???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #251
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от PiterMitchel Посмотреть сообщение
    Вопрос - а как настроен DHCP сервер в роутере? Возможно для твоего компа надо просто зарезервировать ip адрес в роутере. И еще, какие настройки сетевого подключения на компе, в плане настройки ip адресов? Смысл такой - на компе получать ip адреса автоматически, в роутере DHCP сервер включен с пулом адресов и для мак адреса на компе зарезервирован ip адрес из этого пула для компа. Возможно поможет.
    Ничё нипонил. :-)
    Стим, соря, не хотел вас обидеть ничем.. Парни сами пишут, я уж не знаю куда и деваться, в какой угол залезть от неудобства..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #252

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Ребята, при всем уважении, но проблемы по железу и софту можно обговорить и тут. В этой теме, все-таки, хочется о войне почитать/посмотреть
    Как я тебя понимаю..., мы всё Стим, Стим, а ты вздрагиваешь
    Прости, изгоним Ваню в другую ветку и сами туда свалим.

  4. #253
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Как я тебя понимаю..., мы всё Стим, Стим, а ты вздрагиваешь
    Прости, изгоним Ваню в другую ветку и сами туда свалим.
    Ребята, я ж не обижаюсь и никого не гоню, (тем более я не модератор) а наоборот прошу писать, но по теме
    Находясь в отпуске, мне интересно было читать каждый пост о ходе войны и впечатлениях и хоть таким образом мысленно я был с вами...

    А подумайте, если у кого-то будет такая же проблема через полгода, то тут он ответ искать не будет, а вы долго будете вспоминать где вы что-то по этому поводу видели.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  5. #254
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Завтра сбор 21:00 ТС ACG, комната Gr.129/130. Буду к 21:00
    Крайний раз редактировалось Nezu; 11.08.2013 в 00:26. Причина: исправил время
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  6. #255
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    44
    Сообщений
    208

    Re: Storm of War Server

    на маршруте
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20130811_222041.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	595.5 Кб 
ID:	169500Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20130811_223030_623.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	554.4 Кб 
ID:	169501
    Результат первой атаки
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20130811_224526.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	490.6 Кб 
ID:	169499
    потеряно 4 штуки из 6
    сбит 1 истребитель из 2

    уничтожена 1 наша пехотная дивизия

    Красные разбушевались
    Крайний раз редактировалось Zerg_rcm; 11.08.2013 в 23:20.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  7. #256
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Миссия # 4 - 11 августа 2013

    8 июня 1940

    Уничтожено силы Оси:
    BG06.8 - Ось 31. Infanterie-Division
    AU09.6 - Ось 4. Infanterie-Division
    AY08.3 - Ось 33. Infanterie-Division
    AU09.5 - Ось 3. Panzer

    Уничтожено силы Союзных войск:
    AX07.4 - Союзников 5e d'Infanterie Coloniale
    BF05.5 - Союзников 10e d'Infanterie
    BE05.1 - Союзников 4e Cuirassee Rezerve Armour

    Уничтожено Аэродромы:
    Нет

    Результаты:
    Ось отступление на 20 км к AW10 на направлении Гавр.

    Ось наступление на 20 км к AW07 на направлении Руан.

    Ось наступление на 20 км к BE05 на направлении Бомон-сюр-Уаз.

    4e Cuirassee Rezerve Armour полностью уничтожен.

    Союзники захватили следующие аэродромы: AW09.7 - Дьепп Сент-Обен
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  8. #257

    Re: Storm of War Server

    Последним летал, никого не видел, у деревень садился, дорогу, однако спрашивал.
    Товарищи бомбу бросить, попросили, однако бросил. Что то горело сильно. Обратно , быстро быстро летал. Нашел филд сел спокойно.

  9. #258
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Чибис Посмотреть сообщение
    Последним летал, никого не видел, у деревень садился, дорогу, однако спрашивал.
    Товарищи бомбу бросить, попросили, однако бросил. Что то горело сильно. Обратно , быстро быстро летал. Нашел филд сел спокойно.
    Камерад, по ходу ты закрыл 10-ю пехотную дивизию! Мои поздравления!
    Союзники отбросили вермахт на прибрежном направлении. Следующее воскресенье обещает быть жарким! Как и это.

    Ритуальный танец Shkrab'а перед вылетом.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot8953.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	397.7 Кб 
ID:	169507

    А ещё Олег летает в одной пилотке и с открытым окном (сквозняки, как видно, ему пофигу) и возит с собой взрывоопасные предметы.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot57534.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	131.1 Кб 
ID:	169508
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #259
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Nezu, а можно карту с ЛФ добавить? И интересны потери по самолетам с каждой стороны.

    Что ж, это мой первый боевой опыт на этой войне. Я пошел ведомым с Калинкой. Руки вспотели еще сразу после взлета Всю дорогу до цели шли спокойно, видели и штук и истребителей других групп, было атмосферно. После перехода ЛФ напряжение возросло в несколько раз, ждали сильного сопротивления... Долго ждать не пришлось.
    Штуки чуть проскочили цель и заходили на нее с вражеского тыла, чтоб после зброса прямиком домой. Но как только штуки начали разворачиваться - пошли доклады о множестве контактов, у замыкающей штуки Петрович орет "противник на шести" я с перепугу резко доворачиваю в ту зону (и бросаю с поля зрения своего ведущего) но штуку вижу а никого нет, и главное, моторы слышно. Оглядываюсь - Хурь у меня на шести. Начал откручиваться, в ТС слышу как Калинка снимает шесть штукам и даже не докладываю о себе. Пока откручивался от Хуря - слил немного высоту и он меня оттянул в сторону. Потом он меня потерял из вида и я тут же помчался к своим. Слышу в ТС Калинку, у него плотное 6, 10сек и я его вижу (уже потек), строю заход, пробиваю спита, а он настойчиво сидит и поливает Виталика (су..а). Я пробиваю спита второй раз и выбиваю ему управление (он уже почти не маневрирует), но поздно, у Калинки критические повреждения и он садиться на вынужденную. Еще очередь и Спит готов, разворачиваюсь к штукам - бой уже закончился, 3 штуки сбили, 1 (ушла целая, но дисконект, что очень обидно) и 2 вернулись на аэродром подскока. Шкраба я догнал по дороге и сопровождал, но уже никого не было. Потом сел сам.
    Очень впечатлило внезапное мощное начало боя и его скоротечность (около 3 минут) много истребителей сопротивления, даже не представляю как можно было прикрыть 4 штуки одной парой. Да и то, пара развалилась в начале боя - хотели как можно больше штук прикрыть одновременно Все-таки пара разваливаться не должна.
    Второй вылет отработали в 2 захода и как только легли на обратный курс - навстречу примчались 2 спита (парой) и первый пошел на Шкраба (я соответственно начал его снимать, а второй пошел на меня в итоге 2:1 в пользу красных. Спит поливал не смотря на то, что я в него тоже стреляю. Я Спита сбил, но нас тоже сбить успели... Согласно правил - я вышел из игры.

    P.S. Как контролируется соблюдение правил игроками? Помню кто-то писал, что красных 46 чел. Хоть и ответили, что он не в воздухе, но все-равно это не чесно. У нас тоже может весь резерв позаходить и ждать разрешения на взлет, но нагрузка то на сервер уже выше и время так экономиться, а в бою каждая секунда дорога, потом кто-то сбитый не вышел и "что-то настраивал". Пусть настраивает в офлайне или на другом сервере. Так можно и 2 вылета под шумок сделать, слотов для этого после первого боя хватало.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  11. #260
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Стим, это твой первой боевой опыт в этой войне, но также в этой миссии красные оказали первое реальное противодействие, стратегически и тактически граммотно построенное. (Ничего не напоминает? Каждый последующее наступление делать все трудней и трудней.)

    Красные разгадали направление главного удара (он был очивиден), совершили дерзкое нападение на наземные дивизии вермахта именно по этому направлению, имели в распоряжении разведку ибо пикирующие с востока, северо-востока спиты заходили зряче, заходили издалека по наводке. Скорее всего хури были разведкой. Заходили парами, друг друга прекрывая, использовали эффект массы Также правильно сделали, что отправили спитов к близлежащим филдам синих, которые были использованы для дозоправки, и потом шли за нашими частями по пятам, на отходе наших встретили огнем.

    Выявилось много минусов в подготовке пилотов
    Не знаем карту боевых действий.
    Некоторая несогласованность с руководством операции (второй вылет немножко затормозился, ждали подход подкрепления)
    Тактические промахи пар
    Стратегически можно было подойти эластичнее что ли (разведка, диверсионные атаки, прятать направление главного удара, расчистка воздушного пространства над целью и т.д.)
    Непосредственную прекрышку требуется укреплять до двух пар в первом вылете...
    Что-то упустил?
    Ух, как интрересно!
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  12. #261

    Re: Storm of War Server

    Вылет вообще не заладился с самого начала. Над целью крутилось 6 штук, где свои где чужие... слышу что наши отходят (в вираже собираются) шесть самолетов... потом слышу - на окраине леса, а я над целью... и штуки продолжают добивать цель, с ними два мессера. Понимаю, что своих потерял, что помочь не успею, а эти стараются закрыть цель, остаюсь до закрытия цели. Потом блуканул, пока ориентировался, прошел над красным филдом, вероятно, видели, я зацепился за Спитом, а за мной гнался Хурик. Спита атаковал, но тут как обычно (почти всё мимо), стал в вираж, понимая, что если за два оборота не зайду на атаку, мне капец. Начинаю вытягивать вверх, вижу Спит стреляет, но не достает и тут же "здравствуй Хурик", хвост пробил рулей - нет, следующая очередь - капец двигателю, даже прыгать не стал. Фритрек вырубился на втором вираже со спитом, а от хатки я отвык, да и не настроено управление. Вот так вот накосячил.
    А Спит летел к нашим филдам, встречать взлетающих и сопровождать не атакуя, Vit хорошо оценил их действия.

  13. #262
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Радует то, что всем понравилось. Цепануло. Война, в том числе и виртуальная, не бывает без потерь. То, что красные наконец-то оказали достойное сопротивление не только истребителями, но и бомбардировщиками разгромили наши наступающие части, только подливает масла в огонь этой войны. На будущее хорошо бы добиться от "верховного командования" увеличения количества слотов для связки Gr.129/Gr.130 хотя бы до 10 (6 Ju87 + 4 Bf109, 5 Ju87 + 5 Bf109). 2 "Мессера" способны отбить атаки одиночных "помидоров", но на отражение групповой атаки пары просто не хватает.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #263
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    ну и я отпишусь.
    1.Понятно что красные нас ждали ..т.к. понятно танковый резерв оставался один...поэтому и встретили сильное сопротивление.На будущее надо обязательно высылать вперёд группу расчистки для завоевания превосходства в том районе где цели.Если вспомнить прошедшие миссии то всегда над целью висели мессера ( пусть и высоко но толк от этого всё равно был----отвлекали хурей)..Вчерась что в первом вылете что во втором ( даже посмотрев запись) я кроме нашей группы Gr.130 почти никого и не увидел.Понятно ..язык ..они нас запрашивают пока тудысь-сюдысь добалакались ..а гуппа уже в другом квадрате..С этим вопросом надо что то решать.
    2.Взлёт штук и сбор оставляет желать лучщего ( не буду тыкать пальцем ...и так каждый знает свои промахи ..ошибки)
    3.Выход на цель поиск ..атака.
    Беру на себя смелость от Nezu установить следущий порядок.При выходе на цель ...ЦЕЛЬ ИЩУТ ТОЛЬКО Nezu и Зерг....остальные держат плотный строй в БП. Сами понимаете ..выходим в район цели на 3000м и выше ..ведущий вынужден снижаться почти до 1000м чтобы рассмотреть цель и когда каждый начинает самостоятельно искать цель ...всё БП нет . ..с очень плохими последствиями.Тем более ястребам просто нереально отследить прикрыть отогнать(хурей) предупредить такую разрозненную группу штук. Когда Nezu с Зергом найдут цель ..у каждого будет несколько секунд увидеть её и построить атаку.Кстати вот почему Санди я весь полёт лечу с открытым фонарём...видно по сторонам намного лучще а самое главное СЛЫШНО всех ---двигатели...Ведь когда начинается мандраж ---нет цели и всё...не выдерживаем начинаем искать самостоятельно колбаситься в разные стороны и по высоте. Как до сих пор не столкнулись --просто удивительно.Не переживайте ( ещё не было такого) две пары глаз рано или поздно цель обнаружат.Открытый фонарь на ФМ не влияет.
    4.Режимы и ещё раз режимы.Воз.радиатор от взлёта и до посадки открыт на 4 час.Масленный радиатор весь полёт открыт на 50%.Шаг винта весь полёт открыт на 90% ( АК73 у тебя 80% а руд вааще максимал...как ты движок не запорол?)АТА при догоне вполне хватает 1.2 ...кратковременно можно и 1.3.
    Так как в каждом полёте мы все учимся ...считаю что всё равно ВСЕ вчерась достойно слетали ...

  15. #264
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Олег, все правильно! Запись просмотрел, сейчас рендерится...Танки остались под нами, я не рискнул проходить через их филды, хотя прошел в притирку...Крайне тяжелое местоположение цели...Тяжелейший вылет, 3 Штуки сбиты, 1 Штука потеря связи (после атаки), две вернулись. И все таки сумели разбить цель, на 50-60% в тяжелейших условиях под атакой. Нас начали пробивать, еще до нашей атаки. Будем работать...Андрей вообще молодца! Слетал в одиночку, на последней минуте закрыл Пехоту! Понятно, что район боевых действий нужно изучать...Но вот мы слышали как он плутал там, и в результате, все таки нашел цель...Кто знает, если бы он не плутая сразу пошел на резерв, который еще не закрыли, то вероятно пехота была бы целой...Случайности...Случайности против, случайности за...Будем работать! В следующей миссии будет, как отметил Виталий, еще тяжелее...Согласен, и еще интересней!
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  16. #265
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Олег, на счёт открытого фонаря я пошутил конечно.
    По поводу поиска цели полностью согласен. Вчера у меня так и получилось - пытался искать на зуме и не потерять группу, но поскольку Nezu и Zerg шли со снижением, то на развороте я их потерял. Итог: отстал от группы, вышел на цель по радионаводке (ТС), атаковал удачно, но в итоге принёс жертву на алтарь зенитной артиллерии (последнее - сугубо моя самонадеянность).
    Иностранные "Мессеры" были в районе танкового резерва! 4 носились на нулях и на моих глазах шлёпнули "Хуря". Вопрос: насколько своевременно они появились?

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    ...Андрей вообще молодца! Слетал в одиночку, на последней минуте закрыл Пехоту! Понятно, что район боевых действий нужно изучать...Но вот мы слышали как он плутал там, и в результате, все таки нашел цель...Кто знает, если бы он не плутая сразу пошел на резерв, который еще не закрыли, то вероятно пехота была бы целой...
    Как выяснилось, есть и другой претендент на закрытие пехоты. Голимый перевод с форума SoW, но смысл понятен:
    [MKHL]VO101_Tom
    Последние Stuka был очень близок сегодня. Мы были посланы против танков за 15 минут до конца миссии, но я их не вижу. 6 минут до конца мы нашли BE05 вместо укреплений (Очень трудно перейти от 300 m :/ ), и это выглядит очень хорошем состоянии. Я роняю 500 кг в середине самая большая группа, когда его взорвать, Красный 10e Inf. уничтожено... После этого мы летим на Запад, и мы обнаружили танки (благодаря Gruber). Мы должны взорвать 4-5 из них, и, по крайней мере, 25 шт остались нетронутыми. Черт. Затем стороны приходят [драматической музыки здесь], и взорвать центр группы, 4e Красный танк batt. также уничтожено. осталась 1 минута
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #266
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Да, этот бой был очень скоротечным.
    при пикировании мне сели на шесть и пробили на выходе. двигатель засвистел моментально, пилот ранен. понял, что не вернусь и пошел на второй заход. (у меня до сих пор ощущение, что я атаковал цели Sandy, но на скриншоте Zerga мои цели оказались выбиты.... возможно промахнулся оба раза.) после второй атаки сел на поляне в лесу, если бы деревья были реалистичными, не факт, что все прошло бы удачно.

    P.S. весь полет рядом друг сидел, он очень удивился тому, что так долго летел и так быстро все закончилось. реализьмь!
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  18. #267
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Не, мои цели как раз остались нетронутыми. Я бомбил без разбору - лишь бы выбить побольше. Жаль не скриншотил. У меня стойкое впечатление, что на скрине Зерга танковый резерв ещё ДО моей атаки.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #268
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =S=Fogot Посмотреть сообщение
    на скриншоте Zerga мои цели оказались выбиты....
    Каюсь, я атаковал 2 раза под атакой, и бил то, что просто было в прицеле...Второй сброс делал протягивая по тыловой, поскольку с атаки на передние просто не вышел бы, впаялся б в землю...
    Зы...Зерг твои слова: "Это как найдем цели...А то будем щас на животе ползать." Провидец!
    Цитата Сообщение от Yak-1
    Как выяснилось, есть и другой претендент на закрытие пехоты.
    Все равно, Анрей молодца, слетал и выполнил задание!
    Млин, стата не работает...Надеюсь починят на следующую войну. То что она будет даже не сомневаюсь. Интерес у буржуев огромный. Жалко, что нашим красным, ТВД не интересен...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  20. #269
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    44
    Сообщений
    208

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Не, мои цели как раз остались нетронутыми. Я бомбил без разбору - лишь бы выбить побольше. Жаль не скриншотил. У меня стойкое впечатление, что на скрине Зерга танковый резерв ещё ДО моей атаки.
    Алексей отрендерит видео и возможно сможем хронологию атаки восстановить по переговорам пилотов и сообщениям сервера.
    Красным респект - подготовились, 5 с плюсом.
    В следующий раз надо уделить должное внимание отвлекающим маневрам и прикрытию целей (дабы война не выразилась в гонку кто быстрей закроет цели). Прикрышка средневысотная немного опаздала. Бомберы бродили. Разведка нечетко сориентировала - Взаимодействие затруднено из-за языка (наводили немцы на английском слушали русские со своим английским ). Дастаточно высокий результат синих - практически случайность - вытянули на последних каплях сил.
    ВПЕРВЫЕ!!!!! ОТСТУПАЕМ!!! Неужели нам сломали хребет. и нам теперь отступать до самого фатерлянда??? Кому то пагоны посрывать надо или дать шанс реабилитироваться искупить вину кровью. Ложка меда в бочке дегтя то что синие разнесли невосполнимый танковый резерв, который очччень тяжело визуально обнаруживать.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  21. #270
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    ...Все равно, Анрей молодца, слетал и выполнил задание!
    Нет ни малейшего возражения!

    Стата на SoW - полная фигня! Ничего не понятно, сплошные немцы и бритты, тотальное кол-во сбитых... там в принципе есть статистика по наземке? Может я не там смотрю?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #271
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Нет ни малейшего возражения!
    Стата на SoW - полная фигня! Ничего не понятно, сплошные немцы и бритты, тотальное кол-во сбитых... там в принципе есть статистика по наземке? Может я не там смотрю?
    Там, на паблике вначале работала стата, но после патча TF, что то не сработало, и ее нет пока.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  23. #272
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Кстати, всех с Днём ВВС России! Меня сегодня Tito поздравил - было приятно, хотя к ВВС я имею лишь виртуальное отношение.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #273
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    44
    Сообщений
    208

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Кстати, всех с Днём ВВС России! Меня сегодня Tito поздравил - было приятно, хотя к ВВС я имею лишь виртуальное отношение.
    С праздником парни!!!
    Рюмку коньяка нужно вечером хлопнуть.
    Главное парни не устраивать как в день десантника Чтоб стыдно небыло.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  25. #274
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Я за ВВС! Хотя в армии драил С-200 :-) С шампунем.
    Жалко, что у нас всего два Т-50, конечно.. Но главное что они есть! И не дай Бог, когда -нибудь пригодятся... Кроме выступлений на Максе.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  26. #275

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Zerg_rcm Посмотреть сообщение
    ВПЕРВЫЕ!!!!! ОТСТУПАЕМ!!! Неужели нам сломали хребет. и нам теперь отступать до самого фатерлянда???
    Ничего подобного, отставить паникерские настроения. Идет плановая операция для выравнивания линии соприкосновения, целью снятия излишнего напряжения сил и средств фронта. Это связано с реализацией гениальнейшего плана нашего командования, нанесения главного удара с целью в малые сроки закончить компанию.

Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •