"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новости по DLC "Жаланашколь 1969":
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11236.0
А как обстоят дела с Синявино? Или вы уже отказались от этой идеи?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Синявино, по количеству нового контента, который нужен в идеале, ну скажем так наверное больше чем Звезда и Миус (к сожалению по первоначальному источнику по которому мы начинали делать этого было не понять). Поэтому есть два варианта: сделать ДЛЦ с ограниченным набором новой техники и особенно объектов ландшафта, или таки как отдельный проект. Пока точно сказать не могу многое зависит от того как будет развиваться игра дальше.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так емнип из техники для Синявино все есть или близко. Дзоты, и прочая полевая фортификация по идее и на Миусе должна быть.
Артиллерии и танков всех нужных пока нет (Тигра, pz-IIIH, Pz-IIJ, Т-34 обр 41 ХПЗ, Т-40), пушек - 45 мм обр 1941, 8,8 см Flak, тяжелой артиллерии, это так навскидку что при беглом просмотре фотографий с того места битой техники видно. С объектами ландшафта все пока вообще грустно, даже деревьев и домов нет.
Только слегка другая, там же всякие поделки из цельного куска дерева нужны, типа заборов противопульных, дотов бревенчатых, а на Миусе за пределами полигона другие.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Какое-то это второстепенное СинявиноИ как бы смесь для двух разных лет. Для отдельно 41 или отдельно 42г часть из этого не нужна
![]()
Беглый просмотр по фоткам битого и целого на электропросеке (и не только) дает:
Тигр, Pz-III ausf H, Pz-II ausf J, Т-34 обр. 41 ХПЗ, Т-34 экранированный, Т-40, КВ с Ф-32 (но тут могу ошибаться), пушек - 45 мм обр. 1941, 8,8 см Flak
Ну так и для Миуса не факт что она будет же.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
У Гравитим появилась страница на Фейсбуке: https://www.facebook.com/Graviteam.
Собственно есть несколько обделенная вниманием студии страничка Вконтакте, на которой отслеживаются все новости по игре.
Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну на своем сайте вы что-то её не указали среди комюнити, вот и говорю позабыли![]()
Там помоему кроме твиттера (который появился несколько лет назад) SimHQ и Сухого ничего нету больше. Все забыто![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Наверное, это уже было на форуме, но не нашел..... Миус и Халгингол вроде как будут выпускаться разными играми, а не DLC. А в чем будет разница, кроме ТВД, юнитов и временного промежутка? Т.е. один будет более реалистичный, другой аркадней и пр.? Разве не проще все держать в одном флаконе, как это сейчас в "Звезде" и комплектовать базовую игру DLC по желанию игрока?
Да
Ни в чем, скорее всего они будут на одном движке (от Миуса).
Будут абсолютно одинаково реалистичными/аркадными
Проще, если бы мы жили в идеальном мире. Тогда бы скорее всего и Миус и ХГ были бы ДЛЦ к Звезде.
Но мир у нас реальный, и разработка игр стоит денег, хотя бы на то чтобы просто окупить разработку даже без прибыли, которые просто так (и не просто так) не появляются.
Поэтому удобнее может быть одно, а делают совсем по другому.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Т.е. DLC уже не будут выпускаться, а все будет выходить отдельными играми? Т.е. если в будущем на движок Миуса будут переводиться та же Ангола, китайцы и пр. - это все будет отдельными играми?
И если разделение диктуется исключительно экономическими моментами, а не техническими, разве тогда не проще выпускать DLC по цене игры? И разработка окупается и нет кучи отдельных игр у игрока. А те кто купит новый конфликт отдельной игрой или DLC от этого не поменяется.
Будут конечно, так же как и раньше. Просто иногда будут выходить и отдельные игры тоже.
Китайцы уже и так на "движке Миуса", и это все еще ДЛЦ. Ангола если мы ее переведем, так же будет ДЛЦ.
У нас не настолько плохи дела еще пока, чтобы ДЛЦ называть аддоном и выпускать по цене игры
Разработка не окупается не потому что на ДЛЦ цена маленькая, это второстепенный фактор, а потому что рынок сбыта очень узкий. А расширить его при помощи ДЛЦ никак не получится, хоть какую цену на него ни ставь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Понятно. Спасибо :-)