А еще ФМ должна быть сбалансирована. Все физические явления, влияющие на полет самолета, должны включаться в модель в достаточно строгой последовательности - а именно по степени уменьшения влияния на его поведение.Сообщение от DogMeat
А еще ФМ должна быть сбалансирована. Все физические явления, влияющие на полет самолета, должны включаться в модель в достаточно строгой последовательности - а именно по степени уменьшения влияния на его поведение.Сообщение от DogMeat
JGr124 "Katze"
И от необходимости в моделировании конкретного режима.Сообщение от MUTbKA
Я прекрасно понимаю что модель - всегда с ошибками, по сему в серьезных расчетах считают не по одной модели, а то и не по двум, но подчеркну что в серьезных расчетах. Я прекрассно знаю что на серьезные расчеты нужны ресурсы, хотя это тоже не всегда, ведь можно расчеты веси не в реал тайме, но это ладно. В играх этого не надо, это ясно как Божий день, в играх влюбом случае нужно приближение (зачем расчитывать обтекание элерона или еще чего, когда можно заменить табличными значениями и коээфициентами), но приближение не должно УЛЕТАТЬ от реальности, почему то в Лок Он удается эти приближения реализовать более менее ПРИБЛИЖЕННО, а в ИЛ2 имеем уфолетов уберов и все такое?Сообщение от DogMeat
А по поводу симов с хорошей ФМ:
http://www.flightgear.org + опенсорсный, что есть хорошо, можно подуплить как что работает
Х-Плейн - тоже хорош
Боевой: - ну вроде ТаргетВаре - тоже не плох, да да много нет графика не очень ну или очень не, но зато задумка и идея супер - не все в куче, а модульно (это как по мне есть гут) - только молюсь что они сделают то что задумали и им никто не помешает, более того надеюсь что он станет платным - я его точно куплю. Это все мое ИМХО.
Спасибо.
А как же. Там даже пепелац существуетСообщение от DogMeat
![]()
"Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин
Круто!!! Вы меня заинтересовали!!! Боинг, Ту-154 и его штурманские расчеты мне по-барабану, а вот на "Flyer" Братьев Райт я бы не отказался посмотреть...Сообщение от Edmund BlackAdder
А пепелац - это из кин-дза дзы, что ли?
![]()
Сообщение от DogMeat
Ага, Данелия говорил что ФМ в точности как у настоящего.
"Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин
timsz - ты невнимательный человек. Или просто мои посты невнимательно читаешь.
повторяю!
Расскажи пожалуйста, чем пожертвовал MГ при создании ФМ для Ила?
И чем пожертвовал Мелкософт при создании ФМ для FS ?
Мы ведь сравниваем ФМ, а не "мелочи"
Чтобы сказать правильные слова, надо быть специалистом и знать алгоритм. То, что ФМ улучшется с ростом вычислительных возможностей - очевидно. Для примера можно почитать ридми к 4.02, кажется. Там описываются изменения ФМ.Сообщение от NeverhoOd
Чем пожертвовал МС - не знаю. Но, думаю, если запустить тестеров из Ил-2, которые тут находят ошибки, быстро выяснится.)
Taranov
А нас интерисует не количество - а качество.
у меня истерика...Сообщение от NeverhoOd
Про что вы только что сказали? Качество?! А вы сверяли самолеты и их интерьеры с реальными? Как человек, который опробовал не одну тысячу самолетов и вертолетов для флайтсима, могу с уверенностью сказать, что 99 процентов моделей - барахло. В том числе и коммерческие работы. есть два состояние - правильно и неправильно. Полуправильно не бывает
А в этом состоянии пребывает половина выпускаемых моделей.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Эка, вы загнули - НАС!!! Говорите только ЗА СЕБЯ. Говорить на данном форуме от имени какой-либо группы лиц у вас нет никаких прав - ни юридических не этических!!!Сообщение от NeverhoOd
Во первых - а что тут такого? Ну смотрите, с удовольствием...Сообщение от Taranov
Во вторых - Ну тогда не жалуйтесь, что у вас денег не хватет.
В третьих - а чё у вас с глазами постоянно? Они у вас действительно так и в жизни?
=)
У вас истерика товарищ... Тогда вы не уравновешенный.
Вы сказали, что опробывали тысячу самолётов и вертолётов. В том числе комерческие. А что вы там ныли по поводу кругленькой суммы? Или вы воровали из осла?
Тем более, вы сказали, что вас БОЛЬШЕ ВСЕГО интерисует количество самолётов.
Значит МСФС - ваш любимый сим! Да, действительно барахла навалом. =)
А вот платники ( от Лаго, Captain sima, PIC и т.д.) практически все самолёты ОФИГЕННЫЕ! В хорошем смысле этого слова!
Всё, с вами товарищ Таранов я ничего обсуждать не хочу. Боюсь закроют тему.
Реомендую сбавить обороты.Сообщение от NeverhoOd
Коммерческие работы нередко имеют триал-версии, а некоторые становятся условно-бесплатными![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А вот это здравая мысль!!! Давно пора!!! На формуе МСФС, уверяю, вы бы нашли куда большее понимание...Сообщение от NeverhoOd
все это конечно красиво и здорово .. только вот если вы встретите десяток другой таких красавцев в воздухе, ваш комп незамедлительно отдаст концы![]()
Во-о-о-о-от!Сообщение от crazyivan
![]()
Там и пяти-десяти хватит для слайд-шоу.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
В ЦАГИ на тренажерах в середине 90 годов вовсю использовались 386 и 486 машины и при этом нормально тянули флайт-модели. При этом проводились исследования выхода на большие углы атаки, вывод из штопора и т.д. Так что сама по себе флайт-модель весит немного. А вот моделирование ПНК, систем, вешних объектов- это серьезные затраты.Сообщение от Taranov
а еще вспомните под какими операционными системами работали машины в ЦАГИ тогда,и какие сейчас операционные системы,что от мелкомягких,что от разного родо никсоводов...как только возникли графические оболочки навороченные,так сразу ресурсы начали сильно пожираться системами...ну и языки программирования тоже наверное роль играют...да и в играх не одна флайт модель присутствует,есть же еще какой никакой ии,различные эффекты и прочая дребедень,тот же звук,все это кушает ресурсы,поэтому в чистом виде задача всегда реализуется меньшей кровью...Сообщение от F74
А в году 90-ом там Буран на Митре считали (ЕС 1840, если не ошибаюсь). 64к оперативки, съемный жесткий диск на 60 (или 80?)Мб весом килограмм 10, 8" дискеты, магнитофон...Сообщение от F74
Простите за ОФФ. Не сдержался.![]()
Там же не вреалтайме все это считается-то!Сообщение от timsz
Mortui vivos docent
Сообщение от NeverhoOd
![]()
дело в том уважаемый, что при неограниченном количестве полигонов -даже любой, смислящий в 3д девелопере человек, может сделать чудо. Вы не видели P-38 который gibbage делает для fs2004... Ну ваще упасть можно но увы 20000+ поллис. а вот посмотрите на наш P-38![]()
Блин.... Причём тут полигоны... Причё тут ВООБЩЕ ГРАФИКА????
Всё, я пошёл отдыхать... Я смотрю тут все на своей волне...
да вы особенно,уже несколько раз на личности переходили,так низя,уж лучше отдыхать...Сообщение от NeverhoOd
а полигоны тут при том,что изначально вообще то в теме начали сравнивать именно проработанность моделей для двух гредущих проектов,а скатилось все,причем и вашими стараниями в том числе к сравнению ил-2 и мсфс,причем даже не в области 3д моделей,а в облости как и что летает...в теме очень сильный флуд,пора её закрывать,затянулось это,тк...по качеству моделей уже давно дискуссия завершилась.![]()