???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 16 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 380

Тема: Бомбы в 4.11

  1. #251

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    А что собственно нужно? Дватцать, или сто треков с подобным результатом? Мало того, строениям не наносится урон даже если бомбы ФАБ-500 и SC-2000 ложатся в 5-10 метрах от домика! Только прямое попадание обеспечивает разрушение объекта. Если же возникают сомнения, вам ни кто не мешает протестировать самостоятельно.
    П.С. В погоне за реалистичностью, разработчики забывают, что Ил-2 штурмовик это в первую очередь игра, а не авиа-тренажер для подготовки реальных штурмовиков и бомбардировщиков.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  2. #252
    sansanich54
    Гость

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk
    А что собственно нужно?
    Тип использованных взрывателей.
    Трек SC2000 сделан некорректно - сброс не записался. Взрыва нет , даже через 14 сек.
    С какой целью тяжелые бомбы сбрасывались с высоты 80-90 м ?

  3. #253

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    Тип использованных взрывателей.
    Взрыватели отключены в настройках сложности.
    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    Трек SC2000 сделан некорректно - сброс не записался.
    Сожалею, но видимо Вам придётся поверить на слово, или убедится лично.
    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    С какой целью тяжелые бомбы сбрасывались с высоты 80-90 м ?
    С целью сократить время на ненужные манипуляции с набором высоты и избежать огня ПВО. Цель тестирования, проверить эффективность боеприпасов по площадным целям, в данном случае складам АДВ.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  4. #254
    sansanich54
    Гость

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk
    Сожалею, но видимо Вам придётся поверить на слово, или убедится лично.
    Сожалею, но в таком случае заявленный Вами "удручающий результат" на основании, виноват, пустого места, не несет никакой информации.
    Цитата Сообщение от sergeikriuk
    С целью сократить время на ненужные манипуляции с набором высоты и избежать огня ПВО
    Вот это да ! То есть как не нужные ? Так значит Вы не бомбер ?

  5. #255

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    Сожалею, но в таком случае заявленный Вами "удручающий результат" на основании, виноват, пустого места, не несет никакой информации.
    Я вас понял, вы спорите ради спора, а истина вам не интересна.
    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    Вот это да ! То есть как не нужные ? Так значит Вы не бомбер ?
    А что сила взрыва бомбы и радиус разрушений, зависит от высоты с которой она сброшена и от типа взрывателя? Я то думал что это зависит от типа и массы взрывчатого вещества. Уверяю Вас что я бросал бомбы и с 5000м. результат тот же.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  6. #256

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    А что собственно нужно? Дватцать, или сто треков с подобным результатом? Мало того, строениям не наносится урон даже если бомбы ФАБ-500 и SC-2000 ложатся в 5-10 метрах от домика! Только прямое попадание обеспечивает разрушение объекта. Если же возникают сомнения, вам ни кто не мешает протестировать самостоятельно.
    П.С. В погоне за реалистичностью, разработчики забывают, что Ил-2 штурмовик это в первую очередь игра, а не авиа-тренажер для подготовки реальных штурмовиков и бомбардировщиков.
    Это не погоня за реалистичностью, а не отвечающий реальности алгоритм расчета радиусов зон поражения.

  7. #257
    sansanich54
    Гость

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk
    Цель тестирования, проверить эффективность боеприпасов по площадным целям, в данном случае складам АДВ.
    И продолжить: при сбросе с ПМВ с задержкой ...сек . Только и всего.
    Согласитесь , что это "тестированием бомб" никак не назовёшь. Аналогичные треки были у каждого второго через час после выхода патча.
    А вот то , что сделал Клот - это уже тест.

  8. #258

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    И что из этого теста видно? Я вижу что зенитки без брустверов, натыканы через каждых три метра и ни одного объекта типа ангар, не наблюдается. Этот тест показывает только разницу в эффективности разных бомб, при работе по технике, при чем тоже довольно странные результаты.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  9. #259
    sansanich54
    Гость

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    И что из этого теста видно? Я вижу что зенитки без брустверов, натыканы через каждых три метра и ни одного объекта типа ангар, не наблюдается. Этот тест показывает только разницу в эффективности разных бомб, при работе по технике, при чем тоже довольно странные результаты.
    Смотря что Вы хотите увидеть . Например при выборе взрывателя ФАБ500 "с задержкой" : при 7.4 сек выбивается обьектов на 12% больше, чем при 3.0 сек . А у SC1000 наоборот -при длинной задержке на 5% меньше , чем при короткой. Или работа взрывателей не имеет значения? И надо чтобы бабахнуло, снеся цель вместе с Белогорском с лица земли?
    Если Вас не устраивает, что там "натыкано", то предложите ( или, не дай бог, сами сделайте) что-либо лучше.

  10. #260
    Зашедший
    Регистрация
    16.03.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    9

    Re: Бомбы в 4.11

    Косяк с моделью повреждений строений от взрыва бомб очевиден, о чём тут спорить.

  11. #261

    Re: Бомбы в 4.11

    В связи с "уменьшением диаметра оптики" бомбовых прицелов, стало плохо различать перекрестие.

    Уменьшение диметра вызвано потребностью "унификации" изображения под широкий(14:9) и под стандартный (4:3) размеры мониторов.
    Причем, это уменьшение реализовано, через "масштабирование" исходного изображения, - с потерей разрешения. Порой это приводит к невозможности определить точку прицеливания.
    Есть предложение к разработчикам сделать эту унификацию отключаемой - т.е. через параметр в конфиге, или через элемент настройки Видео в игре. Для этого ввести соответствующую галочку.
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  12. #262

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    --- Добавлено ---

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    Смотря что Вы хотите увидеть . Например при выборе взрывателя ФАБ500 "с задержкой" : при 7.4 сек выбивается обьектов на 12% больше, чем при 3.0 сек . А у SC1000 наоборот -при длинной задержке на 5% меньше , чем при короткой. Или работа взрывателей не имеет значения?
    На силу взрыва и радиус разрушений влияет масса и тип ВВ, а при чем здесь тип взрывателя не понимаю.
    Цитата Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
    И надо чтобы бабахнуло, снеся цель вместе с Белогорском с лица земли?
    Нет, но разрушить сараи и ангары в радиусе 20м. должна. Или по вашему оторвать башню Т-34 стоящему в 20 метрах от эпицентра это нормально, а сарай(утрированно) пусть хоть и из кирпича, в пяти метрах должен остаться цел?
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  13. #263
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    На силу взрыва и радиус разрушений влияет масса и тип ВВ, а при чем здесь тип взрывателя не понимаю.
    Влияет где произошел взрыв: на поверхности или бомба "зарылась". А где бомба должна взорваться - это зависит от типа взрывателя.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  14. #264

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    Нет, но разрушить сараи и ангары в радиусе 20м. должна. Или по вашему оторвать башню Т-34 стоящему в 20 метрах от эпицентра это нормально, а сарай(утрированно) пусть хоть и из кирпича, в пяти метрах должен остаться цел?
    Если у сарая открыты сквозные окна или двери, то он останется цел,так как взрывная волна пройдет через окна и открытые двери.Взрывная волна имеет свойство огибать препятствия,если взрыв произошел в закрытом помещении то взрывной волне деться не куда и по этому дом взрывается из нутри

    ЗЫ обновил пост тестов,танки которые были затерянны http://il2.org.ru/forum/viewtopic.php?p=78736#p78736
    Крайний раз редактировалось Klot; 19.02.2012 в 04:44.

  15. #265
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от Klot Посмотреть сообщение
    Если у сарая открыты сквозные окна или двери, то он останется цел,так как взрывная волна пройдет через окна и открытые двери.Взрывная волна имеет свойство огибать препятствия,если взрыв произошел в закрытом помещении то взрывной волне деться не куда и по этому дом взрывается из нутри

    ЗЫ обновил пост тестов,танки которые были затерянны http://il2.org.ru/forum/viewtopic.php?p=78736#p78736
    Вы там подписывайте пожалуйста что за технику взрываете - немаловажный показатель.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  16. #266

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Вы там подписывайте пожалуйста что за технику взрываете - немаловажный показатель.
    Казхен выше писал http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1793380

    Цитата Сообщение от Kazhen Посмотреть сообщение
    Вот полезная ссылка по тестам бомб в новом патче по "мягким" и "жестким" целям

    http://il2.org.ru/forum/viewtopic.ph...p=76378#p76378

    В качестве целей использовались зенитки 88 мм и танки Т-34

    Спасибо Клоту

  17. #267

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от Klot Посмотреть сообщение
    Если у сарая открыты сквозные окна или двери, то он останется цел,так как взрывная волна пройдет через окна и открытые двери.Взрывная волна имеет свойство огибать препятствия,если взрыв произошел в закрытом помещении то взрывной волне деться не куда и по этому дом взрывается из нутри.
    А какое это имеет отношение к 4.11?

  18. #268

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Вся тема превратилась в соревнование троллизма. Тот кто играет, получил говно. Откройте форточки, а то взрывная волна не пройдет!

  19. #269

    Re: Обновление 4.11 (Обсуждение обновления)

    Цитата Сообщение от бомбмастер Посмотреть сообщение
    Тот кто играет, получил говно.
    +100 В результате многочисленных холиваров с бумажками и циферьками в руках. Игроки получили говно, но зато это говно реалистичное скажут поклонники реализма. Вот только играть в него становиться не интересно, потому что нарушается равновесие между реалистичностью и играбельностью. Кому захочется тащиться на Пе2 с 2х500 чтобы убить пару танчегов, или разрушить один сарай и то в случае прямого попадания, когда всё то же самое можно проделать на истребителе с пушками? Для чего это сделано? Задачи бомбардировщиков высотников в основном, разрушение заводов, складов и коммуникаций в тылу противника, а бомбы оказывается теперь этого делать не могут.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  20. #270
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Бомбы в 4.11

    Зато раньше как играбельно было! На Геннадиче, швырнул 4ре 500 на Мурманск и получил что-то около 2к уничтоженных объектов. Считай весь город "убил" в одного.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  21. #271
    sansanich54
    Гость

    Re: Бомбы в 4.11

    Хуже стали бомбы убивать? Так что мешает картоделам подобрать другие обьекты и переделать шаблоны целей? Это разве так сложно и невыполнимо?
    Цитата Сообщение от sergeikriuk
    Кому захочется тащиться на Пе2 с 2х500 чтобы убить пару танчегов, или разрушить один сарай и то в случае прямого попадания, когда всё то же самое можно проделать на истребителе с пушками?
    Действительно ! Это до какой же степени надо так себя не уважать? То ли дело - прилетел на CR-42 с сотками, сбросил и сотворил ровное поле 300х300м. SC1000 можно было просто кидать "куда то в ту сторону." При нахождени в воздухе А-20 с ФАБ1000 противник мог спокойно садиться, ибо война автоматически заканчивалась проигрышем. Красота !
    Да, стратегический сарай теперь убивается неохотно. Но в указанные 20 метров SC2000 вписывается и сарай разрушает. ФАБ500 - разрушает с 10м.
    records.zip

  22. #272
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    36
    Сообщений
    218

    Re: Бомбы в 4.11

    Зато раньше как играбельно было! На Геннадиче, швырнул 4ре 500 на Мурманск и получил что-то около 2к уничтоженных объектов. Считай весь город "убил" в одного.
    и что было плохого в том...?? Плохо что на картах была загрузка не ограничена и не приведена в соответствие с реально используемой, плохо что у красных не было бомбера адекватного Ю-88 и Xe-111, а ведь в остальном, всех всё устраивало... и в общем то было играбельно. И штурмов и бобров на проетах было..., и сбивать их было надо, потому что карты они исправно закрывали. И соответственно интересно было всем. Теперь бобров добавили... и это настоящий праздник, но параллельно, значение бомбово/штурмовых ударов снизили на столько, что плакать хочется.
    Посмотрите на проекты (где 4.11), на ударной авиации за красных летают полтора землекопа и все либо глубоко за инверсией, либо за картой, либо и то и другое... кому это надо? Штурмы где? с последним патчем в них вообще смысла нет... только ради АЖ можно Ил-2 брать. Ю-87 я и в лучшие то годы видел в строю несколько раз, а теперь это вообще самолёт самоубийц... А нет ударников, нет и проекта, что можно наглядно наблюдать, один за другим хиреют и загибаются некогда грозные войны, даже догфайты "аля геннадич/зво" в прайм тайм имеют 10-12 человек в сумме. И всё это совсем не из за крепнущего боба или устаревания Ил-2, А из за того что никто не летает на наземку, на закрытие которой теперь, либо тупо не хватает времени, либо не хватает самолётов.
    И раньше бобрам было не сладко, но был стимул летать, ради очков и званий, теперь у них и это отобрали. Теперь в бобрах летают только единицы опытных пилотов, и их число постепенно тает, ну а о привлечении новых пилотов и говорить не приходится. Сомнительное удовольствие лететь пол часа-час с большой вероятностью быть сбитым, или не успеть сбросить бомбы, или промахнуться мимо машинки из за перепада высот, имея в перспективе возможность заработать очков меньше, чем истребитель за 2-4 вылета.

    DT планомерно превращают Ил в догфайт, постоянно затягивая лямки на бобрах, и да простят меня любители таблиц и каноничных исторических документов, но ни к чему хорошему, кроме превращения Ил-2 в музей авиатехники, это не приведёт.

    PS 8 лет никто не может поправить стрелков на ТБ-3... но они же идиоты там, 3-тб в строю не могут защититься от одного висящего истребителя, да он даже попаданий не получает, не то что повреждения какие то (видимо не дождёмся).
    столько же лет никто не может поправить хрустальные тяги на некогда грозном и приходящем домой практически без плоскостей и рулей Ил-2 (видимо в ту же кассу),
    столько же лет ждали добавления Ил-4 (дождались, и то после смерти создателя, кабину штурмана врядли кто-то дорисует)
    ну и планомерное зарезание эффективности РС и Бомб начиная с 4.10, о чём тут ещё говорить... если господам никто не подскажет, что Ил-2 в России живёт в первую очередь из-за Ил-2, то всё... :-(

  23. #273
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Бомбы в 4.11

    Всё это субъективно. Я в своё время именно из-за этого пересел со штуки на хенк. Зачем рисковать среди зин, если легко можно поразить бомбой даже отдельно стоящий танк с 6к на линейщике. И именно это, в итоге привело к тому что я напрочь ушёл из онлайна. Банально стало скучно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  24. #274
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: Бомбы в 4.11

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    ... если легко можно поразить бомбой даже отдельно стоящий танк с 6к на линейщике. И именно это, в итоге привело к тому что я напрочь ушёл из онлайна. Банально стало скучно.
    Сколько времени и усилий понадобилось прежде чем вам стало "легко" ?
    Вы сами приняли решение уйти, а последние изменения вынуждают к этому!


    DM целей при-ми-тив-на, но зато оружие все "реалистичней".
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  25. #275
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Бомбы в 4.11

    Цитата Сообщение от Leshik Посмотреть сообщение
    но зато оружие все "реалистичней".
    И это правильно.
    З.Ы ПМСМ конечно.
    З.З.Ы ДМ целей тоже кстати меняется в лучшую сторону.
    Крайний раз редактировалось Schreder; 19.02.2012 в 17:12.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

Страница 11 из 16 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •