???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 365

Тема: На SimHQ появилось readme из 4.02

  1. #251
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Boz
    Мож виражем и хвастался, но УНВП. А вот МГ в Яки и в др. отечественные ЛА каких-то дистрофанов посадило, у которых блекаут настает гораздо раньше, чем у пилотов Bf и FW при таких же перегрузках.
    В Ил-е все пилоты одинаково переносят перегрузки. Кроме значения перегрузки на блэкаут играет роль ещё и время её действия.
    Don't happy, be worry

  2. #252
    []||||||[] Аватар для GoRRik
    Регистрация
    04.09.2004
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    46
    Сообщений
    833

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от BITL_DJUS
    красные крафты в основном более маневренны, делают более резкие маневры по тангажу, отсюда и выпавшие из-орбит глаза.
    мессер хреново управляеться на высокой скорости, какие тут могут быть большие перегрузки, хотя кншно бывает, потянешь на фоке резко ручку, что аж крыло отстегнеться.
    У меня все-таки есть подозрение, что все реакции пилота (типа блэка и т.д.) напрямую зависят от ФМ пилотируемого крафта. Т.е. "выпавшие зенки" пилота моделируются не на основании величины перегрузки, а с учетом ТТХ крафта (типа допустимой скорости пикирования, радиуса виража и т.д.).

  3. #253

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Ну да, я в блекауте, а фриц(не бот) нормально.. как мне показалось.

  4. #254
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Boz
    У меня все-таки есть подозрение, что все реакции пилота (типа блэка и т.д.) напрямую зависят от ФМ пилотируемого крафта. Т.е. "выпавшие зенки" пилота моделируются не на основании величины перегрузки, а с учетом ТТХ крафта (типа допустимой скорости пикирования, радиуса виража и т.д.).
    Нет, это не правильное подозрение - от ттх самолётов блэкаут не зависит - только перегрузка и время.
    Don't happy, be worry

  5. #255
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Jameson
    Ну да, я в блекауте, а фриц(не бот) нормально.. как мне показалось.
    У того кто идет за тобой в вираже такого как у тебя жесткого блэкаута может и не быть, т.к. он например идет по большему радиусу...

  6. #256
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Rocket man
    В реале на мессере это было ярко выражено (в этом плане фока была предпочительней - хорошие действия рулей у нее были обусловлены особенностями конструкции).
    Не знаю как в реале, но я говорил только об игре. Про фоку... никто не спорит, она отлично управляется на больших скоростях.

    Цитата Сообщение от Rocket man
    В игре сейчас не так - мессерюга вертится как угорелое веретено и перекручивает чуть ли не ишака .
    Речь шла как-раз о больших скоростях...
    То что управление у месса лучше говорил сам. Например на нем можно закладывать офигенные виражи дав ручку от себя, конечно же ишак такой маневр выполнить не способен.

  7. #257
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,803

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Rocket man
    В реале на мессере это было ярко выражено (в этом плане фока была предпочительней - хорошие действия рулей у нее были обусловлены особенностями конструкции).
    В игре сейчас не так - мессерюга вертится как угорелое веретено и перекручивает чуть ли не ишака .
    В игре тоже точно так же. На скорости за 500 фока доворачивает намного резвее, мессер и близко так не может. Правда, мессер можно достаточно шустро повернуть с помощью триммера (хотя фока и без триммера ИМХО лучше доворачивает), но о попаданиях в таком повороте можно смело забыть. Разве что чисто случайно...
    JGr124 "Katze"

  8. #258

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    подробности вот сейчас продвигаются, хехехехе,,, в инете можешь найти при желании,, можешь набрать что то вроде "ускорения при катапультировании"
    Вот:
    СИСТЕМА АВАРИЙНОГО ПОКИДАНИЯ самолета включает в себя катапультное кресло К-36ДМ серии 2, а также пиромеханическую систему управления сбросом фонаря и катапультированием летчика. Кресло обеспечивает спасение летчика во всем эксплуатационном диапазоне высот и скоростей полета, включая режимы движения самолета по аэродрому. Безопасное катапультирование гарантируется в горизонтальном полете с приборными скоростями от 0 до 1400 км/ч (числа М от 0 до 2.5) на высотах от 0 до 25 км, при маневрировании с перегрузкой от -2 до +4, на углах атаки до ±30°, углах скольжения до ±20° и углах крена до ±180°, при вращении самолета относительно продольной оси с угловой скоростью до 3 с1, а также на режимах разбега и пробега при скорости не менее 75 км/ч. Минимальная высота катапультирования при пикировании самолета с углом 30° составляет 85 м, из положения перевернутого полета -55 м (для скорости самолета 400 км/ч в обоих случаях). Максимальная перегрузка при аварийном покидании самолета составляет 18 единиц.
    Су-27

    И, отделяя мягкое от теплого , стоит заметить, что эта перегрузка может быть достигнута исключительно при катапультировании, причем, она является кратковременной (и уже никак не относится к процессу пилотирования ).
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  9. #259
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,010

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Не знаю, кого как, но среди всего обзора больше всего беспокоит фраза -"Мы, типа в натуре, доведем наконец, всем вам падлам назло, данный симулятор до такого, мать вашу, совершенства, что..." Вот особенно беспокоит, что будет после этого "что"

  10. #260
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    В игре тоже точно так же. На скорости за 500 фока доворачивает намного резвее, мессер и близко так не может. Правда, мессер можно достаточно шустро повернуть с помощью триммера (хотя фока и без триммера ИМХО лучше доворачивает), но о попаданиях в таком повороте можно смело забыть. Разве что чисто случайно...

    Ну вот-тем более эксперт подтверждает
    Я-то на мессах от случая к случаю гоняю - мой выбор "змея" с аватара
    Значит, я был все-таки прав, когда на коброветке одному коллеге утверждал про то, что он не сделает на Bf-109 резвый маневр с блэкатутом на скорости 600. (Ну это так, к слову, извиняюсь за оффтоп ).
    Крайний раз редактировалось Rocket man; 23.09.2005 в 12:17.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  11. #261

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Rocket man
    Ну вот-тем более эксперт подтверждает
    Я-то на мессах от случая к случаю гоняю - мой выбор "змея" с аватара
    Значит, я был все-таки прав, когда на коброветке одному коллеге утверждал про то, что он не сделает на Bf-109 резвый маневр с блэкатутом на скорости 600. (Ну это так, к слову, извиняюсь за оффтоп ).
    Класс. Слушай, не поленись, плз - сходит на "И снова..." и посмотри, кому ты это доказывал.
    "Каким я дурам и бля.ям каким песни умел дарить..." (с) Wild
    "Нас не надо жалеть, ведь и мы никого не жалели..." (с) Семен Гудзенко.

  12. #262
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    707

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    ММММ-дя)))) У народа появилась устойчивая патчефобия)))) Что любопытно, так енто то, что Медокс только открыл рот чтобы сказать "А", а все остальное догадливые форумчане быстро додумали, и даже устроили не слабую дисскусию)))))

  13. #263
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от ROSS_Timur
    Я читал, что среди пилотов ЛВ наибольшее НЕудовольствие вызывало постоянное увеличение веса самолета. Особенно, среди "старой гвардии". Выражаясь современным языком - изменение ФМ. А в игре... Дык, не будем забывать про налет часов. Только у тебя он уже наверное больше чем у всех истребителей ЛВ, за период войны. А представь себе все вирпильное сообщество. Мы уже успели как следует распробовать и то и это. И на всех закритичных режимах. В реале такой возможности не было - пачками самолеты бить. Сила привычки тоже многое значит. Если Ганс летал на F4, и тут ему дали G6. Он как следует машину не опробовал, не приспособился. Не успел выяснить все ее преимущества и недостатки. А тут еще у Советов получше самолеты появились и летчики опыта поднабрались. Вместо того, чтобы как Хартман: ударил-убежал, он по старой прывычке - давай крутиться. Его и сбили. Сел на вынужденную, ранен. Попал в госпиталь, врачи лететь запретили. Вот он потом и пишет в мемуарах: дескать, Фридрих лучше. Сафонову дали бы вместо Ишака, Як. Как думаешь, чтобы он сказал?

    Сафонов не на одних ишаках летал...как минимум помимо ишака он летал на хуре и томагавке или киттихоке не помню точно,и сбтые у него водились на всех этих трёх типах самолетов,так что тут дело не в прокладке...

  14. #264
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от ricaro
    Класс. Слушай, не поленись, плз - сходит на "И снова..." и посмотри, кому ты это доказывал.

    Я что-то неправильно сделал и меня в чем-то хотят обвинить?
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  15. #265
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,803

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Rocket man
    Значит, я был все-таки прав, когда на коброветке одному коллеге утверждал про то, что он не сделает на Bf-109 резвый маневр с блэкатутом на скорости 600. (Ну это так, к слову, извиняюсь за оффтоп ).
    Это ты МНЕ утверждал. А я утверждаю, что на мессере это сделать МОЖНО. Только в атаке от такого толку - 0. А вот если кто-то сзади и надо спасать шкуру... Триммер в игре ценен тем, что он работает даже когда пилот в глубокой коме.
    JGr124 "Katze"

  16. #266
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Это ты МНЕ утверждал. А я утверждаю, что на мессере это сделать МОЖНО. Только в атаке от такого толку - 0. А вот если кто-то сзади и надо спасать шкуру... Триммер в игре ценен тем, что он работает даже когда пилот в глубокой коме.
    Когда от блэкаута пилот в глубокой коме, то работают не только триммера, но и РУД, педали и всё остальное, за исключением РУСа... Т.е. у пилота отсыхает только правая рука при потере сознания, все остальные конечности фунционируют....

    ЗЫ Что странно, поменял старый ТМ АВ-2 на почти новый - количество блэкаутов увеличилось. Кривые отклика не менял. С чем связан такой эффект не могу понять. :confused:
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  17. #267
    Забанен Аватар для Valabuev
    Регистрация
    20.09.2003
    Адрес
    Ukraine. Poltava.
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,312

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от =FPS=ShTopor
    ...ЗЫ Что странно, поменял старый ТМ АВ-2 на почти новый - количество блэкаутов увеличилось. Кривые отклика не менял. С чем связан такой эффект не могу понять. :confused:

    пружинку на русе подзатяни.

  18. #268
    Курсант Аватар для =FPS=ShTopor
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    411

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Valabuev
    пружинку на русе подзатяни.
    Думал об этом, но на старом пружина совсем раздолбанная....
    Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!

  19. #269

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от Laivynas
    Вот:

    Су-27

    И, отделяя мягкое от теплого , стоит заметить, что эта перегрузка может быть достигнута исключительно при катапультировании, причем, она является кратковременной (и уже никак не относится к процессу пилотирования ).
    без отделений и умничаний прибавь к непосредственной перегрузке перегрузку при которой происходит выплёвывание,,, если рассуждать округлёнными величинами то 20же самое что нина есть округлённое значение,, от максимума на -4 до максимума до +10,,, проще всё

    да, и кстати если бы ты так по женски не был эгоцентричен и немного внимательнее читал не только свои посты, то смог бы заметить, что и о времени и о значении перегрузки было упомянуто до тебя, и пример катапультирования был приведён именно в качестве примера способности кратковременно переносить перегрузки большие нежели длительные при пилотировании,, дабы показать, что на состояние пилота влияет время перегрузки и значение таковой
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 23.09.2005 в 21:50.

  20. #270

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от =FPS=ShTopor
    Когда от блэкаута пилот в глубокой коме, то работают не только триммера, но и РУД, педали и всё остальное, за исключением РУСа... Т.е. у пилота отсыхает только правая рука при потере сознания, все остальные конечности фунционируют....

    ЗЫ Что странно, поменял старый ТМ АВ-2 на почти новый - количество блэкаутов увеличилось. Кривые отклика не менял. С чем связан такой эффект не могу понять. :confused:
    кровь оттекает к нижней части тела, затрудняется! зрение и уменьшаются физические возможности именно верхних разделов организма,, т.е. на газы и шаг сил хватает на управление машиной становится меньше с увеличением воздействия перегрузки

  21. #271

    Arrow Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    ...если рассуждать округлёнными величинами то 20же самое что нина есть округлённое значение,, от максимума на -4 до максимума до +10,,, проще всё
    Ну-у-у-у...
    Интересно, кто на максимальной перегрузке сможет катапультироваться? Не тот вопрос?

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    ... о времени и о значении перегрузки было упомянуто до тебя, и пример катапультирования был приведён именно в качестве примера способности кратковременно переносить перегрузки большие нежели длительные при пилотировании,, дабы показать, что на состояние пилота влияет время перегрузки и значение таковой
    Человек может вынести многое. (Посмотрите на результаты автомобильных краш-тестов - величины перегрузок в момент столкновения.)
    Но вот какой он уже после катапультирования пилот? Разве что своего парашюта.

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    без отделений и умничаний ...
    ...да, и кстати если бы ты так по женски не был эгоцентричен и немного внимательнее читал не только свои посты...
    Уважаемый, а Вы не считаете этого лишним?
    Какие у Вас основания обвинять меня в нежелании выслушивать других?
    Может не стоит так?
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  22. #272

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    Так, для справки...
    (Да, пилот тоже может кумполом приложиться )
    Цитата Сообщение от АвтоРевю
    Перегрузки головы превысили опасный порог. Замедление — более 100g, суммарный коэффициент HIC, который оценивает величину накопленного замедления и вероятность повреждения головного мозга, — 1295 единиц при пороге в 1000.
    Цитата Сообщение от АвтоРевю
    Общую «дозу» поглощенного мозгом замедления оценивает HIC, Head Injury Criterion — интегральный безразмерный коэффициент. Если HIС превышает 1000, то вероятность травмы головного мозга — более 20%. Критерий травмы голени TI, Tibia Index, характеризует величину изгибающих нагрузок на кости голени. Если критерий превышает 1,3 — вероятен перелом
    График

    http://www.autoreview.ru/new_site/ye...8/crtest/1.htm

    Более точное описание HIC.
    Крайний раз редактировалось Laivynas; 23.09.2005 в 22:37.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  23. #273

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    1) вопрос действительно не тот, и сможет или нет будет зависить от некоторых факторов, например, умение сконцентрироваться в критической ситуации,,
    2)бесспорно, уже предлогали ввести усталость пилота в симуляцию,, но многие были против, в том числе и я,, слишком индивидуальные качества играют роль,, в боевой ситуации резервы организма открываются в намного большей мере нежели пи любых испытаний,, как правило,, ибо присутствует например зависимость от темперамента личности, и от её психологического состояния,, от например коэфициэнта суицидальности,, т.е. на какую часть сознания человек здаётся до боя и стремится не так к победе, как к смерти героя(различные стрессы, конфликты,,, ипр)
    3)не щитаю, мой тон следствие увиденого неуважения к собеседнику с твоей стороны,,, посему не стоит так лишь в случае более внимательного отношения к собеседникам с Вашей стороны

  24. #274
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    39
    Сообщений
    2,712

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    А может прежде чем цапаться, спросим у Танка, на сколько он ходил на 10Ж на своем Тандере, на 1-2 секунды или на 10?
    Если на 1-2, То и без блэкаута можно обойтись, а если на 10, то это непорядок.
    Кстати, я никак не могу заметить неуважения к Вам со стороны Лайвинаса, сколько ни вглядывался.
    Крайний раз редактировалось Lemon Lime; 23.09.2005 в 22:41.

  25. #275

    Ответ: На SimHQ появилось readme из 4.02

    вероятно Вы не столь чувствительны хехехе,, всётаки перегрузка пилота такой компонент, который прощитывается вне зависимости от модели,,, и вобщем на этот вопрос смогут ответить только те кто модэлили кровеносную систему пилотов в симе

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •