Попадание ракетой в миномёт.
Африканцы так и не поняли куда их трубу унесло.![]()
Попадание ракетой в миномёт.
Африканцы так и не поняли куда их трубу унесло.![]()
В коневом каталоге СУ находим файл update.cmd и два раза по нему кликаем ЛКМ. Тут подробнее:http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...86%D0%B8%D0%B9
Но вначале ставим обыкновение ядра(Core update_v581).Тупо кликаем два раза по файлу и указываем папку куда установлен СЯ.
COLOR="silver"]- - - Добавлено - - -[/COLOR]
Но опорную плиту поймать успели... И даже заначили....![]()
Крайний раз редактировалось A_A_A; 15.12.2013 в 17:57.
whukid не против использования его мода.
Вроде разобрался, спасибо.
Теперь где эта прога обновления находится, а то приходится каждый раз патчить, что бы окно обновлений открылось?
И как поиграть на остальной "новой" технике?![]()
Ага, с обновлениями разобрался
И в какую папку скинуть файл с прицельной сеткой 1ПН22М1 ?
Крайний раз редактировалось Металлюга; 15.12.2013 в 18:16.
Главное еще не забыть Microsoft Visual Studio 2005 обновить...
http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=26347
Какие сейчас у Малюки цифры в этих пунктах?
Бронебойное действие
Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)
Усложню вопрос.
Код:9M14M_BMP1, 0x000f2012, HEAM, 9K14M_BMP1, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 1500, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HEAT, RICM, HEAT, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 29, 0.2, , 9M14M_BMP1, , 9M14M_BMP1, 9m14m_bmp1, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1;
У Малютки стоит 350 мм пробитие, ИМХО это правильный вариант. 400 мм, опять же ИМХО, это слегка натянуто на глобус. Хотя тут конечно широкое поле для дебатов![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ВЛД у Олифанта 76мм, эффективная толщина брони под таким углом получается 139.54мм это значительно ниже 350...
Лучше подскажите какие цифры в здесь
Обозначают:
Бронебойное действие
Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)
Бронепробиваемость гранат
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если бы это была гомогенная броня средней твердости и Малютка бы была идеальным кумулятивным снарядом, который бы всегда штатно срабатывал (всегда образовывал бы идеальную кумулятивную струю), то да. А так, нет.
Ну вобщем ничто не мешает намодить собственно и такой случай, ставьте 460 мм малютке, чтобы всегда срабатывала -> 0. А Олифанту броню средней твердости 2200->2000 (можно даже некачественную сделать 0.95->0.9) и малютка будет нагибать![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Какая-то странная Малютка. Я вот глянул в конфиг у меня 400 стоит. Хотя конечно патч крайний был давно, там много всего менялось.
Кроме 350 остальные можно не крутить, в конце (перед спрайтом для интерфейса) еще одно число, которое отвечает за вероятность нештатного срабатывания в "плохих условиях", у малютки стоит 0.2.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нет, пишу же в "плохих условиях". Может быть и каждая первая не срабатывать, или наоборот - все срабатывают. В С.У. при расчете бронепробития не применяются вероятностные модели напрямую. Вероятность подразумевается - оценка результатов, не сам расчет. Грубо говоря если вы 0.2 замените на 0.4, зона тех условий, которые считаются плохими - расширится, и вероятность несрабатывания возрастет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот Малюткины изменения:
изначально
март бета1
март бета2
крайний
Код:9M14M, 0x00012012, HEAM, 9K14M, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff202020, 0, 0.2, , 9M14M, , 9M14M, 9m14m, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 4, 1.7, 0.1; 9M14M, 0x00012012, HEAM, 9K14M, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff202020, 0, 0.2, , 9M14M, , 9M14M, 9m14m, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1; 9M14M, 0x00012012, HEAM, 9K14M, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff202020, 0, 0.2, , , , 9M14M, 9m14m, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1; 9M14M, 0x000f2012, HEAM, 9K14M, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 1500, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HEAT, RICM, HEAT, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff202020, 0, 0.2, , 9M14M, , 9M14M, 9m14m, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1;
А какие ещё переменные участвуют в расчете "неблагоприятности" условий?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вобщем, Илья, меняй 350 на 400, а коэффициент надежности на 0,1. Потому как 0.2 это плевок в лицо всем офицерам службы РАВ...
Ну и у Фаланги соответственно 600 и 0,1.