Крайний раз редактировалось coba_83; 22.07.2008 в 23:40.
Скрины новых грузовых судов и танкеров для мода NYGM, не все конечно, посколько их около 30 !![]()
Крайний раз редактировалось von WERT; 22.07.2008 в 10:18.
Да, посудины красивы бесспорно. Но играть в НИЖМ, к сожалению, скучно - проработка кампании не та.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Ну немного конечно отличается но существенной разницы между GWX и NYGM в кампании я незаметил.
В GWX я ходил на 2-ке,7-ке и 9-ке 1939-1941, и никаких особых заданий в патруле неполучал, все как обычно, те же конвои, одиночные транспорты, из интересных событий видел "Бисмарк", "Нельсон" и еще какой то британский авианосец (был мной потоплен всего навсего одной торпедой с магнит. взрывателем). Британской авиации видел может раза 2-3 за почти 2,5 года. Несколько раз был свидетелем как конвой приследуют наши (немецкие) лодки, две 7-ки, правда как то вяло. Ну еще конечно, дойные коровы и транспорты снабжения в нейтральных портах, чего в NYGM пока незаметил. Хотя, за 20 патрулей в GWX я пользовался их услугами всего 2 раза.
В NYGM как мне показалось (конец 1940-начало 1941) более агрессивный эскорт конвоев, британскую авиация встречаю почти в каждом патруле, несколько раз видел как эти самолеты прикрывают конвой. Кроме того, на подходах к Британским островам уже в конце 1940 часто встречаю патрули из эсминцев\фрегатов.
По сравнению с GWX в NYGM легче пересаживаться с 7-ки на 9-ку. В GWX надо провести 10-12 и более патрулей что бы получить 9-ку, что довольно долго. В NYGM это можно сделать уже после 2-3 патрулей.
Хотя конечно, я согласен что GWX получше NYGM. Но новые транспорты мода IABLShips меня просто соблазнили, ничего подобного в GWX пока нет.
Хотя, если честно как только они выйдут для GWX перейду на него обратно
Добавлено через 1 минуту
вторая редакция ? где мона посмотреть ? а вообще это довольно странно, почему iambecomelife выпустил свой мод новых судов для NYGM, а не для более популярного GWX ?
Крайний раз редактировалось von WERT; 22.07.2008 в 12:40. Причина: Добавлено сообщение
Пока нигдеIMBL отдал первую редакцию на откуп всем желающим, а сам в очередной раз делает новую (уже вторую) версию - переделывает суда, строит новые и т.д. Скорее всего, когда он выйдет (когда именно не знает даже он сам), то Мерчант флит будет универсальным модом, т.е. при помощи несложных операций его можно будет ставить в любой супер-мод для 3-его "Хантера", ну и в ваниль, йесйесна.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
TeddyBar's выпустил новую версию НИЖМа, 3.2.
Там же и обновленный IABLShips_NYGM3.7z.
Все опять тут - http://hosted.filefront.com/TeddyBar/
Крайний раз редактировалось limon33; 23.02.2009 в 01:47.
Подскажите, если кто знает, начал играть в НИГМ, мне нравится, что усталость команды не зависит от ускорения времени, и зависит от многих факторов, но мне приходилось менять в дизелях людей на двойке каждые 4 часа при полном заполнении отсека, это для мен слишком часто, тем более, что в реальност вроде были две смены по двенадцать часов. Играть без усталости совсем не хочется, в коммандере разные модели усталости, но как именно каждая из них влияет на процесс игры непонятно, читал западные форумы, тоже мало что понял. Может какой-то мод есть ещё, или можно вручную поменять соответствующий файл {но не знаю, что менять и как). Если кто может, помогите пожалуйста
Крайний раз редактировалось SailoR; 19.08.2009 в 01:05. Причина: перемещение
Решил установить NYGM, но столкнулся с тем, что на кораблях нет контейнеров. Помню где-то проскакивало решение этой проблемы. Перерывать весь форум неохота. Подскажите, где чего поправить.
SH III+GWX3.0+CLA2+LCA+ACM GUI
SH III+NYGM3.3C+CLA2+Hitman Optics NYGM 3.2
Ил-2 СПШ
Ил-2 v4.11
Сейчас играю в: KSD-II
А мне надоел ГВХ переехал на НИГМ, вот такой я извращенец, впечатления - только положительные. Вам было мало самолётов? Октябрь 1939 года - Харрикейнов в небе Англии, хоть отбавляй, днём нельзя высунуться что бы не обстереляли, я в ГВХ такого не встречал! А патрули по 3 торпедных катера - красота! Особенно если ночью идёшь тихо, тихо а вокруг 6 катеров крутится... экстрим! И не видят тебя!А патрули их эсминцев... тоже страшно. И чаще чем в ГВХ. И в море встретить и охотиться на ворогов много интереснее, не знаю чем это объяснить. Но я остаюсь на НИГМе, плюс дружит со старой сборкой (см. подпись), поддерживает кучу модов, грузится очень быстро.
З.Ы. А под ВАК4.1 адаптировать сборку модов не удалось. Фу. БякаПотом может быть буду с ним воевать
![]()
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Lekor
Правильное решение камрад, давно надо было раньше, и всем то же рекомендую. Тоннаж по любому лучше, чем ГВХ!!!...
Лично я в NYGM давно "воюю"!
И знаю все его сильные и слабые стороны.
Если у кого вопросы,могу поделиться.
Вот скрины нескольких отличий NYGM-а от других "глОбалов".
1.Только в нём "либерейтор" заходит в атаку на лодку,так как оно было в реале!
2-3.Танкер раскололся пополам.Вроде ничего нового.Но носовая часть задержалась на плаву.
4.На тему,так должно быть...(начало "прокачки")
5.Как только ЭМ обнаруживают ПЛ в надводном положении.Они врубают макси ход,и задирают стволы...(мелочь,но прикольно)![]()
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Всё парни почитал ваши отзывы посмотрел скрины и решил тоже перейти на NYGM, где взять то можна? ссылка в начале топика битая.
а Merchant Fleet включен в него или надо отдельно качать?
Скачать можно на пару постов выше
А русика нет для этого мода?
Крайний раз редактировалось Captain Lol; 01.04.2010 в 12:23.
Дружище,только сильно не обольщайся!
NYGM это 100%-я "тачка" на прокачку!Но там всё таки есть,ради чего "пилить и строгать".
Самый большой минус,это полное отсутствие нынешних "красивостей".То есть,стоковая графика!
Но имея множество сегодняшних модов,каждый может подобрать то,что ему по вкусу.
Теперь ещё немного плюсов:
1.Чтобы улучшить оборудование лодки,не надо ничего "покупать"!Всё ставится бесплатно!
2.Уменьшено число команды в отсеках движения.
3.Один из самых реалистических моментов,это отрицательная плавучесть лодки.
(поставите узнаете)
4.В перестрелках с самолётами,возможна гибель расчётов.(реализм)
5.Игра для слабых компов!Миссии грузятся не так долго.
А так же много чего ещё...
Скачать можно тут(вся сборка)http://www.subsim.com/mods1/nygm/
P.S на счёт "русика" никогда не парюсь.Играю только на немецком...
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Да,вспомнил ещё про такие детали.Суда пускают ракеты(снежинки).
Причём и в "учебке" тоже(скрин).
А также особенность присущая только NYGM-у.
Это 3(!) мин.подъём/опускание шноркеля.Ведь в реали,это было не секундное дело.
А так же скрины,с "голливудскими" эффектами...
Подтверждение слов,что графикой NYGM,не совсем безнадёжен.
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Спасибо за обстоятельный ответ. Прежде чем качать ещё пару вопросов. Та сборка по ссылке что весит 322МВ уже с торговым флотом? И что такое IABLShips_NYGM3.7z? И где можно взять длиный кильватерный след как на скрине выше?
также, емнип, в этом моде есть играбельная лодка 23-й серии. даешь Иншоа кампэйн!))
Я не понял вопроса,что значит с торговым флотом?
В основной архив NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z,входят все стоковые корабли,как военные,так и торговые.
А вот в мод IABLShips_NYGM3_2010.7z входят уже 23(!) новых,дополнительных "торговца".
P.S Но при желании,количество кораблей можно увеличить...
Да,ссылку на длинный кильватерный,я скинул в тему-Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз).
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Торговый флот это я имел в виду мод Merchant Fleet. Теперь разобрался. за ссылочку на кильватерный след спасибо.
Danya82
Подскажите, если кто знает, начал играть в НИГМ, мне нравится, что усталость команды не зависит от ускорения времени, и зависит от многих факторов, но мне приходилось менять в дизелях людей на двойке каждые 4 часа при полном заполнении отсека, это для мен слишком часто, тем более, что в реальност вроде были две смены по двенадцать часов. Играть без усталости совсем не хочется, в коммандере разные модели усталости, но как именно каждая из них влияет на процесс игры непонятно, читал западные форумы, тоже мало что понял. Может какой-то мод есть ещё, или можно вручную поменять соответствующий файл {но не знаю, что менять и как). Если кто может, помогите пожалуйста
Смены были не по 12, а по 8 часов, в шторм в надводном на мостике и того меньше.
По поводу усталости, можно в любом моде изменить на другую, какая больше нравится.
Но в идеале одну усталость недостаточно поменять, так как есть еще разная эффективность членов команды (матрос, унтер, офицер) как между собой, так и по отсекам. При чем та же уставаемость должна отличаться в зависимости от отсека, надводном или подводном положении лодки и погоды в надводном, а так же должна быть соизмерима со временем отдыха.
Отвечает за все это файл Basic в папке Cfg, в корневой папке Data.
А чтобы совсем было идеально, надо в купе ко всему этому изменить повреждаемость самой лодки и время ускорения в игре...
Русик для НИЖМа, переведенно не всё, но основное. Ставить через JSGME, после НИЖМа, версию какая установленна. По мере свободного времени попытаюсь перевести остальное.
SH III+GWX3.0+CLA2+LCA+ACM GUI
SH III+NYGM3.3C+CLA2+Hitman Optics NYGM 3.2
Ил-2 СПШ
Ил-2 v4.11
Сейчас играю в: KSD-II
Crow66,
а какие принципиальные отличия этого русика от русика для ГВХ?
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Добрый день ! Подскажите плиз как вернуть систему покупки оборудования за баллы и какой графический мод дружит с NYGM, пробовал поставить CLA, но он меняет множество файлов или они только графики касаются ? Ушел с GWX ввиду полного отсутствия авиации.
---------- Добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:40 ----------
И еще, плавал на обычной двойке, мне показалось что количество дизтоплива сильно завышено, как привести в соответствие с реальностью ?