На вышеприведенных скринах №2, №3 вроде как правдоподобнее смотрится - пулевое отверстие и забуревшая от крови ткань, а на этом скрине - пулевое отверстие и подтеки поверх шинели, но это имхо если только артерию перебили.
На вышеприведенных скринах №2, №3 вроде как правдоподобнее смотрится - пулевое отверстие и забуревшая от крови ткань, а на этом скрине - пулевое отверстие и подтеки поверх шинели, но это имхо если только артерию перебили.
подумаешь, забыл, с кем не бывает...про пулемётчика я ж писал...
по плащ-палаткам ресурс есть хороший http://www.zeltbahn.net/ там образцы камуфляжа для Вермахта (один вариант только был) и для СС - там уже выбирай. По мне лучше всего - первый образец (первая фотка на странице, слева) http://www.zeltbahn.net/wss_camo.htm (Plane Tree). Фоток скрутки у Курылева в книге много.
Подскажите,а когда выйдет примерно готовая версия мода.
скины
последняя строка поста #251![]()
а полностью все скины всей пехоты пока рано прогнозировать когда будут готовы... с остальными конечно время быстрее пойдёт сейчас, но всё равно непочатый край работы... иногда на текстуру с ноля уходит до целого дня и следующий день на подгон снаряжения и разных несовпавших линий на разных частях текстуры... но пока в каждую последующую неделю примерно до взвода в новых текстурах будет обновляться, а мод перезаливаться...
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 30.01.2011 в 00:55.
Андрей, а не подскажешь, в каком архиве лежит текстура лужи крови, которая на земле появляется?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
вот немного переделываю))
молодец, отлично смотрится!вот немного переделываю))
на самом деле блин оказалась кропотливая работа)). сначала на текстуре в редакторе (через фотошоп ваяю) ставишь просто точку - потом в игре смотришь где она появляется (и появится ли вообще - ибо так и не понял алгоритм наложения текстуры на бойца) на бойце после смерти) не появилась - ставишь точку в другом месте текстуры и т.д.) а если появилась - потом уже редактируешь - делаешь вид ранения и т.д.) и так далее. ну короче мож дня за 3 - 4 сделаю.
--- Добавлено ---
кстати тут недавно смотрел фильм Дискавери Гладиаторы Второй Мировой: Войска СС.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А почему все ранения в ноги?
В ноги. потому что еще на тот момент не дошел до других частей тела)
вот уже ближе к финалу. осталось найти в каком месте текстура на лицо накладывается.
мм а какой там алгоритм будет? нуу тоесть...полагаю все равно не будет зависимости от места попадания? так понял просто текстура будет каждый раз по новому накладываться на текстуру бойца? а текстуру вы туже оставите?
ps: сейчас кстати рандом походу есть.. но не от солдата к солдату а от взвода к взводу меняется наложение
в принципе с рандомом проще будет. нарисую новую текстуру с разными видами ранений..и пусть себе рандомно смещаются. кстать. а когда патч этот будет?
Крайний раз редактировалось Edelveys; 31.01.2011 в 03:08.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Выложил мод в новой теме. Там пишите замечания. Далее планирую переделать лужицы крови на земле, нуу и другие текстурки (которые после взрывов появляются - пепел, камни. осколки и т.д.) может перерисую потом.