???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 31 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 821

Тема: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    А релиза действительно не было.
    В европе 1 апреля, в США-26 апреля. Если конкретно не подшаманят, это будет нечто.
    При тормозном движке подшаманить можно, только имхо вырезав половину из оставшихся фич. Юс писал, что движок не успевает на видеокарту данные подготовить. А там уже будет неизвестно, что лучше как симулятор: ИЛ-2 старый или новый ИЛ-2 БЗБ.
    ROSS_Wespe

  2. #2
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,386

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    При тормозном движке подшаманить можно, только имхо вырезав половину из оставшихся фич.
    При тормозном движке вырезание не поможет, ИМХО. Дело ведь не в "количестве" объектов, а в "качестве" их обработки. Патчами такое исправить практически невозможно. Если сама архитектура движка кривая, тут что 1 фича, что 100 фич, для самого движка разницы никакой.
    Но будем конечно же надеяться на лучшее.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    А релиза действительно не было.
    А мы что не на планете "Земля", мы виртуальные что ли? Релиз был, в России. Этого достаточно.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    А релиза действительно не было.
    В европе 1 апреля, в США-26 апреля. Если конкретно не подшаманят, это будет нечто.
    При тормозном движке подшаманить можно, только имхо вырезав половину из оставшихся фич. Юс писал, что движок не успевает на видеокарту данные подготовить. А там уже будет неизвестно, что лучше как симулятор: ИЛ-2 старый или новый ИЛ-2 БЗБ.
    Врядли не успевает. Данные для видюхи всегда готовит проц, а если он загружен извините меня на 25% максимум, то о каком неуспевании можно говорить - тупо баги, причем в самом ядре так сказать.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    24.07.2002
    Адрес
    родился в Мурманске, живу в МО
    Возраст
    47
    Сообщений
    28

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?

  5. #5

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Jetro Посмотреть сообщение
    Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?
    Есть. Куплю за полцены с твоей пересылкой.

  6. #6

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Jetro Посмотреть сообщение
    Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?
    Мирошников предлагал выкупать. Обратитесь к нему.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Патчи это правильно. Но имхо игра не то чтобы недошлифована, а недоделана, иначе как объяснить банальное отсутствие в меню настроек такой фигни как регулировка громкости и проч мелочи.

  8. #8

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
    С этим никто не спорит. Вопрос в другом - будет ли финансирование на масштабные переделки и потянет ли это команда. Обычно финансирование продолжают тогда, когда проект и так оказывается удачным...а сейчас пока не понятно...

  10. #10

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
    Ил2 поддерживал шейдеры причем сразу самых современных версий и скорость работы шейдеров
    увеличивалась при переходе на новые версии (модели), что позволяло расходовать данную мощность на убирание ненавистных для комьюнити визуальных багов. Самый последний такой баго- хит - мерцание границы воды. Убирание ступенек по ее границам (не помню вошло ли это в последний 4.09).
    Область видимости увеличена без перехода на C++. Он уже был давно сделан для нижнего уровня рисования и целиком ландшафта. Движок боба более прогрессивен он еще больше отдал графики на нижний уровень.

    Помните как все плевались от режима перфект -это и был режим на шейдерах...
    Который оттачивался и дорабатывался...
    НО! При наличии стабильного и быстрого обычного режима.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    10.06.2007
    Возраст
    46
    Сообщений
    22

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Ил2 поддерживал шейдеры причем сразу самых современных версий и скорость работы шейдеров
    увеличивалась при переходе на новые версии (модели), что позволяло расходовать данную мощность на убирание ненавистных для комьюнити визуальных багов. Самый последний такой баго- хит - мерцание границы воды. Убирание ступенек по ее границам (не помню вошло ли это в последний 4.09).
    Область видимости увеличена без перехода на C++. Он уже был давно сделан для нижнего уровня рисования и целиком ландшафта. Движок боба более прогрессивен он еще больше отдал графики на нижний уровень.

    Помните как все плевались от режима перфект -это и был режим на шейдерах...
    Который оттачивался и дорабатывался...
    НО! При наличии стабильного и быстрого обычного режима.
    А... м.... Можно вопрос немного не по теме ?
    С какой целью была изначально выбрана именно JAVA ?
    Помнится именно она смутила г-на QTim-а

  12. #12
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,386

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
    Добавление фич или замена одного на другое это не переписывания движка. В Ил-2 итак С++ использовался, помимо явы. Я имел ввиду саму архитектуру движка. Если проц не нагружен (то есть данные обрабатывать успевает), но на видео ничего не идет на отрисовку (затык), значит что-то в самом ядре движка что-то не так. ИМХО.

