???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 40 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Но убейте, не понимаю, ради чего спор!?
    Ничего страшного, без обид, не ты один не понимаешь, , да и спора никого нет, где ты видел, что бы я с кем-то тут спорил? Всё просто, лакированно-полированных, покрашенных металликом самолётов быть не могло, на заводах их никто лаком не покрывал и не полировал. Не зря разрабы как-то этот эффект уже включали(вбросили), потом выключили. В стандарте тоже было не айс, и может меня первого бесили эти странные крылья на Мессах при виде из кокпита, да и с внешки, но был хоть какой-то баланс, теперь этого баланса нет, и например, очень феерично смотрится теперь этот металлик на чёрном брюхе ночников, на котором использовалась специальная чёрная краска, которая не должна была давать бликов в прожекторах. Раньше, брюхо у Веллингов в игре тоже не было матовым, при том, что тот же Месс выглядел вполне сносно, но это брюхо и не выглядело как теперь, сверкающим как гоночный болид. Вот в этом и был баланс. Если вам, в вашей "песочнице" похрен как выглядит то же брюхо у того же Веллинга- ОК, нет проблем, просто не говорите, что теперь всё правильно. Кстати, дополнительный блеск машины получали уже в ходе эксплуатации- протирка замасленными тряпками и всё такое. Любой блеск это помощь врагу, поэтому полировка, в любом случае это самодеятельность в частях, с которой, кстати, боролись, у нас, например, в наставлении по ИАС был прямой запрет на полировку с помощью масла, т.к. были попытки.
    Ты сам говорил, что с внешки не смотришь, а я смотрю, (а как бы я иначе скины делал?), вот полюбуйся ещё, если тебе моих первых трёх скринов в теме недостаточно:

    Вложение 166380
    Кстати, а что со свастиками? У меня на чём-то есть, на чём-то нет, а где-то видел балочные кресты.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  2. #2

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Кстати, а что со свастиками? У меня на чём-то есть, на чём-то нет, а где-то видел балочные кресты.

    Цитата Сообщение от ATAG_Colander Посмотреть сообщение
    I think the enabler needs to be revised.
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post39566
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  3. #3

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Всё просто, лакированно-полированных, покрашенных металликом самолётов быть не могло, на заводах их никто лаком не покрывал и не полировал. Не зря разрабы как-то этот эффект уже включали(вбросили), потом выключили. В стандарте тоже было не айс, и может меня первого бесили эти странные крылья на Мессах при виде из кокпита, да и с внешки, но был хоть какой-то баланс, теперь этого баланса нет,
    Я думаю что ошибка кроется в шероховатости поверхностей, т.е. окрашенная поверхность и стекло не должны отражать одинаково,
    отсюда и появляются эффекты полированной пластмассовости...

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	атака.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	245.5 Кб 
ID:	166382


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	блик.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	387.7 Кб 
ID:	166383
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  4. #4
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Я думаю что ошибка кроется в шероховатости поверхностей, т.е. окрашенная поверхность и стекло не должны отражать одинаково,
    отсюда и появляются эффекты полированной пластмассовости...
    В игре? Нет, я не знаю, что и как там устроено, но структуры на одном и том же самолете выглядят кажется по-разному. Посмотрел старые скрины с тем же Веллингом, там ткань тусклая, капоты уже ярче бликуют, и ещё ярче, как и положено, блик на коллекторном обгорелом кольце. Может быть, что есть возможность настраивать каждый самолёт отдельно, было бы здорово, а пока тот же Хенк, с нулевым визирингом, имеет точно те же ободранные крылья и ужасную, чёрную расшивку, особенно по брюху , что и были до этого, зато блестит хромом.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	787.0 Кб 
ID:	166406Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	88.5 Кб 
ID:	166407

    Накрутили короче непонятно что и зачем, ночь теперь это вообще "песня", Луна с какими-то лучами, да и вообще..., коны светятся самыми яркими точками на небе, трассеры как в звёздных войнах- вокруг них "наимоднейший" блюр, к сожалению на паузе он исчезает и снять скрин не удаётся.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	265.2 Кб 
ID:	166408

    Кстати, разрабы как-то тут показывали скрины из игры с бомбами которые Хенки таскали на внешней подвеске, так что не исключено…
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	004.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	651.3 Кб 
ID:	166409
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  5. #5

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    В игре? Нет, я не знаю, что и как там устроено, но структуры на одном и том же самолете выглядят кажется по-разному. Посмотрел старые скрины с тем же Веллингом, там ткань тусклая, капоты уже ярче бликуют, и ещё ярче, как и положено, блик на коллекторном обгорелом кольце. Может быть, что есть возможность настраивать каждый самолёт отдельно, было бы здорово, а пока тот же Хенк, с нулевым визирингом, имеет точно те же ободранные крылья и ужасную, чёрную расшивку, особенно по брюху , что и были до этого, зато блестит хромом.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	787.0 Кб 
ID:	166406Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	88.5 Кб 
ID:	166407

    Накрутили короче непонятно что и зачем, ночь теперь это вообще "песня", Луна с какими-то лучами, да и вообще..., коны светятся самыми яркими точками на небе, трассеры как в звёздных войнах- вокруг них "наимоднейший" блюр, к сожалению на паузе он исчезает и снять скрин не удаётся.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	265.2 Кб 
ID:	166408

    Кстати, разрабы как-то тут показывали скрины из игры с бомбами которые Хенки таскали на внешней подвеске, так что не исключено…
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	004.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	651.3 Кб 
ID:	166409
    Зафиксировал на АТАГ.

    http://theairtacticalassaultgroup.co...9894#post39894
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  6. #6
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Вот например, хорошо видно блеск спитфайра, очень похоже на то как сейчас, фотка 40 года. А тут , блин , : "глыба и матерый человечище!" такого насоветуют ...
    Крайний раз редактировалось Geier; 21.03.2013 в 17:18.

  7. #7
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Вот например, хорошо видно блеск спитфайра, очень похоже на то как сейчас, фотка 40 года. А тут , блин , : "глыба и матерый человечище!" такого насоветуют ...
    Нее, нее! От "глыбы и матерого человечище" не отказываюсь! Товарищ Вотан широко известен в узких кругах как автор скурпулезнейших наборов исторических скинов.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  8. #8
    Механик Аватар для Vsevolod
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Барнеаполь- и далее на восток
    Возраст
    52
    Сообщений
    276

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	article-2016667-0D13A25500000578-524_964x425.jpg 
Просмотров:	206 
Размер:	105.4 Кб 
ID:	166348
    Если вы родились без крыльев, старайтесь не мешать им вырасти.

  9. #9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    На АТАГе появилось Team Fusion Wiki (Manual / Cliffs of Dover - Flight Manuals / Historic Flight Manuals ).

    http://www.theairtacticalassaultgrou...u.php?id=start
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  10. #10
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    На АТАГе появилось Team Fusion Wiki (Manual / Cliffs of Dover - Flight Manuals / Historic Flight Manuals ).

    http://www.theairtacticalassaultgrou...u.php?id=start
    О, наконец-то
    В первый же день релиза мода я спрашивал нечто подобное у Блисса...
    Крайний раз редактировалось =vit_unit=; 21.03.2013 в 19:06.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    1,106

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Отблески от фанарей кабин за километры было видно. И обшивка бликовала.

  12. #12
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Тьфу на тебя, Дядя Ваня. Вредный ты. Ну взлети и посмотри еще раз. Висит эта текстура километрах на 12-13. Конечно ты до нее не долетишь, но я 10 км видно что она из себя представляет отлично. Никаких отдельных перистых облаков.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  13. #13
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    строго на 10 км они, выше ничего нет. Пролетаются спокойно, я же запостил тут скрин на 10300м.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  14. #14
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Заставил ты меня в космос климбить.
    Вот смотри:
    высота 32 500 фт. Лечу прямо под текстурой.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-21_00003.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	308.3 Кб 
ID:	166350
    Ручку на себя, прыгаю на 34 000. Текстурка пролетается и вуаля - внизу ничего нет.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-21_00004.jpg 
Просмотров:	306 
Размер:	303.3 Кб 
ID:	166349
    Мало того что она висит низко, так еще и видима только с одной стороны. Повесили бы тыщ на 40 и ноль проблем.
    В метры переводи сам.
    П.С. "упереться головой" было в переносном смысле ваще-то. Имелось ввиду что смотрится убого.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  15. #15
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    Имелось ввиду что смотрится убого.
    С земли убого смотрится или на 10 000м? С земли красота. :-) Было хуже. Вообще было хуже. Мне лично нравится что крыло у месса блестит. :-) Без блеска оно было похоже на картонку. Теперь хоть немного напоминает металл.. И то что я теперь могу долететь до этих высотных облаков и посмотреть на них в упор мне тоже нравится. :-) Ибо в реале мессы и на 11 км летали, а в бобе до патча они пукали уже на 7-ми..
    Но дело не в этом, дело в том, что что бы мы тут не говорили, мы не в силах повлиять на ситуацию.. :-) Хотя мы и раньше были не в силах.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #16
    вирпил Аватар для m13alekc
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    112
    Записей в дневнике
    2

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    И все таки-кто-нибудь что-нибудь пытался сделать со звуком пулеметов Спита.Так просто, без злобы-это просто ужас.Как палкой по батарее.

  17. #17

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Как только поставил патч, первое что понравилось - это звук движка Спита и его же пулемётов! Вот почему, на 1:40


    PS: хотя согласен, можно ещё чуть добавить "металла" в звуке... \m/...\m/
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  18. #18
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    по мне так звуки лучше дефолтных, но .303 должны быть сочнее да

  19. #19
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    По-моему в игре пулемет похож на то, что в посте evilvoland. Как там говорился "Это звук спитфайра"
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  20. #20
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Карты

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    Новые миссии

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  21. #21
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    Продолжение следует )
    Крайний раз редактировалось Charger; 22.03.2013 в 10:35. Причина: поправил опечатки
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  22. #22
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    О как... Все-таки взялись, а то я год назад вродь постил Понятно, не я один и не по моему багрепорту может, но все равно.

    Эх... Еще б выяснили, откуда на моем компьютере берется инпут лаг, а то стрелять мешает
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #23
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Еще б выяснили, откуда на моем компьютере берется инпут лаг
    Инпут-лаг из вертикальной синхронизации «берётся»…
    Спасти это дело можно, добавив в настройках CoD программный рестриктор фреймрейта (как в RoF)
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 22.03.2013 в 11:43.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  24. #24
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Инпут-лаг из вертикальной синхронизации «берётся»…
    Спасти это дело можно, добавив в настройках CoD программный рестриктор фреймрейта (как в RoF)
    Честно, не верю. В панели карточки уже это дело крутил. Да и лаг в 150-200 мс (!) это не объяснит. Там какая-то неведомая Ня. По-хорошему может быть решится это дело переустановкой системы, но ну его к лешему. Такая штука только в БоБе, нигде больше не видел.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #25
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Да и лаг в 150-200 мс (!) это не объяснит.
    Любопытно. Такой лаг только на стрельбе или на органах управления тоже?
    У меня при включении/выключении VSync есть небольшая разница в действиях (явно заметная на движениях виртуального РУСа). Но на стрельбе «лаг» имеется всегда — полагаю, что это смоделирована задержка «трансмиссии» спускового механизма.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

Страница 11 из 40 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •