???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 468

Тема: Что нам обещают, или будущие поля сражений

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от murna Посмотреть сообщение
    Может кто уже писал. Взято с одного форума.
    Diclaimer
    Походу перевод на англ был с ипонского, некоторые вещи даж в оригинале звучат странновато. Переводил под пивом, перевод не правил... завтра...
    Ваш =YeS=Maxik.

    Как это часто происходит в дешевых шпионских фильмах, мой контакт из 1С попросил встретиться с ним в юго-западной части в зале Makuhari Messe в 13 часов. Я должен был придти один.
    Я хотел встретиться ним, чтобы попробовать новый долгожданный авиасимулятор под названием «Шторм войны», для которого я подобрал своё название «Шторм в стакане». Но об этом позже.
    Откуда такая секретность, спросите вы. Удивлен был и я, но причиной этого было то, что мой источник в 1С, который пожелал остаться неизвестным, попросту уволок демо-копию игры в Токио на своем ноутбуке.
    Почему? Источник сказал, что между дистрибьютором UbiSoft и разработчиками из 1C имеется конфликт, из-за которого замедлятся ход работ по игре, что довольно сильно разочаровывает специалистов обеих компаний. Они уверены, что разрабатывают нечто особенное, и препятствием между ними и историей разработки игры являются юристы по обеим сторонам спора. Разработчики, которые должны заниматься «Штормом войны» привлекаются для работы над совсем другими проектами, пока спор не будет разрешён.

    Ну и что же, есть ли у них на самом деле нечто особое? Всё, что я могу сказать после моего суперсекретного знакомства с игрой — это «Безумие!»

    Но сначала, хочу предупредить: ноутбук, которым мы пользовались недалеко от кофейни Starbucks () не был обычной игровой платформой. Это был Alienware Area 51 m9750, с Intel® Core™2 Duo Processors, видео 512 Мб NVIDIA® SLI Dual 7950 GTX и 4 ГБ двухканальной памяти 667 МГц R2. Мой источник извинился за ноутбук, предупредив, что он недостаточно мощный, чтобы показать полный потенциал игры.

    И вот, что я увидел.

    Некоторые читатели могут удивиться, узнав, что первую миссию я отлетал не на Спитфайере с Кенли. Я начал на аэродроме Урсель (не знаю, как правильно – прим. пер.) в Бельгии в кабине итальянского биплана!

    Хотел бы отметить, что уже стало привычным то, что разработчики из 1C воссоздают малоизвестные стороны конфликта. Роль Corpo Aero Italiano недостаточно раскрыта в литературе, и я подозреваю, что большинство читателей даже не знают, что около 200 итальянских самолетов, включая бомбардировщики, истребители и транспортные самолеты, принимали участие в Битве.

    Миссия началась на взлетной полосе в Урселе за штурвалом Fiat Cr42, и первое, что я заметил, оглядывая местность, — всё вокруг было охвачено войной. Наземка, урча двигателями, двигалась за ВПП (детализация техники удивительно точная для авиасимулятора: смоделировано перемещение отдельных опорных катков и самой гусеницы), проезжали мотоциклисты с пассажирами в колясках, стрелки ПВО поворачивали свои орудия, и что важно — вылет откладывался из-за посадки бомбардировщика Br20M, который должен был съехать с ВПП, чтобы мы смогли взлететь. Нашей задачей был о сопровождение Br20M, котрые должны были совершить дневной налет на порт Рамсгита. Я решит отлетать всю миссию по компасу и радиосопровождению (вышка) для правильной навигации, но также предусмотрен и автопилот, который, несомненно, упростит саму встречу с бомбардировщиками и дальнейшее сопровождение (Fiat G50 bis) в раннее утро.

    Хотелось бы сказать, что Cr42 Falco смоделирован исключительно точно. Как и в реале, я был втиснут в левую часть небольшой кабины, переплет фонаря впереди был обтянут протертым кожаным покрытием, а по бокам было небо. Чтобы посмотреть в прицел, мне пришлось «наклониться» — трудная задача, если находишься на ВПП. Сразу представляешь себе, каково это в реальном бою! (Для «изменщиков хардкора» предусмотрено автовыравнивание.) Все органы управления можно задействовать вручную, также отчетливо слышны щелчки рычагов и шестеренок, которые встают в заданное положение после моих действий.

    В полёте Falco «Шторма войны» ощущается как более тяжелый по сравнению с Falco в Ил-2. Я не могу сказать точнее, поскольку у меня не было возможности сравнить их подробнее, но он был более «задумчивым» по крену и неохотно набирал высоту на крейсерской скорости (в среднем 400 км/ч). Мой источник заверил меня, что модель полёта более реалистична по сравнению с Ил-2, и пилотам Ил-2 придется переучиваться практически для каждого самолета, знакомого по игре, из-за следующего поколения реалистичности самолетов в «Шторме войны».

    После этого мне определённо захотелось пройти миссию на Bf 109-Е, но об этом позже!

    Наверняка вам интересно узнать о погодных явлениях и облаках во время полета. С сожалением должен отметить, что, несмотря на близость к качеству облаков в FSX, при этом страдает реализм: при пролёте через сплошную облачность, или позднее при атаке оживлённого британского аэродрома, даже компьютер Alienware начал бороться за приемлемые ФПС, и были заметны рывки изображения.

    Сказать по правде, я был разочарован погодными явлениями в игре, поскольку «раельная погода» была одним из главных обещаний 1C. Облака выглядят нереальными/«пушистыми», издалека похожими на облака CFS3. Однако вблизи, они напоминают или даже более реалистичны по сравнению с FSX. Впечатляет эффект нескольких слоёв и виды облаков на разных высотах. Я не летал в плохую погоду, но наблюдал захватывающие отличия воздушной турбулентности на разных высотах, а мой небольшой Cr42 внезапно взмывал вверх из-за порыва ветра по мере приближения к побережью Великобритании. Меня разве что не тошнило!

    Хардкор рулит Это радует

  2. #2

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    SaQson, по поводу этого топика на simHQ, написал "bullshit".

    А так хотелось бы...

  3. #3
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Rasim, не трать силы - чугуний непробиваем. Может еще через 7 лет поймут, а может и нет.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Тюлень.
    Возраст
    44
    Сообщений
    51

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Фанатам моделирования управления системами (кнопотыкам). Чисто для информации. Я летаю в Ил, начиная с выхода демки. Сначала летал с клавиатуры, потом с очень простого джоя, теперь на Сай52 уже полгода. Сай52 - это 32 кнопки, 2 хатки, 7 осей, министик и 3 профиля. На стандартной клавиатуре 102 кнопки + их различные комбинации с шифтами-альтами-контролами. Так вот, для управления той же самой Пехой мне этого НЕ ХВАТАЕТ!!! И потому в задумке ещё сделать дополнительную панель для управления системами прицеливания. Я согласен, было бы не кисло смоделить перекрытие топла в дырявый двигатель - тогда бы он не вспыхивал при падении скорости ниже 250 по прибору, перекачку топлива из повреждённых танков в целые, чтобы не терять горючку в пустую, управление бомболюками для "реализьму"... Но с помощью чего вы всем этим будете управлять - для меня загадка, потому что клавиатура - это не вариант. Или отдельно в комплекте с диском ШВ ещё будет поставляться специальный девайс???
    Всякое, даже самое благое намерение, доведённое до абсурда, есть зло. Тут правильно озвучивалась мысль: моделирование карбюратора на 8 цилиндре и управлением им - это не всегда одно и то же. Ну пускай его выбивают, но зачем мне на одномоторном крафте только для запуска тыкать 62 кнопки подряд - я упорно не догоняю. Люди выпадают в лобби на 1-2 часика, и за это время успевают совершить 2-3 вылета на "войну", и очень даже счастливы этим. С вашим полчаса только чтоб сесть в ложемент и пристегнуть парашют за 2 часа я сделаю 1 вылет. И нах? Не превращайте Ил-2 (ну или ШВ) в МСФС - не путайте тёплое с мягким. Хочешь реализьму? Купи себе Як-52 и летай по выходным на ближайшем еродроме! А в виртуале и без того проблем хватает.

    Щас кто меня отошлёт к квакерам, тому упреждающий в голову: на подготовку квакера-середнячка (прямо сейчас) уходит 1-2 недели - именно через столько со мной стали серьёзно считаться в КС по сетке (надо было присмотреть за квартирой дружбана, а там на компе ничего кроме КС не стояло - вот и мучался). На подготовку курсанта эскадрильи в Ил-2 - 3-6 месяцев, после чего ещё столько же его пестуют до офицера эскадрильи. Не надо делать из ШВ элитарный клуб - будете в онлайне летать с ботами!
    Доставка взрывчатки по воздуху. Быстро. Точно. Недорого.

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    118

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Ну не знаю кто как, но все-таки ШВ называют симулятором, принципиальное отличие этого симулятора от гражданского только в..., честно, ни в чём! Единственное, там стрелять еще можно! Многие я так смотрю, очень сильно перегибают, и утверждают, что кучe кнопок надо тыкнуть, чтобы взлететь. Че там тыкать то нужно, чтобы двигатель запустить?! Выставить газ, смесь, шаг винта, магнето, и нажать стартер, по времени 5-7 секунд максимум. Реальность запуска двигателя измеряется в количестве нажатых кнопок что ли? Вся реальность не в тыканье кнопок, а в доведения режима работы двигателя до штатного. Но и после запуска можно сразу тронуться, это ~10 секунд, и на холостом ходу можно свечи забрызгать маслом, и тогда мощность падает, но тыкать при этом не нужно 62 кнопки! Ну не знаю, ну не тыкаю я в МСФС 20 кнопок и не сижу на цессне по пол часа, прежде чем взлететь. Аргумент типа, пока будешь заводиться, я в тебя бомбу швырну, это вообще бред какой-то, чисто квакерский аргумент
    На бомберах с прицелами и стрелками, ну что поделаешь, что у каждого члена экипажа, есть свои элементы управления! Причем в Ил2 это реализовано совмещением этих функций, то есть я на стрелке могу управлять самолетом, например! Из-за этого трудности с управлением, но и уйти от этого нельзя! Вот если бы в онлайне реализовали возможность набора экипажа в бомбер (не только стрелков, но и штурманов), это было бы намного интереснее, и каждый бы выполнял свои функции (причем и в коопе, и в догфайте).
    Симулятор, на то он и симулятор, чтобы погружать нас в атмосферу того мира, который он симулирует, и все в нем должно быть как в реальности, с ограничениями накладываемые самой симуляцией и возможностями компьютеров. Причем всесторонне, в своей теме симуляции, я бы хотел, чтобы и транспортная авиация симулировалась, партизанам груз доставлять, десанты бросать. Ну и пусть у транспортника даже вооружения не будет, типа Дуглас 3 в гражданском варианте. Но и его функции, как транспортника будут очень полезны в онлайне для нормальных проектов, и на нем будут летать и будут придумывать варианты применения его возможностей! Мне нафиг не нужен будет "симулятор" с отличной ДМ/ФМ с квадратными самолетами и с плоским безжизненным "Марсом". Различные вкусности тоже должны присутствовать, и жизнь на земле, и эффекты красивые и пр., и пр. Но все в меру возможностей современных компов.
    Мне намного приятней будет, если при дырявом моторе, масло брызжет на лобовуху, и струйками от потока растекается, также и вода от дождя. Полоса, если мокрая, то более скользкая, либо раскисшее поле и взлететь с такого нужно еще постараться. Соблюдение режимов полета, экономии топлива, ресурса двигателей и оружия (по идее должно отказывать, при неправильном юзание). А леталка-стрелялка, так таких "симов" полно, если еще один будет, то это означает, что у нас не будет симулятора в виде ШВ.

  6. #6
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    707

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от MDA Посмотреть сообщение
    Вот если бы в онлайне реализовали возможность набора экипажа в бомбер (не только стрелков, но и штурманов), это было бы намного интереснее, и каждый бы выполнял свои функции (причем и в коопе, и в догфайте).
    Всё это конечно здорово звучит, но испытания практикой не проходит. Конечно найдуться фанаты, которые захотят пролететь штурманом в ТБ3, или пятым стрелком. И даже пролетят раз или два. И всё. Возможность в коопах летать стрелками, которые тоже могут сесть и за штурмана и пр. есть в иле. И даже в проектах никто не возбраняет. Но что то массового наплыва желающих не наблюдается. Я как то долго хотел полетать на иле с живым стрелком, даже желающий нашелся. Два вылета, и он начал умирать со скуки. Пилот летит, стреляет, штурмует, а задний стрелок тупо сидит пассажиром в надежде что кто то зайдет на шесть. Я даже под конец специально летал не стреляя в мессы и подставлял им хвост. Но не спасает. Скучно это. Потому пусть конечно будет, но ориентироваться на 1го 2х фанатов нет смысла.
    Крайний раз редактировалось RusIvan; 25.09.2007 в 15:49.
    Мне бы еще фанеры. Построил бы ероплан, и улетел отседа к едреней фене....

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    118

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Согласен с gunner, только если МГ сможет найти эту золотую середину, чтобы удовлетворить и квакеров, и фанатов фул-реализма и историчности
    Я предстваляю вылет на Берлин, утром встал, посадил старый бомбер, запустил новый бомбер, поставил его в горизонт, и на работу пошел. Вечером пришел, отбомбился, повернул на обратный курс, и спать лег, утром встал, посадил старый бомбер, запустил новый бомбер...

  8. #8

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    "Хардкорщики" зажигают

    А в это время, проклятые авиаконструкторы-аркадники всячески стремятся упростить предполетные процедуры, автоматизировать управление, и даже, о ересь великая, делают кнопы "авто руль направления"... Тьху, аэроквакеры!

    А применительно к симулятору типа "Ил2", я бы сказал так - нужно моделирование систем (и управления ими), непосредственно влияющих на полет и бой. К примеру, те же упомянутые отсечные краны, переключение баков, управление радиаторами, и т.п. Т.е. то, что нужно регулировать в зависимости от ситуации. А вот то, что нужно сделать в строго определенный момент, типа "шасся Ишака", это ф сад. И еще, разделяем моделирование систем и управление ими. На примере того же "Ишака", пусть шасси убираются долго, но ОДНИМ нажатием.

    Зы. А "хардкорным" оффлайнерам вопрос. Точнее два. А еще точнее, три.
    1. Вы в оф-лайне стартуете с земли, летите по маршруту без ускорения времени, вам доставляет удовольствие полетать не встретив противника? Если да, то:
    2. У вас очень много свободного времени? Если да, то:
    3. Не лучше ли его потратить на полеты на настоящих самолетах?
    Крайний раз редактировалось Ivanych; 24.09.2007 в 17:49.

  9. #9
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    Зы. А "хардкорным" оффлайнерам вопрос. Точнее два. А еще точнее, три.
    1. Вы в оф-лайне стартуете с земли, летите по маршруту без ускорения времени, вам доставляет удовольствие полетать не встретив противника? Если да, то:
    2. У вас очень много свободного времени? Если да, то:
    3. Не лучше ли его потратить на полеты на настоящих самолетах?
    1. Боевые самолеты просто так в воздух не поднимают. Разве что на дежурстве есть риск не встретить противника.
    А какой это сим со стартом в воздухе?
    (В МСФС летаю только по региональным маршрутам - 1/2-1час - без ускорения)
    2. По-разному бывает.
    3. Его лучше вообще не тратить целиком на виртуальные утехи. Но не у всех есть возможности для настоящих полетов.

  10. #10
    Механик Аватар для fon-Skokoff
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    50
    Сообщений
    274

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    Зы. А "хардкорным" оффлайнерам вопрос. Точнее два. А еще точнее, три.
    1. Вы в оф-лайне стартуете с земли, летите по маршруту без ускорения времени, вам доставляет удовольствие полетать не встретив противника? Если да, то:
    2. У вас очень много свободного времени? Если да, то:
    3. Не лучше ли его потратить на полеты на настоящих самолетах?
    Отвечает Александр Друзь
    1) Не всегда, но бывает. Если историческая подоплека "цепляет" - то запросто. Если это DGen - то никагда!
    2) Времени много не бывает
    3) Лучше. Чем и занимаюсь (правда, реже, чем хотелось-бы)
    Но тебя, Иваныч, полностью поддерживаю. Моделировать надо то, что относится к бою. Остальное - либо в сад, либо в последнюю очередь.
    Нам хоть горы ворочать - лишь бы лежа!

  11. #11

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от fon-Skokoff Посмотреть сообщение
    Но тебя, Иваныч, полностью поддерживаю. Моделировать надо то, что относится к бою. Остальное - либо в сад, либо в последнюю очередь.

  12. #12
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    А применительно к симулятору типа "Ил2", я бы сказал так - нужно моделирование систем (и управления ими), непосредственно влияющих на полет и бой. К примеру, те же упомянутые отсечные краны, переключение баков, управление радиаторами, и т.п. Т.е. то, что нужно регулировать в зависимости от ситуации. А вот то, что нужно сделать в строго определенный момент, типа "шасся Ишака", это ф сад. И еще, разделяем моелирование систем и управление ими. На примере того же "Ишака", пусть шасси убираются долго, но ОДНИМ нажатием.
    Поддерживаю эту концепцию.

  13. #13
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    "Хардкорщики" зажигают

    Зы. А "хардкорным" оффлайнерам вопрос. Точнее два. А еще точнее, три.
    1. Вы в оф-лайне стартуете с земли, летите по маршруту без ускорения времени, вам доставляет удовольствие полетать не встретив противника? Если да, то:
    2. У вас очень много свободного времени? Если да, то:
    3. Не лучше ли его потратить на полеты на настоящих самолетах?

    Иваныч, ты умный что ли самый советы тут раздавать?
    Вот из-за таких "умников" подозреваю я не будет из БзБ толкового сима...
    Как собаки на сене. Не хочешь реализму, отруби настройки сложности, да летай сколько влезет.
    Крайний раз редактировалось Rocket man; 24.09.2007 в 21:51.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  14. #14
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Иваныч, ты умный что ли самый советы тут раздавать?
    Вот из-за таких "умников" подозреваю я не будет из БзБ толкового сима...
    Как собаки на сене. Не хочешь реализму, отруби настройки сложности, да летай сколько влезет.
    Иваныч как раз и предлагает реализм. Реализм в полете, в бою.

    Но против маразма в виде многоступенчатых запусков двигателя. Все что делает бой реалистичнее нужно. Остальное не обязательно, по возможности.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  15. #15
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    ..
    Как собаки на сене. Не хочешь реализму, отруби настройки сложности, да летай сколько влезет.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  16. #16

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Иваныч, ты умный что ли самый советы тут раздавать?
    Вот из-за таких "умников" подозреваю я не будет из БзБ толкового сима...
    Как собаки на сене. Не хочешь реализму, отруби настройки сложности, да летай сколько влезет.
    Да ладо тебе, какие там советы. Если та же пресловутая предполетная будет отключаемой (типа как в "другом БзБ"), ну нехай себе будет. Просто не буду летать там, где она включена. НО. Будем реалистами. Сколько делался "Вингс оф Пауэр"? Со всеми этими штуками? А ведь там сами системы не смоделированы. Только управление ими. Т.е. той же ДМ там нет. Нет всего остального наполнения. Только самолеты и кнопы (кстати, никакого "рыализьму" в тыканьи клавы или мышки нет. Руками это все делается гораздо проще, быстрее, и практически "на автомате"). А ресурсы МГ наверное не резиновые. И были б они потрачены на ФМ, ДМ и детальную проработку систем самолета, погоду - хорошо. Если останется на на моделирование второстепенных процедур, ну тоже неплохо, но не необходимо.

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    "
    Зы. А "хардкорным" оффлайнерам вопрос. Точнее два. А еще точнее, три.
    1. Вы в оф-лайне стартуете с земли, летите по маршруту без ускорения времени, вам доставляет удовольствие полетать не встретив противника? Если да, то:
    2. У вас очень много свободного времени? Если да, то:
    3. Не лучше ли его потратить на полеты на настоящих самолетах?
    1. Да
    2. Нет
    3. И так трачу достаточно времени, но к симам интерес не потерял - к БоБу тоже
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  18. #18

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    1. Да
    2. Нет
    3. И так трачу достаточно времени, но к симам интерес не потерял - к БоБу тоже
    1. Меня "жаба" душит. И так времени на симы очень мало.
    2. И у меня. Т.е. его сейчас просто почти нет. К сожалению симы в распределении времени стоят далеко не на первом месте. Джойстик держу раз-два в месяц. И когда это случается, я совершенно не хочу тратить время на запуск-прогрев и т.п. Игра - это иллюзия. Иллюзией чего будет являться сия процедура? Что я типа в настоящем самолете? Ну раз, ну два. Три... все. Выполнять одно и то же действие с одинаковым результатом сотни раз? (а оно именно одно и то же. Т.е. в реале хоть какая то разница есть, как праймером качнешь, как РУДом поймаешь старт и т.д. В симе то этого не будет) А если и будет, ну напишу оттакенный скрипт для джоя, буду нажимать одну кнопу и сидеть, курить бамбук.
    3. Аналогично.

    И еще вопрос, неужели б ты отказался от мгновенной телепортации в готовый к взлету самолет на исполнительном, вместо запуска, грева, рулежки?

  19. #19
    Пилот
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Russian Federation, St.Petersburg
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,940

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    ....

    И еще вопрос, неужели б ты отказался от мгновенной телепортации в готовый к взлету самолет на исполнительном, вместо запуска, грева, рулежки?
    Тогда уж сразу на 6 вражине.. А то взлетать, искать....
    CU ivan,

    "...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)

  20. #20

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от ivan_sch Посмотреть сообщение
    Тогда уж сразу на 6 вражине.. А то взлетать, искать....
    я про реал, а не сим.

  21. #21
    Пилот
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Russian Federation, St.Petersburg
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,940

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение
    я про реал, а не сим.
    Отказаться от запуска? Прогрева? Рулежки? От момента когда подходишь к самолету, осматриваешь его, потом в кабину, парашют, ремни, 1-2-4-6, запрос, генератор, зажигание, шприц, "От винта!", кнопка, магенто, шприцем подкачать.... ДА ТЫ ЧТО?????!!!!!! Это ж она... Мечта. Воплощенная и реализованная.... НИ ЗА ЧТО! -))))
    CU ivan,

    "...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)

  22. #22
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от ivan_sch Посмотреть сообщение
    Отказаться от запуска? Прогрева? Рулежки? От момента когда подходишь к самолету, осматриваешь его, потом в кабину, парашют, ремни, 1-2-4-6, запрос, генератор, зажигание, шприц, "От винта!", кнопка, магенто, шприцем подкачать....
    я бы побоялся лететь на таком самолете

  23. #23

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от ivan_sch Посмотреть сообщение
    Отказаться от запуска? Прогрева? Рулежки? От момента когда подходишь к самолету, осматриваешь его, потом в кабину, парашют, ремни, 1-2-4-6, запрос, генератор, зажигание, шприц, "От винта!", кнопка, магенто, шприцем подкачать.... ДА ТЫ ЧТО?????!!!!!! Это ж она... Мечта. Воплощенная и реализованная.... НИ ЗА ЧТО! -))))
    Ну лично мне, если б этого всего не было, было бы лучше.

    Зы. Ну или научиться растягивать время так, чтоб в сутках было ну хотя бы часов 36 (в ставке хитлера поговаривают, что очччень давно так и было ).

  24. #24
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Ivanych Посмотреть сообщение

    И еще вопрос, неужели б ты отказался от мгновенной телепортации в готовый к взлету самолет на исполнительном, вместо запуска, грева, рулежки?
    Я эстет люблю как в жизни В игре конечно должны быть опции как для "эстетов" ,так и для людей у которых мало времени

    P.S. Мне Do-27 (Digital Aviation) нравится под FSX, вот все бы модели были так сделаны
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  25. #25
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    P.S. Мне Do-27 (Digital Aviation) нравится под FSX, вот все бы модели были так сделаны

    Аналогично.

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •