не. названия аэродромов я придумал - это все на что меня хватиломож ты придумаешь названия, как автор карты?![]()
не. названия аэродромов я придумал - это все на что меня хватиломож ты придумаешь названия, как автор карты?![]()
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
так что развиваем тему неокуба?![]()
Да, и поактивнее товарищи, ещё много не обозванных мест.
Мы совершенно не обязаны использовать имена команды создателей, но важнее то, что нам никто не может запретить это сделать.
Как назовём центральный город - столицу провинции Джейсонвилль или Вильямстаун?
Горло бухты Петровича можно назвать проливом Тусеева.
Прошу высказываться.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
От меня такое предложение - давайте вспомним в веселой ноте всех разработчиков РоФ, которые подарили нам этот восхитительный (с) симулятор
Список есть в титрах.
--- Добавлено ---
Я понаставил еще домиков и расширил деревеньки. Если будете делать как топографию (то могу прислать более подробный скриншот карты). Так как два участка еще не готовы - там выбриты все леса (это чёб не пугались)
--- Добавлено ---
ВАЖНО!!!!
Буду расширять карту.
сейчас карта 1 блок и общий размер 12800 на 12800
буду расширять до 4 на 4 блока. общий размер как у вердена 51 200 на 51 200.
Размер можно и больше, но пока не вижу смысла.
Остров расположу в квадрат (2,2) - если считать снизу слева.
так что новые карты перерисовывайте исходя их этих данных.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 23.11.2012 в 11:10.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Ворсинова балка
высота Самохина
мыс Толмачева
причал Вилка
бухта Лепахина
деревня Горючкина
хутор Оленев
Афанасьевская коса
остров Антоненко
храм Соломыкина!
Урто Чоя
Корнилова роща
Самохваловский лес
порт Синицо
Корчинский проезд
Исаево поле
Хаирова заводь
ну и из тех что есть
Озеро Сечное
Залив Петровича
пролив Тусеева
Пик Альберта Жильцова
вот списочек от меня. вставите в карту - буду благодарен
Остров Джейсон. Море Фортуны (777)
Ну или Остров Фортуны, а море... Надежды.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 23.11.2012 в 15:44.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
отличный список
не забудь прислать аэро-фото съёмку нового ландшафта, если можно поподробней.
Если нанести гряды деревьев церкви и ветряные мельницы - будет ещё лучше.
И ещё, напиши значение множителя высот и значение шага высоты. Так же было бы неплохо замерить высотомером реальную высоту пиков острова(пролететь впритрику).
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
и этаааа. Названия наверное надо на русском писать и меееленько на английском
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
В плане обживания места:можно поставить здание/магазин,где мы все покупаем.Типа визуализации![]()
Очень класcный остров получился![]()
Было бы хорошо если бы его включили в апдейт следующий в сетевые карты как существующее озеро, например.
У кого есть свои людив 777 - надо пропиарить тему.
P.S
Или планируются продажи? Ж-)
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
Дядьки, еще вопрос...
"...Теперь нам надо инициализировать новую карту в структуре данных в РоФ.
Для этого нам надо создать новую папку карты в папке "\\Rise of Flight\data\graphics\...". Например назовем нашу карту "\\Rise of Flight\data\graphics\landscape_test"
Эта папка для нашей карты обязательно должна иметь такое же имя, как и файл ххх.dat который мы сгенерили из файла RAW с помощью HeightProcess? Правильно ?
вот ты мастер задавать неправильные вопросы. Я ничего не понял о чем ты спросил.
какая папка?
папку со своей картой называешь как угодно. Ну по традиции спереди желательно добавить + "landscape_" (что бы самому в папках не запутаться.)
файл высот *.dat тоже можно назвать как угодно, главное его в ini файле прописать. Но я по традиции следую названием, те что сейчас в РоФ. Т.е. карту высот я обзываю height.dat. карту воды height_w.dat.
просто HeightProcess.exe не предлагает выбора имени выходного файла, а тупо копирует входящее имя.RAW
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Ага.
Да я в курсе HeightProcess.exe не предлагает выбора,а копирует имя RAW
И вот теперь мне ясно, что файл ххх.dat должен носить не имя карты, а желательно height.dat
Благодарю.
значение множителя высот не скажу - это фотошоп чистой воды. причем старый вариант ландшафта, как оказалось - до выравнивания площадок под аэродромыИ ещё, напиши значение множителя высот и высоту шага. Так же было бы неплохо замерить высотомером реальную высоту пиков острова(пролететь впритрику).- за это приношу извинения свои. Но думаю и так пойдет.
а по поводу высот - там не надо летать в притирку. достаточно поставить на верхушку горы объект и посмотреть его высоту по оси Y.
Но самая высокая гора там 255*2 = 510 метров. ты можешь это сам померить. Бери битпап карты высот, тыкай в него пипеткой. Полученное значение умножай на "2". Это и будут реальные метры на карте.
--- Добавлено ---
я когда доделаю всю карту - вышлю скриншот. Да и вариант деревьев тогда будет уже окончательный. Пока еще куча залысин![]()
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
чета я переставлял, что мне не понравилось. Онсновное все без изменений. Домики одиночные менял, да леса перекраивал малость.
Но если домики на карту топографическую выставлять - (что круто) то, да, менял.
--- Добавлено ---
а ты можешь пока подготовить сетку меридианную с рамочкой красивой, с надписями - сделано в ссср, госстандарт, в 1 см 200 метров и т.п. (ну все как на наших картах что я ссылку давал)Пока эту карту тормознуть?Или по сравнению с этой на новой карте в уже существующих объектах изменений не будет?причем обрати внимание на новый размер карты. Там работы вагон, как по мне. Не до домиков
![]()
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Да не так уж и много. Если есть высоты и шаблоны то выделение и преобразование в контур и обводка контура много времени не займут.
Руками я делал дороги: подложки не было и береговую линию: нечёткая граница.
Вопрос к размерам: новая карта будет иметь размер 8192х8192?
и что ты имел ввиду когда говорил что нужен еще размер карты в 1024?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Раз уж карта еще видоизменяется, то подожду финального варианта.
по размерам карты грубо говоря так.
значит самый верхний уровень это 1024 на 1024 вся карта целиком.
второй уровень это 4 раза по 1024. (2 на 2)
третий уровень это уже (4 на 4) т.е. 16 частей по 1024.
получается первый уровень размер всей карты 1024, второй 2048, третий 4096, и т.д. ....
сейчас у нас избыточный размер.
Верден сдела двумя уровнями а размер вердена в 4 раза превосходит наш текущий (51200 - против 12800)
так что надо делать исходя их этих размеров. количество уровней можете делать любое, насколько подробно захотите сделать).
но на новой карте на первом уровне мой остров будет выглядеть примерно так.
и в идеале - карты ждя каждого уровня должны быть индивидуальные. т.е. чем больше приближение - тем больше деталей помещаем на карту.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Мужики, а как вы смотрите, если сделать карту в таком стиле? Тут и топография и рельеф. Как по мне, идеальный вариант.
http://media.taterunino.net/Chernarus.jpg
Я вот что думаю. На мой взгляд, делать два варианта карты, один из которых окажется никому не нужным, не есть правильно.
Лучше определиться с концепцией карты и объединить усилия. Тем более что карта расширяется и работы будет больше.
Распределить участки работы и сделать одну нормальную карту.
Крайний раз редактировалось Flash=75=; 23.11.2012 в 17:28.
а как вам такие перспективы?
разбираем шахматку?
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2