???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 55 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Блин, это не мы снайперы, а ты! Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!

  2. #2
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!
    Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....
    Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....

  4. #4
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....
    Видимо или я кривой, или сплошные исключения...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  5. #5
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Ну тут все снайперы танкисты собрались прям, раз уж мне не верят - вот пожалуйста! Одно Леопарда свалил с 8-го!!!!!! ВОСЬМОГО!!!! Попадания, другой, сожрал всего 6 кумулятивных снарядов. Стрельба шла с 900 метров. Йожыки не здавались! Да, кстати, после 5-го попадания, до ребят доперло что по ним стреляют и они покидали гранаты.... Как говорит один мой друг: "моя плакаль, и дрыгаль ногой..."
    Скрин лога попаданий.... Ну прям комманда терминаторов...
    Товарищи разработчики!
    Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
    И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
    Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
    Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".

  6. #6
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Чувак дело говорит
    Мы такие

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    44
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Оба-на, Вы меня просто заинтриговали "скриптованной динамикой" :-)
    Я понимаю, что уже "поздно Боржоми пить", но элементу RP (role-playing) стоит уделить больше внимания. 100% симулятор сделать не удастся, т.к. не у всех дома педали с рычагами, кресло не трясет и от газов не тошнит. А вот увлекательность и долговечность у широкой публики можно лучшить за счет именно RP и динамики. Хорошим примером будет пресловутый Фалькон. Даже такие заморочки как Варкрафт 3 и Жанна Д'Арк получили элементы RP.
    Например пусть экипаж набирает опыт, получает ранения, напивается :-) или заменяется (обнуляя опыт на 1 миссию) и т.д., но это должно быть указано и в стат. окне и в задании. Почетные грамоты, звания и т.п тоже хорошо. Личное дело, подробный разбор миссий (время, враг, выстрел, результат) дадут море удовольствия и предмет для обсуждения. Тем более, что вся информация уже есть (статистика и опыт) ее надо только показать юзеру в отдельном окошке.
    С динамикой посложнее. Скриптованную _кампанию_ можно сыграть 1 - 2 раза, потом все... Возникает способность предугадывать события :-). В идеале кампания должна быть заскриптована на триггерах на макро уровне, а игрок играет динамически сгенеренные миссии в пределах такой кампании. Тогда половина форумчан будет вам писАть кампании-КШУ, другая - биться, а все вместе будут просить адд-он для Ми-24. Смех смехом, но интерфейс для адд-он кампаний или генератора миссий был бы очень полезен. У вас, судя по DLL, все весьма модульно сделано, и редактор для миссий уже есть, как я понял. Просто будет очень обидно, если все ограничится одной кампанией, уж больно хороший задел.
    Насчет русских д-вольцев все путем, почти везде в локальных конфликтах добровольцы, если их хватает, группируются по нац. признаку.. кто не верит - гляньте мемуары хоть на либ.ру, хоть на милитере.

    Вопросы:
    А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
    количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
    так же как 7.62. Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
    какие сетевые игры будут доступны, только кооп?

  8. #8
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Да, ребята, почитайте ветку, посвященную "Ударной Силе"...
    Чтобы понять, как не надо делать.
    Там тоже бюджет и сроки ограниченные были...
    А такая фигня получилась, что вспоминать не хочется.

  9. #9
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Ага! Хотас прицепи еще! Чтобы РУС за правый рычаг отвечал, а РУД за левый! Так и будешь рычагами перед монитором вертеть... картину представляете?

    Ну, а если серьзно, то поддержка джойстика быть просто обязана!

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
    количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
    так же как 7.62.
    Не замечали, посмотрим...

    Цитата Сообщение от Hound
    Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
    Ээээ, в этом месте можно поподробнее? текстуры чего?

    Цитата Сообщение от Hound
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Нет

    Цитата Сообщение от Hound
    Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
    Будет разного опыта, отражается в основном на меткости...

    Цитата Сообщение от Hound
    какие сетевые игры будут доступны, только кооп?
    Поживем - увидим...

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от vadson
    Товарищи разработчики!
    Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...

    Цитата Сообщение от vadson
    И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
    Еще хорошо сделать как в фильме 3 короля, вид от снаряда пролетающего сквозь танк и танкистов.... (с замедлением времени и звуковыми спецэффектами).
    Я не спорю, было бы здорово, однако самая больная тема у нас сейчас ИИ, так что не обессудьте...все что сможем...

    Цитата Сообщение от vadson
    Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
    Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".
    Будете ногами бить - уйдем...

  12. #12
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...
    Я имею ввиду возможность записи миссии, и последующую возможность просмотра этой записи с использованием внешних камер - как это реализовано в Ил-2.

  13. #13
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...
    Будете ногами бить - уйдем...
    Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...
    Хорошо, ногами бить не будем...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...
    Подумаем, но не обещаем...

  15. #15
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А вы попадали в ствол?
    У меня раза три получалось.
    У т-55 при попадании болванкой в маску,чуть выше ствола, ствол клинит, все разбегаются.
    У Леопардов маска бетонная, два попадания под разными углами хоть бы хны, да и вообще башня бетонная. А вот борта фанерные, под юбку с любого угла хана.
    Мне нравится т-34 болванками долбить, иногда только водитель живой вылезает
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  16. #16
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Biotech
    Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.
    Не все так плохо, унас для этого есть логи, с протоколированием всех переменных. В демке они отключены.

  18. #18
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Люки в бою открывают не по уставу и наставлениям, а на свой страх и риск. И не все.
    Так что я думаю, если ввести случайный параметр для танка, скажем, процентов 10, что он с открытыми люками вступил в бой - то будет ок.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  19. #19

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Stardust
    Люки в бою открывают не по уставу и наставлениям, а на свой страх и риск. И не все.
    Так что я думаю, если ввести случайный параметр для танка, скажем, процентов 10, что он с открытыми люками вступил в бой - то будет ок.
    Попробуем учесть открытость люков и научим ИИ их иногда открывать.

  20. #20
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Хм, однако...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  21. #21
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    В продолжение вопроса:

    The Challenger 2's rate of fire being slow because it has seaparated ammunition has come up regulalrly on this forum.
    In trials, Challenger 2 engaged six targets in 26 seconds with the main gun (was on Army Technology website a few years ago).
    In handover demonstrations conducted by the Royal Scots Dragoon Guards A Challenger 2 engaged eight targets in 40 seconds (according to a Vicker's media release at the time).
    Разумеется, это результаты показательных выступлений, но тем не менее.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #22

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    В продолжение вопроса:

    Разумеется, это результаты показательных выступлений, но тем не менее.
    В Челенджере 2 нарезная 120 мм пушка с раздельным заряжанием, а не унитарным как у немцев (Леопард1/2) и американцев ("Абрамс"), заряжающий на Челенджере собирает "на коленках" снаряд из трех частей, практическая скорострельность 1-2 выстрела в минуту. Насчет приведенной цитаты, верится с трудом, даже на показательных выступлениях.

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G

    The Challenger 2's rate of fire being slow because it has seaparated ammunition has come up regulalrly on this forum.
    In trials, Challenger 2 engaged six targets in 26 seconds with the main gun (was on Army Technology website a few years ago).
    In handover demonstrations conducted by the Royal Scots Dragoon Guards A Challenger 2 engaged eight targets in 40 seconds (according to a Vicker's media release at the time).
    Сразу представляю себе фрагмент мультфильма "Остров сокровищ" когда пират в пшку ленту с ядрами заряжал....
    Крайний раз редактировалось dima12345; 21.06.2004 в 15:11.

  24. #24
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Сразу представляю себе фрагмент мультфильма "Остров сокровищ" когда пират в пшку ленту с ядрами заряжал....
    Может это и деза... однако смею предположить, что бритты, постоянно модернизирующие свои танки, придумали-таки что-то с вопросом заряжания системы, стоящей на вооружении уже несколько десятков лет.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  25. #25

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Может это и деза... однако смею предположить, что бритты, постоянно модернизирующие свои танки, придумали-таки что-то с вопросом заряжания системы, стоящей на вооружении уже несколько десятков лет.
    Года два назад пробегала инфа что они к 2025 году вообще с танками (ОБТ) растаться хотят.

Страница 11 из 55 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •