависящим от 4.8.0
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
А для чего 4,9 Тутореал в меню выбор чего?И стала вылетать(правда я попробывал поставить все моды дарка) и вот о чем еще идет речь?(Примечание: если вы обновляетесь с предыдущей версии мода или применении патча, что изменение параметров пользователя файл, то не забывайте использовать приложение OptionsMigrater для переноса вашего старого файла вариантов на ваш новый файл опций (\ Data \ Applications )
Крайний раз редактировалось sag81; 05.11.2010 в 15:26.
Туториал - обучение основам управления лодкой в игре. Честно говоря не пойму, зачем Дарк в сложный мод засунул учебник по основам игры для начинающих? Насколько я понял, он был против этого, но кто то убедил его установить эту фичу.
А вот OptionsMigrater нужная, понимаешь, в хозяйстве вещь: она импортирует настройки из файла настроек \data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py предыдущей версии в аналогичный файл новой версии, что избавляет от необходимости каждый раз настраивать мод при установке каждой новой версии.
По поводу вылета - откатывай все моды Дарка, кроме основного и накатывай только те, которые действительно нужны, незачем винигрет устраивать.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...