???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужны ли новые субмарины в игре

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 7891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 366

Тема: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Ссылка не пашет

  2. #2

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    А новые субмарины уже есть? если да то где скачать можно?

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Нет их
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  4. #4

    Cool Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Станислав
    Нет их
    Как НЕТ ??? Есть на - U-Boot.RealSimulation.com. Зайди в раздел не модов а Skins,тот что ниже.

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    пашет и еще как
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  6. #6

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Станислав
    пашет и еще как
    Он отредактировал, когда он тока запостил она не работала
    Так мне ответят или нет? Существует этот злополучный катер Воспер???

  7. #7

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    а где там есть то, у тебя названия случайно нету.

  8. #8

    Cool Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от tropp11
    а где там есть то, у тебя названия случайно нету.
    Файл - SclassUS_sub.7z

  9. #9

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от zak_76
    Файл - SclassUS_sub.7z
    А их надо прописывать в Campaign_SCR? :confused: А то я посмотрел этот файл там все корабли прописаны, их маршруты, а новые лодки сами ведь там не пропишутся , а очень хотелось бы встретить такую субмарину и пустить её на дно к морскому дьяволу , да и скока я новых короблей понопихал в игру добовляемые всякими модами ещё не один не встретил а на носу уже 1943(начал с 39) , наверно нада да?

  10. #10

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    вопросик по клонированию дат-файлов.
    склонировал, все заработало (до етого с хекс-редактором бился почем зря), но названия тгашек со скином поменять не могу никак.
    иначе в низком разрешении он будет цеплять шкурку оригинала.

    еще - в некоторых кораблях по три-четыре скина в папках лежат - кто нибудь знает как их использовать? ну чтоб наверняка именно тот скин что надо загрузился, а не в случайном порядке?
    .

  11. #11

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    1. Никак. Название шкурки внутри клонирванного файла поменять нельзя. Зато можно вставить другой подтем же названием используя datconverter для Юбисофтовских шахмат.
    2. Боевые корабли всегла имеют 1 скин в date, у мерхантов их может быть несколько, и они лежат в папочке. Игра всегда цепляет тот, который стоит под номером один, остальные - рендомно в самой игре.

  12. #12

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Благодаря Vaa, который помог разобратья с редактированием хексов, в релизе моего следущего мода будут надводные корабли с увеличенныи составом зенитного вооружения.
    "Георг 5ый" получил восьмиствольнве пом-помы
    "Ройал Соверейн" - пару 102-милммитровок и пару Эрликонов над снятыми 6-ти дюймовками.
    Германскре эсминцы типа "Нарвик"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	KGVnew.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	204.8 Кб 
ID:	51212   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	KGVnew2.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	195.2 Кб 
ID:	51213   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RSnew.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	200.8 Кб 
ID:	51214   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Narvik.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	150.1 Кб 
ID:	51215   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Narvik2.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	151.9 Кб 
ID:	51216  

    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 06.02.2006 в 14:58.

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Хантер, посмотри внимательно на такие кораблики, как Вооруженные траулеры и всякие там эсминцы, будешь удивлен =)))
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  14. #14

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Пост №268 посмотрите плз, я жду когда мне ответят шоб еси их надо прописывть то я пропишу и играть нормально начну, не дёргаясь да где этот чёртов новый эсминец :mad: ...

  15. #15

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от user
    Пост №268 посмотрите плз, я жду когда мне ответят шоб еси их надо прописывть то я пропишу и играть нормально начну, не дёргаясь да где этот чёртов новый эсминец :mad: ...
    А черт их знает. Если корабль, скажем эсминец, просто клонирован, то он появится заместо однтипного, а сесл создан за ново, то скорее всего надо прописывать.

  16. #16

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    немного офтоп, но не видать рядом веток про модинг.
    как поднять скилл самолетам?
    повышаю навык базы, ветеран и элита, бипланы гибнут пачками. по двадцать штук привожу, уже даже на мостик не залазю, когда атакуют.
    давить числом не хочется, можт параметры покрутить какие?
    .

  17. #17

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    пока в кампайн_рнд и _скр новый тип не введен - откуда ему в кампании появиться?
    лишь один есть вариант:
    в папке ростер соответствующей страны должен быть етот корапль/самоль.
    если в рандом-группах соответствующей страны указано вместо конкретного судна GENERIC destroyer - тогда может и появиться.
    мне лично пришлось отказаться от уботваровского ч.моря - поставил все свое.
    да еще все армед-траулеры заменил на большой охотник из буксира.

    кстати, нужно не просто клонировать, а еще в конфигах прописывать уникальное имя судна, а после еще в файл инглиш-неймс. да, и название папки если менять (а менять по любому надо) - то менять все названия файлов в папке соответственно.
    .

  18. #18

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    сюда еще заходят люди, кто модели делал?

    не могу понять как прикручивать новое оборудование к клонам.
    прописывание в .eqp без согласования с другими файлами приводит к вылету игры.
    так понимаю, что нужно в дат-файл еще вписывать.
    но как? там ведь только менять можно, а нового не добавишь...
    как народ собирает модели из разных кусочков - кто-нибудь может внятно объяснить?
    .

  19. #19

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    В файле .sns всегда есть незадействованные сенсоры. Используй их. Заменив названия, убрав из .sns и добавив в .eqp.

  20. #20

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    да, вчера весь день убил на эти копания, самое интересное, что все получилось.
    а незадействованых может быть очень мало. например, small coastal vessel вчера разбирал - там у него только L01 и O01. Л - для фары, я уже понял, поменял на орудие, а О это что? ставил туда еще пулемет, так чтото неудобоваримое получается. т.е. добавить сенсоры самому не выйдет? а поменять их местоположение можно? заменил на крейсере ТА на глубинные рэки - так они не туда повернуты, куда надо.
    и еще - как ты флаг передвинул?

    п.с. изменить имена файлов и нодов можно только если кол-во символов одинаковое. тогда получается полностью уникальный объект.
    .

  21. #21

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    О – это инструмент наблюдения, его лучше не убирать.
    Координаты X, Y, Z прописаны на 3-4 строчки выше соответствующего конфига и начинаются с хекса 01 и занимают 12 шестнадцатиричных числа. Z - вдоль юнита (+ к носу), Y-вертикально (- под воду), X-к себе.
    Далее идут координаты углов поворота в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
    Потренируйся их изменять, все получится.

  22. #22

    3д-модели самолетов.

    вот хочу попробовать наклепать советских самолетов, а то свордфиши и веллингтоны на черном море видеть задолбало.
    в 3д-графике я дуб, но если модель будет читаться в Wings 3D - тогда может получиться.
    кто поможет?
    .

  23. #23

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    интересно, надо попробовать.
    а чем лучше екстрактить-паковать - датконвертом или пак3д?
    у меня фреймворка нет, поэтому даже не видал, что из себя датконверт представляет.
    просто если я название поменяю в дате, то оно корректно сработает только при одинаковом кол-ве символов, а sergbuto вообще ненужные ноды убирает както...
    .

  24. #24

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Прога Datconvert служит только для просмотра файла .DAT. В ней хорошо видна структура модели, как привязаны кусочки модели относительно друг друга и, что очень важно, координаты отдельных кусочков модели относительно «родителя». Sh3Pack3D служит для клонированию юнитов, распаковки и запаковки модели в формат .obj и обратно. А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.

  25. #25

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
    я в вингс и делаю (макса нет, а ж-макс не експортит в читаемые вингсом форматы, плагинов експорта для него не нашел.), тыкаюсь наощупь, чтоб шкурку надеть полдня потратил в поисках.
    и заменять-редактить готовые уже научился.
    но - делал мбр-2 из валруса - сначала он падал (в музее, когда выбираешь тип, летит, потом горку делает и в воду), после упорного ковыряния стал лететь прямо (не знаю, что ему не хватало), но без звука. до сих пор не могу его озвучить (когда падал в воду, звук был).
    а про уборку нодов - я имел ввиду, что он саму структуру както редактирует и не заменяет на пустышку как мы, а убирает нод как 3д-элемент.
    .

Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 7891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •