Поскольку заговорили о спецэффектах, то предложу еще один, может понадобится. просматривать треки нтрк на максимальном замедлении и без управления обзором. ТРК-так как это было сделано.
Поскольку заговорили о спецэффектах, то предложу еще один, может понадобится. просматривать треки нтрк на максимальном замедлении и без управления обзором. ТРК-так как это было сделано.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Насчет пролета и островов за день нашел один очень очень нетехнологичный и геморный метод, зато 100% рабочий.
Прикрепленные принтскрины смотрите попорядку
(авихи писать некогда, и нечем редактировать пока)
А чего это там за огонек мелькает на картинках?
Red Clone, RC_Kedik
Все говорят "это невозможно"... до тех пор пока не найдется идиот, который об этом не знает...
Это я просто сначало тренировался объекты всякие расставлял около ВПП,
(там еще памятник ленину есть вдали, но его отсюда не видно ).
А потом по огоньку удобно камеру прицеливать оказалось, особенно в темноте, и оставил.
Обнаружил интересную закономерность внешней камеры F3.
Если объект дижется восток-запад, то камера встречает его справа на лево, оставаясь по левому борту, если запад-восток, то наоборот оставаясь за правым бортом. Этот момент удобно применять при показе, например, двух непримиримых, мчащахся на встречу друг-другу в разных кадрах.
2Kedik
Получился у меня пролет с быстрой сменой времени суток.
По пунктам:
1. В "сложном" редакторе создается миссия с прямым маршрутом.
2. Прямо из редактора - "Сыграть", сразу после вылета - автопилот, через некоторое время выходим, сохраняем.
3. Опять в редактор, меняем время на 5 мин. Опять летим на автопилоте, сохраняем (можно начать запись чуть позже, там, где первый трэк кончался, только с небольшим запасом, ориентировался я по облакам).
4. Повторяем пункт 2 много раз.
5. Захватываем Фрапсом.
6. В Премьере ложим все это дело друг за другом и на стыках - "Cross dissolve" с большим захлестом (чтоб менее заметно было).
7. Рендерим.
8. Отрендеренное ускоряем в несколько раз, для пущей эффектности (300% от реального времени полета - самое то), и сохраняем еще раз.
Все. Получилось у меня грубовато, но я не сильно и старался. Косяк есть - автопилот, гад, даже на прямом отрезке дергается иногда, подлец, кайф ломает![]()
А сколько времени это заняло?Сообщение от =PB=DragonSkull
У меня эта часть немного времени занаяло в принципе, зато потом конечно помучиться при монтаже придется.
Я сразу в редакторе 3Д вид включал, и запускать миссию не надо, правда потом надо меню отрезать из кадра.
Именно из-за автопилота я отказался от этого способа... можно в ручную, но при этом абсолютно ровно не получится - в конечном варианте будет подрагивание, т.е. плавности не будет... но для некоторых моментов это тоже неплохой вариантСообщение от =PB=DragonSkull
![]()
А ты попробуйСообщение от =PB=DragonSkull
![]()
Red Clone, RC_Kedik
Все говорят "это невозможно"... до тех пор пока не найдется идиот, который об этом не знает...
Я все за час с утра перед работой сделалПеред сном продумал, с утра реализовал. Правда я не такой длинный пролет делал, всего 8 эпизодов (итоговый ролик - 46 сек.) И концовку как в клипе не делал (перемещение от одной камеры к другой).
Но вообще-то с поставленной задачей я справился? Ты похоже делал?
На автопилоте такую свечку не сделать... Я говорю же: попробывал и кстати получилось. Ставил самолет, направлял его с помощью чек поинта, запускал и сразу жал на паузу. Отключал виды делал скриншот, снова выходил в редактор. Ориентируясь по сеточке переставлял самолет. Если направляение зрения менять не надо (как например во время пролета над островом, там взгляд сфокусирован на одной точке на заемле) то чекпоинт не трогаем. Если полет прямолинейный - чекпоинт передвигаем синхронно с отклонениями по высоте-направлению для "плавания" камеры. Гиморно, на каждый кадр уходило до 5 минут. Может с непривычки?![]()
Ролик по мативам Ил-2 Штурмовик.Перл-Харбор.
Музыка Чиж и Ко.
Лебретто.
Летним вечером звено Б-25 разбигается по бетону и уходит в закат бомбить далекий ж.д. узел.
На встречу героям по тревоге вылетает пара Худых. На походе к цели завязывается неравный бой. Один из стревятников летит в бурьян, судьба второго нам неизвестна.
Дальше, как в песне, ночь, луна, запасной путь...
Посадка...
Все 53 МБ. http://fps.squad.ru/fps/files/B-25.rar
Кодек DivX 5.1.2
При просмотре помните, что видеоряд в клипах - дополнение к музыке!
Мне очень понравилось!Сообщение от Lis
Конечно с Кедиком не сравнить, но очень свежо и музыка в кайф!
Критиковать не буду.
Потому что смотрел и думал - вот тут, вот здесь, вон там можно закритиковать вусмерть...
А когда до конца досмотрел - впечатление приятное и благостное.
Нет, правда, приятно! Давайте ещё и погуще!![]()
Спасибо за труд!
Спасибо.
Это моя первая работа.
Качество картинки как у Кедика получить не смог, как не билсяТоли комп слабоват, толи "красоту" "Ил2" ненаполную настроил , толи с настройками кодека надо еще повозиться.
Однако, замечания (с комментариями и советами по улчшению) по технической стороне вопроса приму с благодарностью.
Serp,
не надо ничего ни с чем сравнивать... критиковать, как раз, можно и нужно... а сравнивать не надо...![]()
Я вот тоже в понедельник скачаю и покритикую, готовся Lis... Правда критик из меня хреновый, но я попробую
PS. Кстати, может администрацию попросить отдельный раздел сделать и собрать там все темы с роликами и вообще все которые связаны с мувикоделанием? Как вам такая идея?
Red Clone, RC_Kedik
Все говорят "это невозможно"... до тех пор пока не найдется идиот, который об этом не знает...
Обеими руками за. Только вот администрация таким просьбам не внемлитСообщение от kedik
:mad:
Таран - оружие героев!
Будет еще лучше!Сообщение от kedik
Хоронить ролики только на форуме - грех. Требуется быстрый поиск нужных роликов, предварительное ознакомление со сценарием и просмотр скринов, знакомство с авторами, привлечение новых идей в это движение, возможность авторам размещать свои статьи по теме и естественно широкая зрительская аудитория, для которой все это и делается.
Готовится к выходу интернет-проект "Пилотажное видео".
Для удобства предусмотрен прямой выход из проекта на форум "Сухой"
в раздел "Авиасимуляторы самолеты"
В проекте размещены уже скриншоты и ссылки на ролики некоторых присутствующих здесь авторов т.к. объявлений о запрете использовать
данные материалы я не нашел.
Ну если кто-то не захочет мы удалим, хотя будет очень жаль.
Через три - пять дней проект будет доступен в сети.
ЗАРАНЕЕ ПРИГЛАШАЮТСЯ ВСЕ!
Я буду вашими глазами на земле.
AcE - извини пожалуйста - я надеюсь ты не против что я сделал оцифровку и музыку наложил ???
Да я то как раз не против совсем, просто непонятно почему так быстро - и неизвестен...А трек тот и вправду всем понравился помню...
"Их (истребителей) задача - нападать, следить, охотиться и уничтожать врага ... Поручи ему трудное и ограниченное задание, лиши его напрочь инициативы, и тогда ты заберешь у него все лучшие и наиболее ценные качества, которым он обладет: агрессивный дух, радость действия и охотничью страсть."
А. Галланд
Возникла проблема при захвате звука. Несмотря на то, что в игре стоит "Настольные стереодинамики" звук по-любому идет многоканальный (SoundBlaster Live! Player 5.1, драйвера kx). При захвате фрапсом хватаются только правый и левыйА мне нужен звук мотора.. А он по центру. Да и другие эффекты тоже не помешали бы в стереоварианте. При изготовлении Der Angriff худо-бедно с этим справился, но еще раз не хотелось бы так париться. Пробовал в настройках виндоус ставить "Стереодинамики", в конф.ини правил ручками. Только драйвера фирменные не пробовал ставить.
Может я не там копаю? Что еще можно посмотреть/настроить? Или может только звук можно какой-то программой с игры захватить?
Экспериментировал тут.
Очень, ОЧЕНЬ жаль что в Иле нет модуля экспорта видео, нет хорошей камеры.
Никак не могу придумать, как получить качественную film-like картинку.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Очень интересно, это Photoshop или кадр из видео?Сообщение от Maximus_G
Для этого существуют разлиные фильтры, под АЕ есть Cinelook, Digital Film Tools 55mm, DigEffects CineMotion, Magic Bulltet и т.п. Но если отталкиваться от стандартных в поставке АЕ эффектов, хорошая картинка получается если "поиграться" с Hue, Blur, Unsharpen Mask ну и яркость/контраст..Никак не могу придумать, как получить качественную film-like картинку.
Таран - оружие героев!
Поделись, чем цвет колбасил?Сообщение от Maximus_G
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
2 Violator:
фотошоп
И увы, никакие фильтры под АЕ не помогут получить эффект камеры - свободное движение, выдержка, фокусное расстояние. Пока в игре не появятся соответствующие фичи.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Я тоже как-то опыты проводил. В принципе обыкновенный motion blur годится для большинства сцен. Эффект глубины и быстрого движения с помощью direct blur нужен лишь в очень динамичных сценах где motion blur не справляется. Их можно и вручную обработать. Тем более что ничего сосбо трудоемкого в этом нет. Небольшое замечание по балансу цвета: чуток перезеленил картинку, слишком рисованно получилось, хотя как эффект некачественной цветной пленки - прокатит. Посмотри мой скриншот номер 10, там мне кажется я добился идеального баланса.