Ссылка не пашет
Еще как !!!
Не, ну нафик, нам и так не плохо...
Пока не знаю, думаю!
Ссылка не пашет
А новые субмарины уже есть? если да то где скачать можно?
Нет их
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Как НЕТ ??? Есть на - U-Boot.RealSimulation.com. Зайди в раздел не модов а Skins,тот что ниже.Сообщение от Станислав
пашет и еще как
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Он отредактировал, когда он тока запостил она не работалаСообщение от Станислав
Так мне ответят или нет? Существует этот злополучный катер Воспер???
а где там есть то, у тебя названия случайно нету.
Файл - SclassUS_sub.7zСообщение от tropp11
А их надо прописывать в Campaign_SCR? :confused: А то я посмотрел этот файл там все корабли прописаны, их маршруты, а новые лодки сами ведь там не пропишутсяСообщение от zak_76
, а очень хотелось бы встретить такую субмарину и пустить её на дно к морскому дьяволу
, да и скока я новых короблей понопихал в игру добовляемые всякими модами ещё не один не встретил а на носу уже 1943(начал с 39)
, наверно нада да?
вопросик по клонированию дат-файлов.
склонировал, все заработало (до етого с хекс-редактором бился почем зря), но названия тгашек со скином поменять не могу никак.
иначе в низком разрешении он будет цеплять шкурку оригинала.
еще - в некоторых кораблях по три-четыре скина в папках лежат - кто нибудь знает как их использовать? ну чтоб наверняка именно тот скин что надо загрузился, а не в случайном порядке?
.
1. Никак. Название шкурки внутри клонирванного файла поменять нельзя. Зато можно вставить другой подтем же названием используя datconverter для Юбисофтовских шахмат.
2. Боевые корабли всегла имеют 1 скин в date, у мерхантов их может быть несколько, и они лежат в папочке. Игра всегда цепляет тот, который стоит под номером один, остальные - рендомно в самой игре.
Благодаря Vaa, который помог разобратья с редактированием хексов, в релизе моего следущего мода будут надводные корабли с увеличенныи составом зенитного вооружения.
"Георг 5ый" получил восьмиствольнве пом-помы
"Ройал Соверейн" - пару 102-милммитровок и пару Эрликонов над снятыми 6-ти дюймовками.
Германскре эсминцы типа "Нарвик"
Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 06.02.2006 в 14:58.
Хантер, посмотри внимательно на такие кораблики, как Вооруженные траулеры и всякие там эсминцы, будешь удивлен =)))
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Пост №268 посмотрите плз, я жду когда мне ответят шоб еси их надо прописывть то я пропишу и играть нормально начну, не дёргаясь да где этот чёртов новый эсминец :mad: ...
А черт их знает. Если корабль, скажем эсминец, просто клонирован, то он появится заместо однтипного, а сесл создан за ново, то скорее всего надо прописывать.Сообщение от user
немного офтоп, но не видать рядом веток про модинг.
как поднять скилл самолетам?
повышаю навык базы, ветеран и элита, бипланы гибнут пачками. по двадцать штук привожу, уже даже на мостик не залазю, когда атакуют.
давить числом не хочется, можт параметры покрутить какие?
.
пока в кампайн_рнд и _скр новый тип не введен - откуда ему в кампании появиться?
лишь один есть вариант:
в папке ростер соответствующей страны должен быть етот корапль/самоль.
если в рандом-группах соответствующей страны указано вместо конкретного судна GENERIC destroyer - тогда может и появиться.
мне лично пришлось отказаться от уботваровского ч.моря - поставил все свое.
да еще все армед-траулеры заменил на большой охотник из буксира.
кстати, нужно не просто клонировать, а еще в конфигах прописывать уникальное имя судна, а после еще в файл инглиш-неймс. да, и название папки если менять (а менять по любому надо) - то менять все названия файлов в папке соответственно.
.
сюда еще заходят люди, кто модели делал?
не могу понять как прикручивать новое оборудование к клонам.
прописывание в .eqp без согласования с другими файлами приводит к вылету игры.
так понимаю, что нужно в дат-файл еще вписывать.
но как? там ведь только менять можно, а нового не добавишь...
как народ собирает модели из разных кусочков - кто-нибудь может внятно объяснить?
.
В файле .sns всегда есть незадействованные сенсоры. Используй их. Заменив названия, убрав из .sns и добавив в .eqp.
да, вчера весь день убил на эти копания, самое интересное, что все получилось.
а незадействованых может быть очень мало. например, small coastal vessel вчера разбирал - там у него только L01 и O01. Л - для фары, я уже понял, поменял на орудие, а О это что? ставил туда еще пулемет, так чтото неудобоваримое получается. т.е. добавить сенсоры самому не выйдет? а поменять их местоположение можно? заменил на крейсере ТА на глубинные рэки - так они не туда повернуты, куда надо.
и еще - как ты флаг передвинул?
п.с. изменить имена файлов и нодов можно только если кол-во символов одинаковое. тогда получается полностью уникальный объект.
.
О – это инструмент наблюдения, его лучше не убирать.
Координаты X, Y, Z прописаны на 3-4 строчки выше соответствующего конфига и начинаются с хекса 01 и занимают 12 шестнадцатиричных числа. Z - вдоль юнита (+ к носу), Y-вертикально (- под воду), X-к себе.
Далее идут координаты углов поворота в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
Потренируйся их изменять, все получится.
вот хочу попробовать наклепать советских самолетов, а то свордфиши и веллингтоны на черном море видеть задолбало.
в 3д-графике я дуб, но если модель будет читаться в Wings 3D - тогда может получиться.
кто поможет?
.
интересно, надо попробовать.
а чем лучше екстрактить-паковать - датконвертом или пак3д?
у меня фреймворка нет, поэтому даже не видал, что из себя датконверт представляет.
просто если я название поменяю в дате, то оно корректно сработает только при одинаковом кол-ве символов, а sergbuto вообще ненужные ноды убирает както...
.
Прога Datconvert служит только для просмотра файла .DAT. В ней хорошо видна структура модели, как привязаны кусочки модели относительно друг друга и, что очень важно, координаты отдельных кусочков модели относительно «родителя». Sh3Pack3D служит для клонированию юнитов, распаковки и запаковки модели в формат .obj и обратно. А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
я в вингс и делаю (макса нет, а ж-макс не експортит в читаемые вингсом форматы, плагинов експорта для него не нашел.), тыкаюсь наощупь, чтоб шкурку надеть полдня потратил в поисках.А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
и заменять-редактить готовые уже научился.
но - делал мбр-2 из валруса - сначала он падал (в музее, когда выбираешь тип, летит, потом горку делает и в воду), после упорного ковыряния стал лететь прямо (не знаю, что ему не хватало), но без звука. до сих пор не могу его озвучить (когда падал в воду, звук был).
а про уборку нодов - я имел ввиду, что он саму структуру както редактирует и не заменяет на пустышку как мы, а убирает нод как 3д-элемент.
.