  13. #13
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.

    Окончательный приговор будет вынесен после западного релиза. Неужели им тоже такое продадут? Там игра будет стоить заметно дороже. И распространяется через Стим - так что втихую на тормоза спустить не получится.

  14. #14
    Зашедший Аватар для Destroyer_
    Регистрация
    17.10.2007
    Адрес
    С-Пб
    Возраст
    56
    Сообщений
    69

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Лино для меня абсолютно удивительна позиция Олега. Он много лет с позиции "Единственного, знающего как правильно", лечил все комьюнити рассказами про самый лучший сим всех времен, про самую лучшую ФМ и ДМ. В итоге - движок кривой, самолеты летают без крыльев, катаются на винтах. Это САМАЯ верная ФМ и ДМ??? Помню, как он со снисходительностью Гуры с ехидкой критиковал РОФ в стиле: ну у вас тут песочница, а у нас будет СУПЕР.
    Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
    А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
    В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.

    п.с. Админы надеюсь за это не забанят

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    303

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Destroyer_ Посмотреть сообщение
    Лино для меня абсолютно удивительна позиция Олега. Он много лет с позиции "Единственного, знающего как правильно", лечил все комьюнити рассказами про самый лучший сим всех времен, про самую лучшую ФМ и ДМ. В итоге - движок кривой, самолеты летают без крыльев, катаются на винтах. Это САМАЯ верная ФМ и ДМ??? Помню, как он со снисходительностью Гуры с ехидкой критиковал РОФ в стиле: ну у вас тут песочница, а у нас будет СУПЕР.
    Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
    А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
    В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.

    п.с. Админы надеюсь за это не забанят
    Справедливости ради, в "другом реалистичном симуляторе самолеты летали не то, что без половины крыла, а и вообще без крыльев. И их специалист по аэродинамике доказывал, что в этом нет ничего странного. А "походы на винтах" скорее всего сделаны в настройках без уязвимости. Но молчание Олега, конечно, мягко говоря, странно.

  16. #16

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от denisso Посмотреть сообщение
    Ей-Богу, у меня сложилось впечатление, что проект никоим образом не провалился. Стартовал со спецэффектами, так сказать.
    Сейчас идет переходный процесс - определение направлений разработки экстренных мер по разворачиванию широкомасштабной эксплуатации. Поправят все то, что мешает летать на машинах, где запускается (вылеты, неотработка конф.ини и т. п.). Поправят все связанное с работой "Стима", что мешало запускаться. А дальше через месяц-другой мы тут на форумах будем слюнями брызгать от восторга.

    Смешно, честное слово, по-взрослому судить и характеризовать начало продаж на ТРЕТИЙ ИХ ДЕНЬ. Огромное количество вирпилов только сейчас в магазин потопают.

    P.S. У мну даже не запустился.
    Вирпилы ждали и ещё подождут, ни чего страшного, со временем всё поправят.
    Самое неприятное в этом то, что новички купившие эту игру, возможно ни когда к ней уже не вернутся, т к первое впечатление уже испорчено....
    Выход сейчас один, как можно скорее всё поправить, пока массовые покупки не достигли своего апогея.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  17. #17
    Античитар Аватар для =M=TYGRA
    Регистрация
    21.12.2004
    Адрес
    UNKL/UNKI
    Возраст
    47
    Сообщений
    583

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Ну рассуждать я думаю можно бесконечно, одно не совсем нравится, что все заплатили деньги за игру, многие в довесок и не мало за компы, за их модернизацию. А в ответ никакой конкретики. Это раз, второе, что сильно удручает - полнейшее отсутствие хоть каких либо признаков того, что приняли во внимание опыт с Ил-2 ЗС.

    Где при релизе выделенный, работающий, сервер?, где к нему управление?, где к нему база для статистики и минимально дефолтная вэб морда? Где все это? Почему ничего не было взято из того, что делали энтузиасты? Почему опять, такой казалось бы серьезный проект, ничего не выдал пользователям и те опять будут на коленках что-то изображать.
    А сколько будет патчей и будут ли они вообще? Вопросов очень много, и я честно говоря не разделяю восторгов, как стало все красиво, что это лучший симулятор. Лично для меня эталоном симулятора именно в понимании конечности продукта, его дружелюбности к пользователю, красоте и ФМ это Локон и МСФС. Вот если бы был на выпуске уровень такой же - я бы в первых рядах кричал восторг всем и вся, а так, я огорчен, что заплатив 1000р получаю бэта версию по своей сути. При этом куча разговоров про ответственность за какую то там эпилепсию и тп, и ни слова про ответственность, хотя бы просто моральную за то, что выпустили, что дали всем тем, кто ждал, надеялся и верил.
    И я думаю, что правда и откровенные ответы на конкретные вопросы - дадут куда больше результатов положительных чем увиливание и дипломатическое ведение тут разговора со стороны разработчиков.
    "Strategy of Victory Team"
    Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от =M=TYGRA Посмотреть сообщение
    Ну рассуждать я думаю можно бесконечно, одно не совсем нравится, что все заплатили деньги за игру, многие в довесок и не мало за компы, за их модернизацию. А в ответ никакой конкретики. Это раз, второе, что сильно удручает - полнейшее отсутствие хоть каких либо признаков того, что приняли во внимание опыт с Ил-2 ЗС.

    Где при релизе выделенный, работающий, сервер?, где к нему управление?, где к нему база для статистики и минимально дефолтная вэб морда? Где все это? Почему ничего не было взято из того, что делали энтузиасты? Почему опять, такой казалось бы серьезный проект, ничего не выдал пользователям и те опять будут на коленках что-то изображать.
    А сколько будет патчей и будут ли они вообще? Вопросов очень много, и я честно говоря не разделяю восторгов, как стало все красиво, что это лучший симулятор. Лично для меня эталоном симулятора именно в понимании конечности продукта, его дружелюбности к пользователю, красоте и ФМ это Локон и МСФС. Вот если бы был на выпуске уровень такой же - я бы в первых рядах кричал восторг всем и вся, а так, я огорчен, что заплатив 1000р получаю бэта версию по своей сути. При этом куча разговоров про ответственность за какую то там эпилепсию и тп, и ни слова про ответственность, хотя бы просто моральную за то, что выпустили, что дали всем тем, кто ждал, надеялся и верил.
    И я думаю, что правда и откровенные ответы на конкретные вопросы - дадут куда больше результатов положительных чем увиливание и дипломатическое ведение тут разговора со стороны разработчиков.
    Правду вам уже сказали
    Цитата Сообщение от luthier
    можно объяснить разгильдяйством
    нда, нам много чего обещали, SDK например.

  19. #19

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Может я конечно полный бред сейчас напишу, простите как гриться "дуру грешную"... Не знаю какая ситуация у вас с Юбиками. Если они не инвесторы проекта - то нафига они вам сдались? Организуйте западные продажи сами, своими силами. Я просто смотрю ED сами стали продавать А-10С и судя по количеству народа на форуме не очень страдают от недостатка западных покупателей. Опять же переведя игру в открытый бета-тест, придраться нельзя к багам, а только помогать разрабам. Даже бета-версию народ на "ура" покупал.
    И еще - по поводу инвесторов. На западе (особенно в Австралии и США) полно чудаковатых миллионеров, беззаветно влюбленных в авиацию. Тратят баснословное бабло на восстановление старых самолетов и организацию музеев. Почему бы вам не найти хорошего психолога, который написал бы "правильное" письмо и разослать его потенциальным инвесторам. Не издателям, которые диктуют свои, подчас неприемлемые условия, а именно частным инвесторам... Думаю что кто-нибудь да заинтересуется данной темой. Чем черт не шутит.

  20. #20

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Илья, только без обид

  21. #21

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Destroyer_ Посмотреть сообщение
    Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 разап.с....

    Насчет апгрейда компов - не надо привязывать это к единственной игре.
    А Если и привязывать, то только после выхода игры, читать обзоры и думать.
    Движок менялся все эти годы, менялись и минимальные требования.
    Поэтому разработчики старались уходить от точных советов по апгрейду компов.
    Бил Гейтс вот высказал однажды о том сколько памяти компу достаточно, а теперь это известная шутка

    ИМХО БОБ не должен иметь требования по оборудованию выше хитовых игр, использующих DX10,11.
    Если он требует больше, значит должен обосновать эти требования графикой уровня выше всех...
    Так, что ждите оптимизирующих патчей от разработчиков. Сейчас в индустрии стало плохой тенденцией -
    выпустить продукт, а потом допиливать баги. Типа бета тестирования засчет пользователей. Поэтому даже
    новые версии Windows советуют покупать только после выпуска сервис пака.
    Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 27.03.2011 в 12:45.

  22. #22
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,066

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Destroyer_ Посмотреть сообщение
    ...у нас будет СУПЕР.
    Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
    А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
    В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.

    ....
    Ей-Богу, у меня сложилось впечатление, что проект никоим образом не провалился. Стартовал со спецэффектами, так сказать.
    Сейчас идет переходный процесс - определение направлений разработки экстренных мер по разворачиванию широкомасштабной эксплуатации. Поправят все то, что мешает летать на машинах, где запускается (вылеты, неотработка конф.ини и т. п.). Поправят все связанное с работой "Стима", что мешало запускаться. А дальше через месяц-другой мы тут на форумах будем слюнями брызгать от восторга.

    Смешно, честное слово, по-взрослому судить и характеризовать начало продаж на ТРЕТИЙ ИХ ДЕНЬ. Огромное количество вирпилов только сейчас в магазин потопают.

    P.S. У мну даже не запустился.
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

  23. #23
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от denisso Посмотреть сообщение
    либо помогать разрабам в очередном мега-бета-тесте, который, по замечанию некоторых камрадов, стал в индустрии уже классическим приемом "геймдэва".
    Не. Если речь про геймдев, то сейчас классический прием - это создание игр под конкретное железо (не буду говорить какое). Необходимость народного бетатеста в этой области игростроя квалифицируется как брак.
    Крайний раз редактировалось Молодчик; 27.03.2011 в 13:34.

  24. #24
    Зашедший Аватар для Volkolak
    Регистрация
    17.04.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    60

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от denisso Посмотреть сообщение
    У мну оптимизма - выше крыши. Ну что, в истерику выпадать, что ли? Средний возраст по форуму - хорошо за тридцать. А у меня впечатление за 3 три дня сложилось, что здесь одни тинейджеры. Ну ни хера люди не понимают. Издатели - звери. Времени на бета-тест - минимум. В команде не всё гладко. Продукт в итоге не мог быть конфетой. Но все прекрасно понимают, что будут патчи. И все равно ноют, ругаются как милые дамы.

    Считайте, что все дали аванс в размере 100%. И взамен все получили возможность посмотреть и пощупать шедевр до его готовности. Надо либо молча положить диск на полку и подождать завершения патчевания, либо помогать разрабам в очередном мега-бета-тесте, который, по замечанию некоторых камрадов, стал в индустрии уже классическим приемом "геймдэва". Не было бы этого бета-теста - чёрт знает, может, команду бы разогнали за провал разработки.

    Из серьёзных вопросов - отчего Олег не здесь и не принимает поздравления со стартом второго этапа жизни его детища. Именно поздравления, потому что стоит ему объявиться, все местные камрады независимо от того, что они успели понаписать, начнут именно поздравлять. Вот такие мы человеки.

    Хочу поздравить ОМа, хоть убейте!!!

    Потрясающе... Что угодно можно с такими людьми делать и как угодно, лепота.

    Конечно игра если её доведут до ума, будет обалденной. Но в таком виде зачем было её продавать, для меня это тайна покрытая мраком. Даже если все проблемы решатся ( очень хочется в это верить), то всё равно получится, что - "Ложки нашлись, а осадок остался." (с) Кредит доверия не бесконечен.
    "Там где ты ничего не можешь, тебе нечего хотеть."

  25. #25

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Я тоже надеялся, ждал и верил. Третий день читаю темы о провале БоБа, и как многие вспоминаю первый Ил-2 в далёком 2001-м, как забросил его на полгода после первого полёта. Но тогда просто дейсвительно игра поначалу не понравилась, вернее не распробовал её, хотя компьютер её прекрасно переваривал. Но с БоБ по моему другая ситуация.
    Успокаивает одно, мне в Канаде не светит в ближайшем обозримом будущем даже попробовать БоБ. Фраза - "Анти-эпилепсия будет раз и навсегда изгнана из русской версии игры" - удручает.
    Это просто "Железный Занавес" между западным вирпильским миром и вирпилами из СНГ. Я никогда не покупал "буржуйские" версии Ил-2, удавалось доставать русские версии и они у меня все есть, от первого "Ил-2 штурмовик" до платиновой коллекции. Теперь происходит разделение на нормальную игру и игру для ненормальных. Причём у ненормальных игра в таком виде продаваться не будет, ну не будут буржуи покупать головную боль. Остаётся возврат в Ил, который за десять лет поднадоел. Может стоило сделать версию для эпилептиков по примеру диетической "Колы" для диабетиков? Или писать предупреждение, что эпилептикам не рекомендуеться играть в БоБ.
    Шесть лет ожидания чуда под названием БоБ закончились, чуда нет. Хочется верить, что чудо всё-таки произойдёт и вопреки всему игра будет жить и развиваться. Надеюсь на чудотворцев.

    Посмотрел, в Steam дата релиза перенессена на 19 Apr 2011

Страница 11 из 31 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •