???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 111 из 129 ПерваяПервая ... 1161101107108109110111112113114115121 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,751 по 2,775 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

  1. #2751
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Все старые "обиды" мы оставили в 2006. Тогда была игра, были и столкновения, на то собственно авиасимуляторы и игра в которую "играют" взрослые люди. Уж больно тут иногда все по настояшему Баны будут, политика будет достаточно жесткой и конечно же будут "невинные", просто ошибки софта или еще что-то, что мы еще не предусмотрели. Но как и в проекте ADW мы будем стараться создать контролирующий орган из самих участников, что бы минимизировать затраты на понимание оптимального вектора развития проекта. участник всегда знает больше чем разработчик как ни парадоксально Вобщем это будет "общий дом" и все такое бла бла, поэтому во первых не забываем вытирать ноги, во вторых дом многоквартирный, поэтому уважайте соседей
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2752
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    43
    Сообщений
    380

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Альберт, а массовое тестирование будет?
    А инструментарий для создания контента будет позже или сразу?

  3. #2753
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    2 LOFT, (навеяно последним апдейтом)
    Каверзный вопрос производительности/оптимизации: сколько одновременно крафтов в воздухе может быть в миссии без существенных подтормаживаний (исходя из рекомендуемой конфигурации)? Есть ли большая разница между оффлайн и онлайн (т.е. боты и игроки) в этом случае?

  4. #2754
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Вопрос по мультиплееру, если эта информация не является закрытой до релиза:

    1. Гонять сетевые миссии (догфайт на пару человек или кооп) мы будем создавая и запуская их на центральном сервере в виде виртуального хоста;
    или создавать на сервере, а хостить самостоятельно под его бдительным наблюдением;
    или вообще, для любых мультиплеер-миссий понадобится установка отдельно выделенного сервера, который будет контролироваться мастер-сервером?

    2. будет ли реализовано прямо в интерфейсе игры общедоступное хранилище созданных пользователями миссий с соответствующим выбором, поиском и рейтингом?

    3. если, по принципу баттлфилда все сетевые миссии будут хоститься на мастер сервере, то для защиты от переполненности пустыми хостов будет ли ранговая система доступа среди пользователей для организации хостов и других нововведений?

    P.S. частично отвечу на вопросы сам, но все равно они остаются в силе.
    ранее было сказано что компьютер в состоянии просчитать математику только 15ти ботов. При этом сетевая игра может поддерживать до 32 игроков. В результате всего в игре может быть до 47 самолетов из которых 32 игрока и 15 ботов, расчитываемых на одной из машин-хосте. Из этого делаю вывод, что всетаки мультиплеер с ботами будет хоститься не мастерсервером а конечной машиной пользователя. Потому как считать например 200 хостов с ботами одновременно не выдержит ни один компьютер, даже если это мощный сервер.
    Соответсвенно вопрос по оптимизации траффика. Возможно ли в сетевой игре например на 16 игроков и 16 ботов, динамично переключать расчет физики ботов с одной машины на другую, чтобы снизить общую нагрузку на хост и на его интернет канал или это принципиально пока невозможно. Ведь в результате в сети можно достигнуть гораздо большего количества самолетов.
    Опять же, планируется ли оптимизация сетевого траффика с передачей данных только близлежащих объектов и машин, а не всех вместе и одновременно? Это позволит добиться большей плавности передачи координат близких самолетов с которыми ведешь бой. Или это противоречит принципам геймплея?
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 25.03.2009 в 16:09.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  5. #2755

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Еще вопросик.

    Средняя миссия составляет +-1час времени.
    Сколько будет закаченный/переданный трафик на машине клиента в игре на +-16 человек?

  6. #2756
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    1. Вопрос про двухместные самолеты. Если будет возможность летать на пару с другом, то если кто-то летит срелком, он тоже должен купить этот самолет?

    2. Про сетевой режим: при полетах в догфайт будут ли доступны боты? Если будут - то можно ли их добавлять - убирать динамически при необходимости, когда присоединяются други пользователи?
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  7. #2757
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Ответ: OnLive — революция в игровой индустрии

    А не к этому ли всё сводится? - OnLive — революция в игровой индустрии
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  8. #2758
    Курсант Аватар для Jimmy Eat World
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    115

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    OnLive — революция впечетляет, может когдато и реализуется..

  9. #2759

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Все старые "обиды" мы оставили в 2006. Тогда была игра, были и столкновения, на то собственно авиасимуляторы и игра в которую "играют" взрослые люди. Уж больно тут иногда все по настояшему Баны будут, политика будет достаточно жесткой и конечно же будут "невинные", просто ошибки софта или еще что-то, что мы еще не предусмотрели. Но как и в проекте ADW мы будем стараться создать контролирующий орган из самих участников, что бы минимизировать затраты на понимание оптимального вектора развития проекта. участник всегда знает больше чем разработчик как ни парадоксально Вобщем это будет "общий дом" и все такое бла бла, поэтому во первых не забываем вытирать ноги, во вторых дом многоквартирный, поэтому уважайте соседей
    добро пожаловать к нам в секту ... ...

    ( не хочу придираться лишний раз... но получить бан в игре которую приобрёл.... как то жестоко... получается я куплю себе совершенно официальное право на БАН ... ? или это всё же было сказанно об Онлайне..? ... а то я уже испугался... купил, радостный поставил... что то где то глюкануло... или мой пароль какая то собака взломала ... нагадила кому то... а меня в бан на веки вечные и даже Офлайн не запустится??? ... простите если что то не верно истолковал... и успокойте по возможности... )

  10. #2760
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Мир вообще несправедлив. Что, впрочем, не оправдывает возможность нагадить, если она вдруг предоставляется. Поэтому, чтобы желания гадить ни у кого не возникало, эта возможность будет отбираться физически. Ибо за всё в жизни нужно платить, ведь всё имеет свою цену. Цена возможности гадить другим участникам в нашей игре будет равна цене нового аккаунта.

  11. #2761
    Зашедший Аватар для tristan
    Регистрация
    01.06.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    79

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    простите если что то не верно истолковал... и успокойте по возможности... )
    Значит так Sita , садишься в кресло, принимаешь удобную позу, закрываешь глаза и мысленно представляешь. Со стороны солнца появляются Боши....Боши...Туча-а-а-а Бошей. Бумзумят в лобовую. Твой самолёт загорается. Горизонт начинает быстро вращаться. В глазах краснеет,краснеет и с криками: Вот я на... сча... вернусь и всем дуплень то развольцую!!!!!!!!!!!!- Резко просыпаешься. Запускаешь RoF и всё нормально. Ну как успокоил

  12. #2762
    Пилот
    Регистрация
    30.12.2007
    Адрес
    Дагестан
    Возраст
    50
    Сообщений
    708

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Мир вообще несправедлив. Что, впрочем, не оправдывает возможность нагадить, если она вдруг предоставляется. Поэтому, чтобы желания гадить ни у кого не возникало, эта возможность будет отбираться физически. Ибо за всё в жизни нужно платить, ведь всё имеет свою цену. Цена возможности гадить другим участникам в нашей игре будет равна цене нового аккаунта.


    Конец Ахтунгам!
    Поддерживаю! Отличная идея!

  13. #2763

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от tristan Посмотреть сообщение
    Значит так Sita , садишься в кресло, принимаешь удобную позу, закрываешь глаза и мысленно представляешь. Со стороны солнца появляются Боши....Боши...Туча-а-а-а Бошей. Бумзумят в лобовую. Твой самолёт загорается. Горизонт начинает быстро вращаться. В глазах краснеет,краснеет и с криками: Вот я на... сча... вернусь и всем дуплень то развольцую!!!!!!!!!!!!- Резко просыпаешься. Запускаешь RoF и всё нормально. Ну как успокоил
    я ещё на кусочек поэзии расчитывал.. а так . почти да.. почти успокоил...

    Ребят, .. вот честно скажу... при всём уважении к вам.. слежу за этим проектом с 2005 года...
    но вот сейчас ощущение что вступим в кабалу при покупке РоФ нарастает...
    ( не.. ну перееду я к примеру к своей девушке... а там инета нема... и всё... сижу в Иле с его дорогами под чёткими прямыми углами? ... ну всякое ж бывает... Дайте воздуха офлайнерам... )

    лан... лан... я спокоен!...

  14. #2764
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Мир вообще несправедлив. Что, впрочем, не оправдывает возможность нагадить, если она вдруг предоставляется. Поэтому, чтобы желания гадить ни у кого не возникало, эта возможность будет отбираться физически. Ибо за всё в жизни нужно платить, ведь всё имеет свою цену. Цена возможности гадить другим участникам в нашей игре будет равна цене нового аккаунта.
    Это касается исключительно онлайн игр?

  15. #2765
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    эта возможность будет отбираться физически.
    А деньги при этом возвращаться будут?
    Ибо за всё в жизни нужно платить...

  16. #2766

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    live free or die...

  17. #2767
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    2 LOFT, (навеяно последним апдейтом)
    Каверзный вопрос производительности/оптимизации: сколько одновременно крафтов в воздухе может быть в миссии без существенных подтормаживаний (исходя из рекомендуемой конфигурации)? Есть ли большая разница между оффлайн и онлайн (т.е. боты и игроки) в этом случае?
    Дефис в цифрах был довольно точен. На максимальных настройках графики 10-15 это комфортный предел для такой конфигурации. Чем насыщенней техникой и объектами вы хотите миссию тем более производительный компьютер вам нужен. В качестве решения мы: оптимизировали код под многоядерность, т.е. четыре ядра быстрее чем два на 30-40% в среднем, в дизайне миссий предусмотрели быструю активацию - деактивацию объектов и возможность управлять логикой этого процесса, в правильно построенной миссии рядом с вами всегда будет 10+- самолетов, но в процессе миссии вы их увидите 100. Производительность это то что удерживает нас в текущих рамках, мы следим за развитием железа и драйвером, стараемся использовать все максимально эффективно. В последнем ролике бой 10 на 10 самолетов. На рекомендуемом компьютере она идет на максимальных настройках (- некоторые постэффекты) на разрешении 2560 на 1600 в среднем около 15-20 фпс. Смотреть можно, играть сложно. Авиасимуляторы хобби не дешевое, красивые еще более недешевое.

    Добавлено через 17 минут
    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    1. Гонять сетевые миссии (догфайт на пару человек или кооп) мы будем создавая и запуская их на центральном сервере в виде виртуального хоста;
    или создавать на сервере, а хостить самостоятельно под его бдительным наблюдением;
    или вообще, для любых мультиплеер-миссий понадобится установка отдельно выделенного сервера, который будет контролироваться мастер-сервером?
    Как бы все сложно небыло устроено вам нужен тот же набор действий как и в Баттелфилд2 или КолОфДъюти4(5). Т.е. открываете закладку мультиплеер - нажимаете создать сервер - указываете параметры - выбираете миссии для ротации - устанавливаете порядок и условия ротации - выбираете сложсть настроек в миссии (иконки, упрощенные приборы, нет ветра, бесконечный боезапас и т.д.) - жмете старт. Если вы клиет то после нажатия мультиплеер в главном меню вы видите список серверов с разной информацией о них, выбираете сервер и присоединяетесь. Если миссия уже началась то вас автоматически сделает "наблюдателем" (если это разрешено сервером). если места есть то вы занимаете самолет (только тот который вами приобретен). Жмете "готов" и летите. Над режимом догфайт мы начнем работу в ближайшее время, к лету он будет готов. Но тоже будет не простой Выделенные сервера появятся после выхода проекта.

    2. будет ли реализовано прямо в интерфейсе игры общедоступное хранилище созданных пользователями миссий с соответствующим выбором, поиском и рейтингом?
    Идея хорошая. Реализация таких сервисов возможно, посмотрим с какой скоростью будут идти дела, с такой скоростью и будет реализовыватся фич-лист.

    Опять же, планируется ли оптимизация сетевого траффика с передачей данных только близлежащих объектов и машин, а не всех вместе и одновременно? Это позволит добиться большей плавности передачи координат близких самолетов с которыми ведешь бой. Или это противоречит принципам геймплея?
    С трафиком мы осторожны. Но за красоту все равно приходится платить. Петрович вот между прочим ходит и настаивает на включении по сети "спутных следов". Так что увеличиваем минимальный трафик? Или пусть прогресс подождет?

    Переброс расчетов ботов в случае потери хоста нами пока не обсуждался. Мы стараемся пока минимизировать "затраты" (не финансовые а производительности) клиента. О разгрузке серверов речи даже не идет. Но таким образом мы получаем необходимость только в мощных серверах. Причем в процессорной мощности, что вроде как для сервера логично. Нагрузка на наши мастер-сервера не высока, только общий менеджмент. В дальнейших режимах игры нам потребуются еще большие серверные мощность и еще больший трафик Но при при этом вынудив противника сесть, сможете приземлится рядом, выйти из самолета, и пожать ему руку. А групповое фото на фоне "фирменного" самолета вашего сквада? Может быть даже на заднем фоне будет ваш "фирменный" аэродром с символом эскадрильи на флаге? Все это серверные мощности и трафик

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    не.. ну перееду я к примеру к своей девушке... а там инета нема... и всё... сижу в Иле с его дорогами под чёткими прямыми углами? ... ну всякое ж бывает...
    Да такое возможно. Мы вам в этом месте говорим что приложим все усилия что бы подобного не допускать а при возникновении максимально оперативно решать. Если же наши ресурсы будут недоступны из за проблем вашего провайдера, будем надеятся он к этому относится так же как мы. Внимательно выбирайте провайдеров
    Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 26.03.2009 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #2768
    От винта! Аватар для ShadowDev
    Регистрация
    07.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    350
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    так вот выйдешь руку пожать, забудешь на сигнализацию поставить, и все, улетел ваш купленый самолет

  19. #2769
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,145

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Мир вообще несправедлив. Что, впрочем, не оправдывает возможность нагадить, если она вдруг предоставляется. Поэтому, чтобы желания гадить ни у кого не возникало, эта возможность будет отбираться физически. Ибо за всё в жизни нужно платить, ведь всё имеет свою цену. Цена возможности гадить другим участникам в нашей игре будет равна цене нового аккаунта.
    Мдя ... и кто будет решать кто прав, кто нет, кому летать, а кому нет? Комиссия будет? Суды и аппеляции?

    Если уж всем миром в онлайне "рыцарском" будем, то ... даже вспоминая ВЕФ2, если я русский, то я априори читер и меня банить нужно
    И как же ж жить ... ?
    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  20. #2770
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    помоему перебор
    С Уважением

  21. #2771
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Exclamation Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Над режимом догфайт мы начнем работу в ближайшее время, к лету он будет готов. Но тоже будет не простой Выделенные сервера появятся после выхода проекта.
    Режим "догфайт" будет присутствовать в релизе?
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 26.03.2009 в 12:26.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #2772
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Нагрузка на наши мастер-сервера не высока, только общий менеджмент. В дальнейших режимах игры нам потребуются еще большие серверные мощность и еще больший трафик Но при при этом вынудив противника сесть, сможете приземлится рядом, выйти из самолета, и пожать ему руку. А групповое фото на фоне "фирменного" самолета вашего сквада? Может быть даже на заднем фоне будет ваш "фирменный" аэродром с символом эскадрильи на флаге? Все это серверные мощности и трафик
    Ага! Значит свой "домик в деревне" - не миф, а реальная перспектива!!!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  23. #2773
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    Для активации стима должно будет достаточно и мобильного телефона
    у меня в деревне мобильники не работают.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  24. #2774
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Лофт! спасибо за ответы!

    Вопрос в догонку:
    1. Будет ли такая фича, как выброс/добавление ботов во время миссии или подмена их присоединяющимися игроками? В догфайте фича однозначно нужная, начал летать с ботами - а там и народ подтянулся - боты не нужны.
    В выполнении миссий будет полезно не ожидать долго вылета всей группой сразу, а взять с собой в команде ботов, и подсоединившиеся в процессе игроки могут занять их место уже когда боты находятся в полете. Например эта функция доступна в первые 10 минут после старта (с условием что нельзя дважды подключасться за разные стороны). Соответсвенно все это должно управляться хостом. Для Упрощения процесса, будучи наблюдателем дать возможность игроку какоето время наблюдать глазами бота за обстановкой и только потом заменить его, "вкурившись" в ситуацию. и соответсвенно если происходит дисконнект игрока, то подхватывать хостом потерявший управление самолет и заменять пилота ботом, если позволяет процессор. Это позволило бы решить много проблем в организации и в статистике миссий. Не знаю как в таком случае поступать со статом правда.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 26.03.2009 в 10:13.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  25. #2775
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    53
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Если же наши ресурсы будут недоступны из за проблем вашего провайдера, будем надеятся он к этому относится так же как мы. Внимательно выбирайте провайдеров
    Опять та же бодяга про "наши проблемы" Неоткуда их внимательно выбирать!Дайте нормальный оффлайн хотя бы...

Страница 111 из 129 ПерваяПервая ... 1161101107108109110111112113114115121 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •