???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

  1. #251
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    За праздники соорудил вот такую "телегу". Появились вопросы:
    Почему во вюпорте такая пикселезация а при рендере она пропадает? (см. скрины)
    При определенных углах видно раздвоение спиц. Может с одной боковушки их убрать оставить только обод?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	view copy.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	26.1 Кб 
ID:	28461   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	render.gif 
Просмотров:	90 
Размер:	72.9 Кб 
ID:	28462  

  2. #252
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Поищи выше в этой ветке про настройку драйверов.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  3. #253
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Goldfinger
    речь о другом...
    А об чем о другом?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  4. #254

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Goldfinger
    речь о другом... Просто в этом форуме можно многое почерпнуть о лоу-поли и зачастую отвечают тебе очень грамотные люди.
    Аааааааа......Понятно....Просто топик называется "моделирование наземки для ЗС", вот я и подумал....
    Ладно, учтем...

  5. #255

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Да я занялся моделированием (точне больше меня "вставляет" рисование текстур) и мне посоветовали этот форум как источник качественной информации по поводу текстур мапинга и лоу-поли. А речь идет просто о декоративной модельки автомата ВАЛ. Если кому инетерсно могу выслать скрины - в ответ хочу замечаний оценок и советов.

  6. #256
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Goldfinger
    речь о другом... Просто в этом форуме можно многое почерпнуть о лоу-поли и зачастую отвечают тебе очень грамотные люди.
    Все равно захаживай. Может, чем интересным поделишься.
    suum quique

  7. #257
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Походил по разным 3д форумам, нашел следующую технологию (в автокаде - 3д студио мне непривычен для рисования). Делаешь бох по размерам чертежа, и на грани надеваешь картинки проекций. Потом поверх каждой проекции с нужной точкой зрения, UCS и elevation рисуешь уже в автокаде плоские линии.

    Сейчас я пока тупо перерисовываю "одетый" чертеж в нужной проекции, но должен быть способ проще. Жаль, что в автокаде нельзя сделать картинки полупрозрачными - жизнь бы упростилась.

    И еще есть идея использовать программы преобразователи растр-вектор, хотя мой первый опыт был неудачным. Тогда бы нужды перерисовывать проекции вручную не было.
    suum quique

  8. #258
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    В автокаде можно сделать полупрозрачные картинки, только уже непомню как. И акад давно снесен, посмотреть негде.
    Растр-вектор это фигня, Хорошего результата врядли добъешся.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  9. #259
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Поищи выше в этой ветке про настройку драйверов.
    Спасибо - нашел на 4-й странице. Правда помогло не сразу. Сначала пришлось переключиться в Direct 3D, а потом обратно в Open GL иначе настройки не срабатывали. Кстати в Direct 3D альфа канал отображается при настройках Transparensy только в simple, а в Open GL только в best.

    Засада в другом Direct 3D не захотел отображать 2-ю сторону 2-х стороннего материала, а Open GL при выходе сбрасывает настройки вьюпорта с best на simple.
    С последним можно как-нибудь бороться?

  10. #260
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Не понял, что значит сбрасывает при выходе?
    А Direct 3D я вообще не включал никогда.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  11. #261
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Если кому инетерсно могу выслать скрины - в ответ хочу замечаний оценок и советов.
    Так почему бы в этом разделе не выложить? Например в ветке "Work in progress".
    Или новуб завести - для оффтопичных моделей.
    Не к Флешпоинту ли случаем автомат?

  12. #262

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Так почему бы в этом разделе не выложить? Например в ветке "Work in progress".
    Или новуб завести - для оффтопичных моделей.
    Не к Флешпоинту ли случаем автомат?
    Хорошо. Попробуем-с. Пусть будут "оффтопичные модели". Если что модераторы поправят.

  13. #263
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Не понял, что значит сбрасывает при выходе?
    Это значит ставлю Transparensy - best, работаю с этими настройками, сохраняюсь, закрываю МАХ. При следующем открытии файла снова стоит Transparensy - simple и альфа не видна.

  14. #264
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Еще, если я не задолбал своими вопросами.
    В пушке, приведеной выше, 147 фейсов - т.е. она соответствует и лоду 0 и лоду 1. Ну там совсем мелочи, вроде маховичков механизма наведения можно отстрелить, но вроде ничего особо менять не нужно. Так?
    Нужно ли ее делить на объекты? Можно в принципе сделать подъемным ствол, но я не видел реализации этого в игре.

  15. #265
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    В пушке, приведеной выше, 147 фейсов - т.е. она соответствует и лоду 0 и лоду 1.
    Все равно делаеца 3 лода, при этом в каждом последующем кол-во полигонов уменьшаецца в 2 раза (примерно)

  16. #266
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    В обчем представляю пушку: 75мм "Шнайдер" обр. 1897г. стояла на вооружении Франции, Польши, Греции, Америки, Германии(трофейные)...
    Были конечно и на колесах с пневматиками, но эта более стильно выглядит по-моему.
    Вопросы:
    1. Нуна?
    2. Делал по рисункам которые при натягивании на плоскости с реальными размерами растащило как попало. Поэтому какие замечания по конструкции?
    3. Это первая модель которую я довел до стадии текстурирования. Правда, щит и колеса - это те же рисунки, ну и тени понаводил как смог. Какие будут замечания по текстуре?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shn001.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	16.1 Кб 
ID:	29002   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shn002.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	18.3 Кб 
ID:	29003   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shn003.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	13.1 Кб 
ID:	29004  
    Крайний раз редактировалось const_su; 03.09.2004 в 15:58.

  17. #267
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Делал по рисункам которые при натягивании на плоскости с реальными размерами растащило как попало.
    Значит хреново делал, иначе не растащило бы.

    Какие будут замечания по текстуре?
    А она там есть? Мелковаты скрины, плохо видно. Можно было рендерить так, чтобы на весь скрин пушка была, а не серый фон?

    Деталей на текстуре маловато. Чего, ствол так и заканчивался ничем? А куда снаряды заряжали? Неужели там не было ни одной ручки, заклепки, хоть чего нибуть? В общем малавата будет.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #268
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от const_su
    В обчем представляю пушку: 75мм "Шнайдер" обр. 1897г. стояла на вооружении Франции, Польши, Греции, Америки, Германии(трофейные)...
    Были конечно и на колесах с пневматиками, но эта более стильно выглядит по-моему.
    Вопросы:
    Во-первых, она не совсем чтобы "Шнейдер". Ее делало несколько заводов. Официальное название у нее - Canon de Campagne de 75 mm MLE 1897/30. Кстати, первая в мире пушка с системой отката. В 1930 году модернизирована: заменены колеса, изменен (на части срезан) орудийный щит. Во французкой армии больше было модернизированных пушек, в польской (wz.97) больше было старых образцов.

    Во-вторых, у немцев она в исходном виде неиспользовалась. Ствол от Canon de Campagne de 75 mm MLE 1897 устанавливали на новый лафет, аналогичный тому, что использовался на Pak 38. Получившаяся конструкция называлась Pak 97/38.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  19. #269
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    2 Stalevar
    перерендерил и заменил в том же посте.

    2 Taranov
    Спасибо за информацию. Я собсно для польской кампании сентября 1939г ее и делаю. А случайно фоты казенника у вас нет?
    И еще по моим данным габариты у нее такие:
    длина 4,5 м ( боевом положении)
    ширина 1,82 м
    высота 0,93 м
    у вас такие же?
    Вот на плоскости с такими габаритами я и натягивал рисунки которые растащило. Информация и рисунки с польского сайта.

  20. #270
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от const_su
    2 Stalevar
    перерендерил и заменил в том же посте.

    2 Taranov
    Спасибо за информацию. Я собсно для польской кампании сентября 1939г ее и делаю. А случайно фоты казенника у вас нет?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mmatgunmle1897blueprint02.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	103.3 Кб 
ID:	29030   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mmatgunmle1897photo56.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	39.5 Кб 
ID:	29031   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mmatgunmle1897photo49.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	69.8 Кб 
ID:	29032   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mmatgunmle1897photo41.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	33.9 Кб 
ID:	29033   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mmatgunmle1897photo32.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	139.6 Кб 
ID:	29034  

    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  21. #271
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Щит явно мелкий в мапинге и колеса (кривые как будто их кто-то погрыз). Ни одной детали не нарисовано. Сиденья и подставки ,на которых стоит пушка, лучше сделать объемные, а не одной плоскостью (на них ведь еще пехоту садить надо ). И на текстуре место освободится под щит и колеса. Трубы 3х сторонними цилиндрами. Тени от колеса убрать нафик. Выглядеть будет глупо, когда тень от пушки в одну сторону, а от колеса в другую.

    Вот на плоскости с такими габаритами я и натягивал рисунки которые растащило. Информация и рисунки с польского сайта.
    Плоскости должны быть пропорциональны размеру рисунка, а не пушки, которая на нем нарисовано.

    2 Taranov
    а у тебя точно нет фоток по торпедному Д-3?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  22. #272
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    вот такие проекциии
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mm.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	32.3 Кб 
ID:	29039  

  23. #273
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от const_su
    вот такие проекциии
    Да на них деталей и не видно, да и с фотографиями не особо совпадают.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #274
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Да на них деталей и не видно, да и с фотографиями не особо совпадают.
    За неимением лучшего приходится пользоваться этюдами польских художников.
    По такой же картинке (и по куче фотографий) делалась та же пушка для "Второй мировой".
    http://www.moralez.ru/images/mle_2.jpg
    http://www.moralez.ru/images/mle_1.jpg
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  25. #275
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Если уж речь зашла о пушках, то вот. Совместно со Сталеваром, для Халхин-Гола
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T38.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	34.6 Кб 
ID:	29055  

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •