ещё насчёт морского прибоя - на белесой поверхности воды под берегом появились движущиеся "прогалины"
трек и скрины прилагаются. 7.jpg - текущая версия, 8.jpg - предыдущая
ещё насчёт морского прибоя - на белесой поверхности воды под берегом появились движущиеся "прогалины"
трек и скрины прилагаются. 7.jpg - текущая версия, 8.jpg - предыдущая
Ужас, ведь сказал, что это тестовый режим что сделано
только посмотреть лучше ли стали цвета и не надо в
нем искать баги, он за 10 минут написан. и пена и
прогалины(темные пузыри) были описаны.
После такого эксперементировать не хочется, лучше
самому принимать решения, чем выносить их на обсуждение.
КУА, просьба, не знаю, как аргументировать, попробую основать на своем ИМХА. Оставте, пожалуйста, темный лес.
1. Во первых, он так больше похож на лес на фоне поля. Т.е. достаточно контрастное выделение.
2. Одиночные лоды "деревьев" более контрастны на фоне ландшафта под ними, что дает более красивую имитацию, что лес состоит из одиноко стоящих деревьев, а не висячих кусков маскировочной сетки.
3. На их фоне легче отследить движущийся контакт.
Вот тут сравнительные скрины из 090208 и 070208
ЗЫ Черная полоса в отражении на воде осталась. Красные мерцания то есть то нет, на обоих версиях ...![]()
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
Что-то не получается у меня скачать нормальный архив - все неожиданный конец. Кинте на vpg@mail.ru последние длл-ки.
Так полоса связана только с режимом АА?
У нас не так много времени на правку
видеокарточных глюков. На новый драйвер от ати ушло аж 3 дня
Надо долбить фирмы производящие данные 3Д агрегаты.
а то они уже как года два с нами не сотрудничают, и не помогают, когда просим.
Тот же режим СЛИ - пообещали помочь наладить.
А патч надо выпускать, как можно быстрей.
Насчет красных мерцаний, на последней версии -очень странно???
Когда они появляються чаще всего?
Фик его знает. Сейчас летаю на AA-8xS AF-4х. Вроде при AA-8x не наблюдал ни черной полосы ни красных квадратов.
Произвольно. Даже просто глядя в прицел бомбера , временами даже раз в 2-3 секунды. А вот вчера, за весь день ни разу не проскальзывали .... фик его знает.
В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик![]()
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
а вот этот глюк - с синим сиянием на фоне леса - это видеокарта-драйвер или ил?
прошу правильно понять - не придираюсь, и этот глюк - некритичный, просто хочу в меру сил помочь в борьбе с глюками
в треке видно, что сияние появляется на определённом расстоянии от леса (правый жыпег), и исчезает на другом расстоянии (левый жыпег)
а красный ландшафт пока видел только один раз - после появления на карте крыма резко посмотрел назад, поймал фриз, а когда перевёл взгляд вбок - горы полсекунды были красными. как будто текстуры не успели подгрузиться или наложиться, хз...
Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 11.02.2008 в 15:17.
Это давно известный глюк с туманомОказалось по той же причине,
голубые полигоны на самолетах.
Он появляеться редко, только при настильных углах в низинах.
В принципе, можно вылечить, к сожалению, часть
шейдеров древние - есть только амсемблерный вариант.
Поэтому править пока не решился, выбираю более
приоритетные. Править можно до бесконечности.
Еще раз замечаю, долгое время была проблема с
зубцами по берегу рек, случай который не часто
наблюдают. Обычно только разбившись
Много было разговоров - почему не
исправляем (это аппаратная проблема выборки
тесктуры), исправили малой кровью, что-то отзывов
то не слышно. Вроде как и не особо нужно было!
Вот ошибки с разными мерцаниями, имхо, куда важнее.
Так как мозг реагирует на движение и мерцания всякие
сбивает его от реальных целей.
Баги с фризами очень тяжело отследить, слишком много различных
данных прокачивается (не только ландшафт грузит текстуры и геометрию,
а еще есть обьекты эффекты).
С режимом сверх дальности. в 3 раза выросла площадь отрисовки,
никто ничего не гарантировал. Мы специально написали требования
512мб видео памяти и быстрый процессор. БЫла сделана попытка уменьшить
расход памяти и фризы. Ну незначительно мы улучшили эти параметры.
И не надо говорить, что игра 2001 года. тормозит на последних компьютерах.
Ядро игры частично 2008 года, игра знает уже 3-4 шейдеры![]()
Ну и ФМ многократно менялась за это время.
Так что, достаньте игру 2001 года и посмотрите ее скорость
на современном компьютере (режим Excelent). ;-p)
Крайний раз редактировалось KYA; 11.02.2008 в 15:34.
А может сделать промежуточное расстояние 36<L>72 ??, так как при 7950 с 512МБ и AMD4200X2 фризы есть при осмотре, а так картинка исключительна, но из-за этого приходится большую видимость приходится отключать. И еще, может совпало - расход памяти опять возрос.
Еще раз спасибо за Вашу работу.
Оставьте, пожалуйста, лес темным !!!!
Сделать не легко, многов времени будет на потрачено подгонку горизонта и на ловлю непредвиденных проблем.
Новая видимость была реализована не самым
оптимальным способом. Данные дальних областей неплохо было бы заранее подготовить и закомпрессировать и поместить в SFS...
Через полгода-год у многих будут уже другие компьютеры и видеокарты, и БОБ подоспеет
В каком случае расход памяти возрос?
>В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не >проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик
Интересно, что Вам нравиться лес нарисованный багом в шейдере![]()
Угу. Проблема в том что изначально подбор тектсуры для леса был сделан странновато. На глаз самый приятный лес на итальянкой карте или на новых (Словакия). Понятно что редактировать существующие карты (точнее текстуры создающие их) никто сейчас не будет, поэтому любое изменение цвета леса по пути приближения к истине привествуется горячо.
По памяти протестирую c TBD и выложу. Смотрел по миссиям, ранее (со старыми dll,до появления LandGeom=3) выше 300 Мб не подымался, сейчас до 490 МБ доходит даже не в тяжелых.
Лес в принципе всегда выглядит темнее чем трава (ребята дельтапланеристы подсказывают!). И по их мнению старый лес по отношению к полям выглядел более правдоподобно. Специально затащил друга на "посмотреть".
Если возможно - оставьте лес более темным.
Пожалуйста.
Глядя на новый можно подумать что его солдаты специально зеленой краской красили перед приездом (прилетом?) генерала.
На бреющем не летал. Плохо если он теперь совсем не виден.
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
Ну, мужики то не знают, что это баг, а глазу действительно приятнее кажется. И еще одна особенность, при проходе на бреющем и подходе к лесу ниже его "верхушек", такой лес легче заметить. Это тоже не маловажный факт.
Что на "родном" что на 090208 линия лода превращается в прозрачную полоску, а в 070208 эти невидимые линии не полностью теряют прозрачность, и даже при не большом угле дают пятно (типа тень) на ландшафте, что позволяет заранее скорректировать высоту и избежать столкновения.
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
Вы про системную память пишите?
Системной больше расход: 70-100Мб,
для небольшой экономии видеопамяти:~25мб.
Проверил версию от 9.02.08 на F4Utt - сакуру в дальних горах больше не видно. Проверил в онлайне - красные текстуры на горизонте также не проскакивают (в предыдущих версиях иногда бывало).
Арбайтен! Нихт перекурен!
на последних выложеннных длл никаких багов не заметил(кроме тех за которые KYA предупредил). Только темный лес жаль пропал. Так красиво смотрелся, правда вместе с ним в той версии были красные полигоны.
KYA, если можешь, сделай лес опционально пожалуйста![]()