???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 58 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #251
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Stealth_VL, пришлю попозже. Я делаю модель дома.

    Maza, попробую что нибудь придумать. Есть у меня знакомый который может помочь выложить со своего сайта.
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  2. #252
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Начал по немного разбираться в материалах, на диске 4 макса нашёл доки, что касается материалов (вернее их преобразований) я прикрепил к сообщению.
    Правда имеется вопрос: нельзя ли как-то получить развёртку поверхности модели или её частей, по типу детских конструкторов из картона, чтобы затем в photoshop’е разрисовать. Фактически сейчас дело идёт так – нарисовал элемент – обновил материал – посмотрел, что получилось.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 22.rar (18.2 Кб, Просмотров: 77)
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  3. #253
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Кто знает как лучше склеить объект модели с его зеркальным отражением? Я умею только через булевые операции, но там часто создаются лишние полигоны  :mad:.
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  4. #254

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Кто знает как лучше склеить объект модели с его зеркальным отражением? Я умею только через булевые операции, но там часто создаются лишние полигоны #:mad:.
    ИМХО, через команду Attach, т.е. сначала кликаешь на один обект, потом Attach и на другой. Помоему так, если мне моя память ни с кем не изменяет . Тут главное, когда отзеркаливаешь, поставить галочку "Copy" (так пишут в учебнике именно по нашему случаю)
    а потом МАХ спросит что делать с вершинами, нужно
    ответить "Yes".
    Извини, чем мог... Просто я еще в процессе создания модели до этой операции не добрался.
    Если ошибаюсь, пусть ребята поправят.

    С уважением,  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #255

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Кто-нибудь может просветить по некоторым вопросам, появившимся после изучения переводов la5-er?

    1) - Как его определить или назначить? У меня похоже вся модель строится вокруг сис-мы коорд. которая находится прямо на обтекателе винта (модель - одномоторный истребитель).
    2) Вопрос к Naryv: Заполнял ли ты кабину (полы, задняя стенка, сиденья, штурвалы, приборная доска)?
    И если застеклил, то как (если можно поподробнее)?
    А в целом как дела с моделью, с текстурами, над чем работаешь?

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  6. #256

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Я извиняюсь, выше, в первом вопросе речь шла о "Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести"

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  7. #257

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Я извиняюсь, выше, в первом вопросе речь шла о "Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести"  

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  8. #258

    Re: 3D MAX и все-все-все

      Чёрт! Такое очучение, что второй день сам с собой разговариваю!   А все уже выбрали по модели, сделали без сучка и задоринки дней за десять - пятнадцать от и до, отослали и сидят курят бамбук

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  9. #259
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Насколько я понимаю, центр тяжести модели должен находится в точке О главной системы координат, направление движения (нос модели) по оси Y (http://www.il2center.com/ACModels/orientation.gif). Скорее всего это не принципиально, модель всегда можно повернуть и переместить. Такое расположение продиктовано скорее удобством проектирования и требованиями движка модели.
    Всё выше сказанное моё личное мнение.
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  10. #260
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Thumbs up Re: 3D MAX и все-все-все


    ИМХО, через команду Attach, т.е. сначала кликаешь на один обект, потом Attach и на другой. Помоему так, если мне моя память ни с кем не изменяет . Тут главное, когда отзеркаливаешь, поставить галочку "Copy" (так пишут в учебнике именно по нашему случаю)
    а потом МАХ спросит что делать с вершинами, нужно
    ответить "Yes".
    Извини, чем мог... Просто я еще в процессе создания модели до этой операции не добрался.
    Если ошибаюсь, пусть ребята поправят.

    С уважением, #
    Спасибо! Это как раз то что нужно!!!
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  11. #261

    Re: 3D MAX и все-все-все


    Спасибо! Это как раз то что нужно!!!
    Извини, забыл один нюанс:
    После всего этого нужно выделить весь ряд вершин
    (пограничных) и сделать им "Welding" (за грамотность написания слова не ручаюсь, т.к. я на работе, а мануал дома ). После этого у тебя вершин должно стать в 2 раза меньше, чем было выделено.

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  12. #262

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Как видно? Прием! (проверка связи)
    Сейчас еще попробую файлик прицепить...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	23.jpg 
Просмотров:	570 
Размер:	87.9 Кб 
ID:	1234  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  13. #263

    Re: 3D MAX и все-все-все

    О!!! Вроде получилось - можно работать дальше!
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  14. #264
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ого, уже дамадж модель готова ?
    Don't happy, be worry

  15. #265

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ого, уже дамадж модель готова ?
    Ага! Был в реальном бою забросан кирпичами!
    И сел на "вынужденную" позади моей фазенды!  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  16. #266
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    8,794
    Уважаемые господа, требуется компаньон!

    Имеется модель в МАХе, в принципе одобрена MG, требуется помощь в создании скинов (в виду отсутствия собственного таланта художника).

    С наилучшими пожеланиями.

  17. #267
    Автор оригинала: la5-er
    Уважаемые господа, требуется компаньон!

    Имеется модель в МАХе, в принципе одобрена MG, требуется помощь в создании скинов (в виду отсутствия собственного таланта художника).

    С наилучшими пожеланиями.
    Я бы с удовольствием (и причем с огромным!), но... - опыта пока маловато, мягко говоря В настоящее время делаю свой первый в жизни скин, к своему первому в жизни крафту И то ПОКА не официально. А чтобы творить стОящие вещи, нужно уметь пользоваться орудиями творчества в совершенстве (не вспоминая какая кнопка для чего). Короче, я пока технологией не особо владею , соответственно беру самоотвод , но временно. Глядишь, в недалеком будущем и ... Эх-х-х!!!
    Кстати, вот чего наросло за последнее время (рис.)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	map.jpg 
Просмотров:	553 
Размер:	88.0 Кб 
ID:	2829  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  18. #268
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 la5-er
    Попробуй к Grey "постучаться" ... тока - тс-с-с - я этого тебе не говорил А шо за крафт?

    2 Farkop
    Симпатишно Пошто не цветной ышшо?!

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  19. #269
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,873
    Images
    4
    ПатоМучТа энто мех......
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  20. #270
    Автор оригинала: deSAD
    2 Farkop
    Симпатишно Пошто не цветной ышшо?! [/B]
    Местами (на домашнем компе) уже цветной, но только в первом, так сказать, приближении. Т.е. дал основные цвета по слоям и прочую ерунду по мелочи, но выглядит всё это в сборе пока не очень - реализьму никакого, вывешивать пока стыдно. Зато уже имею кучу вопросов по нюансам скиноделания и в ближайшее время их опубликую.
    Что-то SaQsn-а давно не видно...
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  21. #271
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Как будут конкретные вопросы - так и увидете. :p

    А ваще, шо-то этот хфорум меня не любит. 2 последних раза, когда я пытался на него постить в этом триде - он падал. Причем последний раз - сегодня. А первый - еще тогда.

    ЗЫ. Могу в качестве референса для рисования скина выслать зерошный скин из ЦФС2. Они весьма не плохо нарисованы были.

  22. #272
    Автор оригинала: SaQSoN


    ЗЫ. Могу в качестве референса для рисования скина выслать зерошный скин из ЦФС2. Они весьма не плохо нарисованы были.

    Было бы очень кстати....!!!!!! (мыло бросил в приват)
    Наверняка, часть вопросов отпадет "автоматом".

    С уважением, и огромной надеждой,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  23. #273
    2 SaQSoN:

    Вопросы пока такие:
    1) После наложения техтуры с расшивкой видны стыки между частями крыльев (при некоторых углах обзора). Хотя я их (крылья) на части ещё не делил, т.е. не делал "детач". Внутри находятся нервюры, которые закрывают дырки в сечениях крыла. Они (нервюры) сделаны отдельными объектами, может это они просвечивают? (стрелки на рис.)

    2) При внесении любых измений в деталь (ствол, колесо и.т.), она должна быть "перемаплена"?

    3) В Фотопопе на техтуре все основные слои (краски, обозначения, дырки, расшивка и т.д.) должны быть "мультиплай" или нет? Или какие-то слои делаются "нормал", а доводятся прозрачностью? Вопрос не касается слоев "Даркен" и "Лайтен"
    для затемнения и высветления, по ним Meesha вроде номально описАл.

    4) Какова всё-таки последовательность расположения слоев
    в окончательном варианте скина? Или четких правил нет? Пока понятно только, что копоть и грязь должны быть на самом верху.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	untitled-1.jpg 
Просмотров:	416 
Размер:	86.1 Кб 
ID:	2876  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  24. #274
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Внутри находятся нервюры, которые закрывают дырки в сечениях крыла. Они (нервюры) сделаны отдельными объектами, может это они просвечивают?
    Да. Но это не страшно. Если, конечно, вершины нервюры совпадают с вершинами крыла в месте "разреза".

    2) При внесении любых измений в деталь (ствол, колесо и.т.), она должна быть "перемаплена"?
    Если удалялись/добавлялись полигоны - да в большинстве случаев. Если только двигались вершины - то можно подогнать мапинг в УВ-редакторе.

    3. Если расшивка сделана черными линиями по белому фону - то да. Если расшивка - черные линии на прозрачном фоне - то не обязательно. Мультиплай здесь исключительно для превращения всего белого в прозрачный.
    делаются "нормал", а доводятся прозрачностью
    Это как кому удобнее. А если надо изменить (локально) прозрачность определенных деталей слоя - лучше пользоваться маской. Меню Слой - добавть маску - все прозрачное. Потом черным цветом "аэрографом" или "кистью" с прозрачностью 3-5% "закрашивать" нужные места на маске - они на соотв. слое будут становиться полу-прозрачными. Если не понравиться - можно в том же месте "помазать" белым - с обратным результатом. А если совсем не понравиться - удаляем маску - и все возвращается как было в начале.

    4. Как кому удобнее. У меня так (сверху вниз): 1. Сетка; 2. Тени+засветки; 3. Грязь; 4. Расшивка; 5. Царапины; 6. Пятна камуфляжа; 7. Основной цвет.

    Куда скин из ЦФС2 слать?

  25. #275
    Автор оригинала: SaQSoN


    Куда скин из ЦФС2 слать?
    Слать, слать !!! Я в приват адресок бросил. А "скока весит в граммах", кстати?
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

Страница 11 из 58 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •