А кто-нибудь знает, как жесткость подвески (применительно к Т-26) настраивается?
А кто-нибудь знает, как жесткость подвески (применительно к Т-26) настраивается?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо. А можно чуть подробней, что обозначают нижний и верхний коэфф. депфирования? Нелинейность пружин?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
При рассчете используется стандартное уравнение демпфированной пружины:
F = Kg * X + Kv * ( dX / dt )
где X - смещение относительно "нулевого" положения. Kg - жесткость пружины, Kv - коэффициент демпфрования. Так вот этот коэффициент демпфирования при движении колеса вверх и вниз различается. Это не обязательно, но так подвеска лучше глотает неровности.
Я лучше подожду![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ОК
Понятно, амортизатор в общем![]()
Да, обычный автомобильный вязкостной амортизатор![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Протестируйте файл настроек для Т-26. Теперь все желающие смогут на этом танке доехать до места своей гибели(ну или гибели врагов, если повезет) Я чуть-чуть увеличил КПД трансмисси (на 10% примерно) и довольно сильно увеличил жесткость подвески. Теперь, вроде окопы легче преодалеваются. Проезжать окопы лучше на небольшой скорости, под небольшим углом (не строго поперек). Я столько времени подбирал значения, и тестил настройки, что и не могу теперь сказать насколько лучше стало (стало ли вообще?
). Поэтому просьба отписаться.
А ведь получше ползать стал. И окопчик преодолевает.
По поводу езды на Т-26. Я водил Т-26 в Кубинке, отличие от оригинала заключается только в установке современного двигателя от БРДМ, всё остальное - штатное. Для сохранения аутентичной мощности (дабы трансмиссию не повредить) обороты двигателя были срезаны регулятором до 2500 об\мин, что примерно соответствует 90 л\с. При этом танк обладает великолепной проходимостью (благодаря конструкции гусеницы), легко идет по пересеченке, на первой передаче свободно тянет 20 тонн на гусеницах, упершись в стенку крутит юзом гусеницы на асфальте при оборотах двигателя почти на холостых. Ощущение такое, что танк легко на первой передаче в вертикальную гору заползет. Т-26 в игре оставляет ощущение, что у него два из четырех цилиндров не работают.![]()
Ну и хорошо, значит не зря старался.![]()
К сожалению, игра не позволяет настроить подвеску Т-26 исторически корректно, потому, что в игре реализована независимая пружинная подвеска. А у Т-26 - по 4 колеса сблокированы. В реале, когда у него передние колеса разгружаются (вывешиваются над окопом), они не могут вниз провавливаться, так как они блокируются второй тележкой. На нее больший вес приходится, и она удерживает первую тележку. Да и листовые рессоры в реале имеют переменную жесткость, так как не все листы одновременно в работу вступают... В игре этого нет, тележки - вроде только "декоративные". Поэтому приходится жесткостью "пружин" играть.
Я особо с подвесками в СЯ не работал...
А если тележки объявить колёсами и настроить им жёсткость, а сами колёса по возможности заблокировать?
Подозреваю, что колеса не будут крутиться. Да и особого смысла нет. Танк и так ездит вроде.
Скажите пожалуйста,куда закинуть новый файл по Т-26?
E:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
Спасибо
Скажите, в теме все подряд читать если честно лень, на первой странице топика названия можов даны в порядке подключения, или "от балды"?
ir spider
Там вроде только один мод: Steel Panzer Mod 1.4
Или вы про раздел "Совместимость с другими модами"? Там скорее от балды. Главное, SPM 1.4 подключать в последнюю очередь, если в инструкциях других модов не сказано обратное. Предыдущие версии SPM ставить не нужно, они входят в состав последней версии.
Подскажите сайт откуда можно скачать игру Стальная Ярость..пожалуста..(((( Извините за офтоп...