Блин, это не мы снайперы, а ты!Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!
![]()
Блин, это не мы снайперы, а ты!Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!
![]()
Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....Сообщение от Zolich
![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....Сообщение от Hriz
Видимо или я кривой, или сплошные исключения...Сообщение от dima12345
![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Товарищи разработчики!Сообщение от Hriz
Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".
Чувак дело говорит![]()
Мы такие![]()
Оба-на, Вы меня просто заинтриговали "скриптованной динамикой" :-)
Я понимаю, что уже "поздно Боржоми пить", но элементу RP (role-playing) стоит уделить больше внимания. 100% симулятор сделать не удастся, т.к. не у всех дома педали с рычагами, кресло не трясет и от газов не тошнит. А вот увлекательность и долговечность у широкой публики можно лучшить за счет именно RP и динамики. Хорошим примером будет пресловутый Фалькон. Даже такие заморочки как Варкрафт 3 и Жанна Д'Арк получили элементы RP.
Например пусть экипаж набирает опыт, получает ранения, напивается :-) или заменяется (обнуляя опыт на 1 миссию) и т.д., но это должно быть указано и в стат. окне и в задании. Почетные грамоты, звания и т.п тоже хорошо. Личное дело, подробный разбор миссий (время, враг, выстрел, результат) дадут море удовольствия и предмет для обсуждения. Тем более, что вся информация уже есть (статистика и опыт) ее надо только показать юзеру в отдельном окошке.
С динамикой посложнее. Скриптованную _кампанию_ можно сыграть 1 - 2 раза, потом все... Возникает способность предугадывать события :-). В идеале кампания должна быть заскриптована на триггерах на макро уровне, а игрок играет динамически сгенеренные миссии в пределах такой кампании. Тогда половина форумчан будет вам писАть кампании-КШУ, другая - биться, а все вместе будут просить адд-он для Ми-24. Смех смехом, но интерфейс для адд-он кампаний или генератора миссий был бы очень полезен. У вас, судя по DLL, все весьма модульно сделано, и редактор для миссий уже есть, как я понял. Просто будет очень обидно, если все ограничится одной кампанией, уж больно хороший задел.
Насчет русских д-вольцев все путем, почти везде в локальных конфликтах добровольцы, если их хватает, группируются по нац. признаку.. кто не верит - гляньте мемуары хоть на либ.ру, хоть на милитере.
Вопросы:
А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
так же как 7.62. Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
какие сетевые игры будут доступны, только кооп?
Да, ребята, почитайте ветку, посвященную "Ударной Силе"...
Чтобы понять, как не надо делать.
Там тоже бюджет и сроки ограниченные были...
А такая фигня получилась, что вспоминать не хочется.
Ага! Хотас прицепи еще! Чтобы РУС за правый рычаг отвечал, а РУД за левый!Сообщение от Hound
Так и будешь рычагами перед монитором вертеть... картину представляете?
![]()
Ну, а если серьзно, то поддержка джойстика быть просто обязана!
Не замечали, посмотрим...Сообщение от Hound
Ээээ, в этом месте можно поподробнее? текстуры чего?Сообщение от Hound
НетСообщение от Hound
Будет разного опыта, отражается в основном на меткости...Сообщение от Hound
Поживем - увидим...Сообщение от Hound
Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...Сообщение от vadson
Еще хорошо сделать как в фильме 3 короля, вид от снаряда пролетающего сквозь танк и танкистов.... (с замедлением времени и звуковыми спецэффектами).Сообщение от vadson
Я не спорю, было бы здорово, однако самая больная тема у нас сейчас ИИ, так что не обессудьте...все что сможем...
Будете ногами бить - уйдем...Сообщение от vadson
Я имею ввиду возможность записи миссии, и последующую возможность просмотра этой записи с использованием внешних камер - как это реализовано в Ил-2.Сообщение от dima12345
Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...Сообщение от dima12345
![]()
Хорошо, ногами бить не будем...![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Подумаем, но не обещаем...Сообщение от Hriz
А вы попадали в ствол?
У меня раза три получалось.
У т-55 при попадании болванкой в маску,чуть выше ствола, ствол клинит, все разбегаются.
У Леопардов маска бетонная, два попадания под разными углами хоть бы хны, да и вообще башня бетонная. А вот борта фанерные, под юбку с любого угла хана.
Мне нравится т-34 болванками долбить, иногда только водитель живой вылезает![]()
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.
Не все так плохо, унас для этого есть логи, с протоколированием всех переменных. В демке они отключены.Сообщение от Biotech
![]()
Люки в бою открывают не по уставу и наставлениям, а на свой страх и риск. И не все.
Так что я думаю, если ввести случайный параметр для танка, скажем, процентов 10, что он с открытыми люками вступил в бой - то будет ок.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Попробуем учесть открытость люковСообщение от Stardust
и научим ИИ их иногда открывать.
Хм, однако...
A long time ago in a galaxy far, far away....
В продолжение вопроса:
Разумеется, это результаты показательных выступлений, но тем не менее.The Challenger 2's rate of fire being slow because it has seaparated ammunition has come up regulalrly on this forum.
In trials, Challenger 2 engaged six targets in 26 seconds with the main gun (was on Army Technology website a few years ago).
In handover demonstrations conducted by the Royal Scots Dragoon Guards A Challenger 2 engaged eight targets in 40 seconds (according to a Vicker's media release at the time).
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
В Челенджере 2 нарезная 120 мм пушка с раздельным заряжанием, а не унитарным как у немцев (Леопард1/2) и американцев ("Абрамс"), заряжающий на Челенджере собирает "на коленках" снаряд из трех частей, практическая скорострельность 1-2 выстрела в минуту. Насчет приведенной цитаты, верится с трудом, даже на показательных выступлениях.Сообщение от Maximus_G
Сразу представляю себе фрагмент мультфильма "Остров сокровищ" когда пират в пшку ленту с ядрами заряжал....Сообщение от Maximus_G
Крайний раз редактировалось dima12345; 21.06.2004 в 15:11.
Может это и деза... однако смею предположить, что бритты, постоянно модернизирующие свои танки, придумали-таки что-то с вопросом заряжания системы, стоящей на вооружении уже несколько десятков лет.Сообщение от dima12345
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Года два назад пробегала инфа что они к 2025 году вообще с танками (ОБТ) растаться хотят.Сообщение от Maximus_G