???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 70 ПерваяПервая ... 7891011121314152161 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    ух как хитро, я про такие кнопки и знать не знал... Спасибо.

  2. #2
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Думаю желательной плюшкой будет покидание техники экипажем даже если та исправна.К примеру во время боя один из кэрриеров тупо уперся в дерево и "прилип" наглухо.В итоге машина вместе с экипажем уничтожена.Да я думаю многие сталкивались с подобными ситуациями.Да и при баге с "игнорирующей" приказы технике очень помогло бы.

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Думаю желательной плюшкой будет покидание техники экипажем даже если та исправна.К примеру во время боя один из кэрриеров тупо уперся в дерево и "прилип" наглухо.В итоге машина вместе с экипажем уничтожена.
    Эээ, это с чего вдруг? Если техника застряла, она считается обездвиженной, но не уничтожается, не говоря уже про экпиаж.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Да я думаю многие сталкивались с подобными ситуациями.
    Вот вылез экипаж и что дальше с ним будете делать?

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Да и при баге с "игнорирующей" приказы технике очень помогло бы.
    Что за баг?

  4. #4
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Эээ, это с чего вдруг? Если техника застряла, она считается обездвиженной, но не уничтожается, не говоря уже про экпиаж.

    Противник уничтожил обездвиженную и посему неспособную обороняться технику.

    Вот вылез экипаж и что дальше с ним будете делать?

    В тыл отправить и под трибуналВ конце концов не в бесполезной железяки их оставлять на верную погибель.К тому же специалисты как никак. В резерв,пополнять неполные экипажи в следуйщих боях.

    Что за баг?

    Когда техника перестает выполнять приказы на передвижение без видимых причин.Скриншота к сожалению нетНо все показатели были в полном порядке.

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Дык вроде экипаж и так сваливает из техники, которая на деревьях виснет, недавно вот Т-60 у меня зацепился за сук экипаж и слился. А так то увязнуть техника по разному может, порой и с сохранением сектора огня, т.ч. не всегда это будет к месту, если экипаж сливать из неё будет.

    У меня тут другой вопрос, пока не готов поручиться, что есть проблемы, но Андрей попросил бы проверить наивысшую устойчивость Т-II к огню 20мм пушек Т-60, таких "ежиков" из Т-2 делает, да всё с побитием, но толку никакого, как то странновато. Плюс Т-60 вообще по своей воле не особо охотно в Т-2 стреляет, нет ли тут какой обшибки?

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    У меня тут другой вопрос, пока не готов поручиться, что есть проблемы, но Андрей попросил бы проверить наивысшую устойчивость Т-II к огню 20мм пушек Т-60, таких "ежиков" из Т-2 делает, да всё с побитием, но толку никакого, как то странновато. Плюс Т-60 вообще по своей воле не особо охотно в Т-2 стреляет, нет ли тут какой обшибки?
    Да дождитесть уже 7го патча, я уже и не помню какие баги в 6с были
    Но многое поменяется.

    P.S. У пушки Т-60 весьма скромная бронепробиваемость. В лоб Pz-II берет только с коротких дистанций.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Если с сохранением сектора огня то это конечно хорошо.Я имею в виду ситуацию когда нет другого выхода кроме как "лыжи" в сторону своих позиций делатьЧисто на совесть и усмотрение игрока вообщем эта фича.
    Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы

  7. #7
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Дык вроде экипаж и так сваливает из техники, которая на деревьях виснет, недавно вот Т-60 у меня зацепился за сук экипаж и слился. А так то увязнуть техника по разному может, порой и с сохранением сектора огня, т.ч. не всегда это будет к месту, если экипаж сливать из неё будет.

    Если с сохранением сектора огня то это конечно хорошо.Я имею в виду ситуацию когда нет другого выхода кроме как "лыжи" в сторону своих позиций делатьЧисто на совесть и усмотрение игрока вообщем эта фича.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я понимаю, что показатели у наших 20мм не ахти, но в том то и дело, что в статистике всё с пробитием, а толку 0. В общем будем ждать

    Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы
    Кто мешает вынести функцию покидать техники на соотв. кнопки "вход/выход" для десанта? Собственно не вижу никакого зла в свободном перемещении экипажем в/из собственной техники, новые тактические возможности бы открылись...

  9. #9
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы

    ЗаинтриговалиРасширение интерфейса в недалеком будуйщем под новые фичи планируется?

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы

    ЗаинтриговалиРасширение интерфейса в недалеком будуйщем под новые фичи планируется?
    Нет, и так пол экрана закрывает.

  11. #11
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Возможно ли будет пополнять боекомплект с поврежденной,неисправной техники?Обездвижили самоходку,а у второй боекомплект закончился.
    Вот почему бы не перекинуть БК с неисправной машины?

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Возможно ли будет пополнять боекомплект с поврежденной,неисправной техники?Обездвижили самоходку,а у второй боекомплект закончился.
    Вот почему бы не перекинуть БК с неисправной машины?
    Нет, если речь идет про оперативную фазу. Это слишком "тонкий" менеджмент, редко когда востребованный. А автоматически такое не сделать нормально.

  13. #13
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Редкий но востребованный.Что здесь тонкого не понятно.Трудно реализуемая фича?Под это дело места в интерфейсе не нужно.


    P.S Это слишком "тонкий" менеджмент, редко когда востребованный.

    Это не менеджмент это недороботка которою думаю не так сложно устранить.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Редкий но востребованный.Что здесь тонкого не понятно.Трудно реализуемая фича?Под это дело места в интерфейсе
    И как вы это предлагаете сделать "без интерфейса"?

  15. #15
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Подъезжаем к неисправной машине и встаем как можно ближе.Из поврежденной машины начитает к нам "утекать" БК.
    Вроде как у артилерии если орудие покидает изначальное место дислокации то оно теряет какой-то процент БК.Но потом по чуть чуть пополняется.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Подъезжаем к неисправной машине и встаем как можно ближе.Из поврежденной машины начитает к нам "утекать" БК.
    И во время боя?
    А если случайно подЪехал?
    А если оружие "несовместимо"?
    А какие боеприпасы утекают (в какой последовательности)?
    А если вы потом захотите пострелять из поврежденной САУ - будет утекать обратно?


    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Вроде как у артилерии если орудие покидает изначальное место дислокации то оно теряет какой-то процент БК.Но потом по чуть чуть пополняется.
    Для артиллерии это работает по более понятному алгоритму

  17. #17
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    1.Что значит во время боя?Вы имеете в виду во время ведения огня или под обстрелом?
    2.Временную паузу можно сделать.После которой начинается "мародерка" Две самоходки на расстоянии 2-3 метров при условии что одна повреждена.Более маловероятный факт чем закончившийся БК.
    3.Что значит не совместимо?
    4.Допустим поочередно,1 офс,1 бр,1офс,1бр.....
    5.А если не захочу?

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    1.Что значит во время боя?Вы имеете в виду во время ведения огня или под обстрелом?
    В тактической фазе

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    2.Временную паузу можно сделать.После которой начинается "мародерка" Две самоходки на расстоянии 2-3 метров при условии что одна повреждена.
    Прицел разбит - это повреждена?

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Более маловероятный факт чем закончившийся БК.
    ????

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    3.Что значит не совместимо?
    Значит что у одной САУ 7,5 см окурок, а у другой 7,5 см длинноствол. Или у одной калибр 7,5 см, а у другой 4,7 см.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    4.Допустим поочередно,1 офс,1 бр,1офс,1бр.....
    Когда считать что боекомплект уже не пустой?

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    5.А если не захочу?
    Вы же писали что без интерфейса делать, какое может быть "не захочу"?

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    По моему про авиацию тут уже неоднократно вопрос поднимался, но я тут заметил одну особенность поведения самолётов и хотел бы попробовать ещё раз вернуться к этому обсуждению.
    Безусловно с новым патчем №7 авиация стала работать эффективнее, что не может не радовать, это я так понял результат устранения бага с 0 опытом лётчиков. Но я заметил проблему непосредственно в моделе поведения самолёта в полёте. Когда самолёт атакует наземную цель из пушек и пулемётов, то очень мало времени тратит непосредственно на заход на цель, т.е. увидел цель, довернул на неё слегка спикировал полого, и тут же ушел дальше, если цель одиночная и стоит, то попасть самолёт по ней может, хотя повторюсь время непосредственно атаки цели крайне мало, НО главная проблема, что если целей несколько, то самолёт тут же начинает рыскать от одной к другой, и идёт зигзагами, пытаясь за 1 заход атаковать 2-3 цели, результат такой, что не попадает ни по одной цели в большинстве случаев.
    У меня есть кое какие соображения, возможно они чем-то помогут:
    1. Самолёт должен заходить на цель с большей высоты и с большей дальности, тогда продолжительность нахождения цели на линии огня увеличится.
    2. Самолёту нужно иметь приоритетные цели, т.е. та цель на которую он заходит приоритета, и пока он её не атакует не должен отвлекаться на иные цели, только после того как заход на цель выполнен, т.е. цель уже вышла из прицела, тогда по ходу движения можно атаковать иные цели или делать новый заход.

    ---

    Есть такая просьба сделать трассирующими все снаряды малого калибра, а так же пулемётные пули с отключением данной фичи в опциях. Это в основном скажется на зрелищности, однако и например в случае с автоматическими пушками даст более чёткое понимание куда попадают снаряды, особенно у авиации.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 18.11.2011 в 09:21.

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    По поводу авиации провёл ряд тестов, и получил весьма неоднозначный результат.

    Условия свои силы 3 Штуки и 2 Бф109 (за немцев) / 2 Ил-2 и 3 У-2 (за наших)
    противник в обоих случаев по 10 легких танков (тест проводился раздельно сначала за одних, потом за других)
    Результат такой:
    Немецкая авиация очень точно и быстро раскрошила 7 из 10 Т-26 (к слову из зенитного пулемёта танки не отстреливались)
    Точно стреляли и Штуки и Мессеры, бомбы правда никуда конечно не попали, но пушки очень исправно лупили. Единственное поразила бешенная скорость мессеров, при это совершенно постоянная, что на подьеме, что в пике, ну да это мелочи.

    А вот у наших дела куда хуже, из 10 танков противника Ил2 выбили только 2, никуда не попадают ни бомбами, ни РСами ни пушками (хотя только пушки и были эффективны), илы не сосредотачиваются на цели и всё время пытаются атаковать несколько целей, немецкая авиация вроде себя так не ведёт. по крайней мере штуки (мессеры гораздо маневреннее, по ним не понятно). У-2 вообще минут 5 летали просто так, из раза в раз пикируя на цель, но бомбы не бросая, потом 1 или 2 самолёта сбросили по разу бомбы и звено улетело.

    В результате я не знаю, что с авиацией, но советская авиация показала гораздо меньшую эффективность, чем немецкая, при равных условиях теста.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    [QUOTE=Fritz_Sh;1732406] Т-26 (к слову из зенитного пулемёта танки не отстреливались)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_11_14_21_48_12_0002.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	706.6 Кб 
ID:	144966Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_11_14_21_46_31_0000.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	783.5 Кб 
ID:	144967Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_11_14_21_47_23_0001.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	775.5 Кб 
ID:	144968
    стреляют,Вы просто как всегда не заметили.

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А вот у наших дела куда хуже, из 10 танков противника Ил2 выбили только 2, никуда не попадают ни бомбами, ни РСами ни пушками (хотя только пушки и были эффективны), илы не сосредотачиваются на цели и всё время пытаются атаковать несколько целей, немецкая авиация вроде себя так не ведёт. по крайней мере штуки (мессеры гораздо маневреннее, по ним не понятно). У-2 вообще минут 5 летали просто так, из раза в раз пикируя на цель, но бомбы не бросая, потом 1 или 2 самолёта сбросили по разу бомбы и звено улетело.
    Хм, спасибо. Будем посмотреть

  23. #23
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В тактической фазе
    Естественно
    Прицел разбит - это повреждена?
    Почему нет.Если единица не может выполнять дальше боевую задачу.
    Значит что у одной САУ 7,5 см окурок, а у другой 7,5 см длинноствол. Или у одной калибр 7,5 см, а у другой 4,7 см.
    Естественно каждому орудию свой БК.
    Когда считать что боекомплект уже не пустой?
    Например после загрузки 50% БК.Вы уже начали осуществлять мое предложение?
    А если вы потом захотите пострелять из поврежденной САУ - будет утекать обратно?
    Ну тут уж пусть игрок на свой страх и риск решает что ему нужнее.Либо исправная машина с БК способная передвигаться и поражать цели,или 2 инвалида на поле боя.Один может двигаться(без БК не долго) и второй может стрелять под небольшим углом(при условии что противник проедет через его сектор огня,что опять таки очень мало вероятно).
    Скажите Андрей вы бы что выбрали?
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 17.11.2011 в 21:17.

  24. #24

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    стреляют,Вы просто как всегда не заметили.
    Я не утверждал, написал же в одном бою у меня не отстреливались. Хорошо, что ошибся.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Поиграл в летний аддон - очень понравилось, особенно рад, что скорость перемещения по земле выше чем по снегу) легкие пушки катаются очень легко и быстро, не отстают от пехоты)

    У меня предложение, наверное его уже высказывали, можно ли сделать так, чтобы стороне утратившей на тактической карте все флаги автоматически засчитывалось поражение? Недобитков искать по карте как-то уныло, особенно с обновленной системой усталости.)

Страница 11 из 70 ПерваяПервая ... 7891011121314152161 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •