???
Математика на уровне МГУ

Страница 119 из 173 ПерваяПервая ... 1969109115116117118119120121122123129169 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,951 по 2,975 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

  1. #2951
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155767

    Ну вот, хоть кому то интересно, а то на субсиме выложил, за 3 дня с народ.ру всего 3 скачивания, с рапидшаре неизвестно, а иностранным людям похоже вообще пофиг.

    Пока лежит ссылка только на перископы, узо, приборы, иконки офицеров, Ф5, Ф6, Ф7, загрузки игры и походов для каждого типа лодок.
    Самое главное - нет уровней сложности, (по умолчанию только 100 % ), нет кнопки "Л", нет помощи офицера БЧ (оф. торпедиста).
    Подробнее об этом и обо всем моде, а так же ответы на вопросы coba_83 чуть позже.
    Если кто нибудь заинтерисуется (буду очень рад), дам ссылку на весь мод.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.09.2009 в 03:05.

  2. #2952
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Пришлось поправить Ваш пост, ссылку сделать активной (вообще-то уже нашли, спасибо).

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Ну вот, хоть кому то интересно, а то на субсиме выложил, за 3 дня с народ.ру всего 3 скачивания, с рапидшаре неизвестно, а иностранным людям похоже вообще пофиг.
    Пора сделать выводы.

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Пока лежит ссылка только на перископы, узо, приборы, иконки офицеров, Ф5, Ф6, Ф7, загрузки игры и походов для каждого типа лодок.
    Самое главное - нет уровней сложности, (по умолчанию только 100 % ), нет кнопки "Л", нет помощи офицера БЧ (оф. торпедиста).
    Отличная работа! Думаете, это кого-то заинтересует?

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Подробнее об этом и обо всем моде, а так же ответы на вопросы coba_83 чуть позже.
    Если кто нибудь заинтерисуется (буду очень рад), дам ссылку на весь мод
    Не надо только играть в кошки-мышки. В ваших интересах мод разрекламировать, никто здесь за вами бегать не собирается. На субсиме тем более...

  3. #2953
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Вот это реакция!

    Сообщение от coba_83
    Интересно, что нового в графике? На скриншотах угадывается вода от Томсена (уж не знаю, насколько она обновлённая)
    Есть несколько вариантов, чтобы не надоедало, в том числе переделанная Томсеновская, у него хорошая вода и у других то же. Но откуда ночью горизонт белый или голубое небо (белые ночи не в счет), что то такого на море до сих пор не наблюдалось. Небо ночью темно синее, и никакой белой полосы на стыке воды и неба на горизонте никогда не было (при безоблачной погоде). Понимаю, что в игре это было сделано наверно для лучшей видимости (удобства для глаз и дальности обнаружения).
    В данной версии помимо этого несколько разный оттенков воды с отражением и погодными условиями.


    его же приборы (где стрелка глубиномера уходит за 280 метров)...
    У Томсена стрелка приборов глубиномера уходила за 260 только в лодке, на всплывающем нет.


    А вот красный интерфейс и "почти ядерный" взрыв в воде я не видел нигде
    Интерфейсное меню полностью оригинаьная идея. Часть приборов и принцип работы взяты из FLBSale, OLC и ACM. Подробно об этом чуть позже...


    измененная модель эффективности команды, уязвимости, затопления, ремонта и тюнинга лодки
    Мод LRT?
    В ЛРТ нет тюнинга лодки (имею ввиду модернизацию), изменены время и количество очков славы.
    ЛРТ и все его обновления показал всем новое время ремонта. Как можно отремонировать дизеля за 15-20 мин, если ремонт двигателя на авто занимает от 3-5 ч в сервисе, а тут дизеля размером почти с само авто да еще в экстримальных условиях. Но если бы на устранение затопления на лодках требовалось по пол часа и больше да еще и не одно, то они давно все перетонули. А вот откачивание воды, особенно ремонт отсеков и оборудования, вот на это действительно надо много времени, порой да же очень. Но к сожалению ввиду специфики программного написания игры по другому сделать не получится и так применимо ко многому...

    Изменена эффективность работы матроса, унтера и офицера, время уставаемости и отдыха как отдельных юнитов, так и по отсекам в зависимости от погоды, надводного и подводного положения плюс в купе для этого изменено время ускорения (из расчета при обычных условиях 7-8 ч вахте с учетом игрового интереса при ускорении времени во время ремонта).

    К сожалению ЛРТ не позволяет выжить не подготовленной профессионально команде (мин 3-4 ремонтника + оф), при продолжительной бомбежке, т.к. с каждым попаданием время ликвидации затопления увеличивается, переваливает за 1 ч, прибавить сюда 2-3 отсека минимум и...
    Далее если лодка на дне в зависимости от повреждений и ускорении времени начинает таить прочный корпус и дохнуть команда...
    При попадании в лодку из орудий, при столкновении или таране, она практически не получает повреждений (а как же при неопытном приводнении на грунт накрывали носовые Т.А., а при таране эсминцом вообще лодки часто гибли)
    В этом моде все улучшено, но не в идеале.
    Опять же к сожалению сделать все как надо не получится, по той же самой причине.


    бомбежка подлодки до 40 часов
    Эскорт меняется или у них ГБ бесконечные?
    Естественно ГБ заканчиваются, при тестировании 1944 квадрат АМ87, эскорт аж 15, сам конвой 30, отделились 3, глушили почти неперерывно 35 ч (минус время на смену состава 1-2 ч), при этом один эсминец всегда оставался (пустой), для контроля, оторваться не было возможности, у каждой новой группы эффективность бомбометания разная, если бы не глубина 180 м был бы давно труп, на 35 ч оставалось менее 10% запаса кисорода, только благодаря ложным целям оторвался от одного пустого, после 37:50 мин шноркель глубина.


    Ночью возможно войти в эскорт в поверхностном положении
    Я в GWX3 и сборке CLA2 с водой от Томсена спокойно прохож
    Ну вот видите со сборкой, т.к. например в ГВХ не получится, торговцы видеть начинают с 500-600 м ( в зависимости от погоды), а ширина между рядами в конвое не более 800-900 м.
    А на самом деле зависит от расстояния обнаружения противника и противником.
    При безоблачной погоде обнаружение противника днем до 17000 м, ночью до 8-9 тыс м, в игре видно, но применимо к жизни косяк (не считая судов с освещением).
    Обнаружение противником военные и торговые: днем от 7000\4000 м, ночью от 700-800\300 м.
    Это не точные величины, а на грани обнаружения, можут колебаться на +\- 500\1000 м днем и +\- 200\300 м ночью, всегда влияет много факторов.

    Остальное позже

    Спасибо за внимание coba_83

    На субсиме выложено очень много хороших классных модов, большое им спасибо и низкий мой поклон. Одни очень известные и популярные, какие то не очень, но оттого не хуже.
    Но интересго получается, многие бьют себя в грудь, что они асы подводники и учили да же самого Кречмера, но при детальном изучении их модов, особенно по скриншотам, у них сразу видна шкала шумности, кнопка "Л", плюс приборы настолько не точны, что без "БЧ"-иста и не разберешься, да еще не бось как минимум пользуются JPS навигацией в те времена то (обновление данных на карте), при этом уверяют что только у них 100% реализьму...
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 06.09.2009 в 17:37.

  4. #2954
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    KELLERMANN, вот теперь Ваш мод заинтересовал . Скачаю, посмотрю обязательно. Ждём ссылку на полную версию. Довольно интересные решения реализованы. Особенно интересно проверить реалистичное время бомбёжки и посмотреть на графику. Вот только не хочется возиться с новым интерфейсом. Думаю, я его "отстригу". Просто я привык к тому, что офицер делает все расчёты .

    Мод будет совместим с GWX?

    Спасибо за развёрнутый ответ .
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.09.2009 в 19:26.

  5. #2955
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)



    Это только ответы на Ваши вопросы.
    Изменений гораздо больше, распишу все изменения, займет какое то время и сразу выложу.
    Плюс сама ссылка.
    Если будут какие то пожелания или косяки, будет предметный разговор, чтобы не путаться.


    Думаю, я его "отстригу". Просто я привык к тому, что офицер делает все расчёты
    По поводу "БЧ"-иста сделаем поправочку, будет "БЧ"-ист как и раньше, все таки член экипажа.
    Я бы и сам его оставил, если бы смог изменить 2 вещи:
    Увеличить время сбора данных в СРМ (хотя бы до 10-15 сек)
    Ограничить дальность и точность в плохую погоду, тем более ночью!


    Мод будет совместим с GWX?
    Не ставится не на GWX 2.0, GWX 2.1, GWX 3.0 Gold, WAC 3.0, WAC 4.0, Tonnage 3.2.
    Т.к. измененный кампаинг (игровой мир), хотя все выше перечисленные моды и похожы, и со своей индивидуальностью, но не с кем из них не совместим полностью, так же как например GWX и WAC, кроме отдельных моментов.
    Перископы и т.д., можно установить на абсолютно любую версию, поэтому эта часть мода и была выставлена изначально.
    GWX хороший глобальный мод, но поверьте на слово он отдыхает, хотя бы потому, что с 1944 в бискайском заливе авиации нет, да и с эсминцами как то туго становится, впечатление, что для Англии война или закончилась, или кончилось топливо. Да же в сравнении с оригинальной версией игры, там правда перебор с количеством единиц в боевой группе авиации, зато с частотой и интенсивностью патрулирования все отлично.

    А ставится мод предельно просто:
    В папке самой игры полностью меняется папка Data, + как правило на диске С, меняется содержимое папки SH3, кроме Ваших сейвов, их можно продолжить, только если Вы находитесь в порту.
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 06.09.2009 в 23:52.

  6. #2956
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Post Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Вот нашел неплохой мод от немецких подводников: LivingSilentHunter3 (LSH3)
    Большое колличество новых кораблей но не вовместим с GWX3 когда поставил с верху игра вылетала
    Выложил документацию если кого заинтересовала выложу сам мод правда он большой около 1-гига
    Вложения Вложения
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  7. #2957

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    ссылку можно?

  8. #2958
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Post Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Amsterdam Посмотреть сообщение
    ссылку можно?
    http://www.lsh3.com/v4/index.html
    Вот здесь! Если не скачаешь то выложу на обменнике
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  9. #2959
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Пожалуйста, помогите мне найти мод, который называется Color Contact. А то сам я не могу справиться с этой задачей.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  10. #2960
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Smile Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, помогите мне найти мод, который называется Color Contact. А то сам я не могу справиться с этой задачей.
    Вот держи:
    http://depositfiles.com/files/gpyhb10zt
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  11. #2961
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Всем глубоко извиняюсь!
    Часть мода с перископами!
    Забыл совсем положить в папку один файлик, без него ничего не получится, уже исправил, сейчас ссылочку организую!
    Всем кто уже скачал и чертыхался, надо в папку Library переписать файл Cameras.dat
    Еще раз извините!!!

  12. #2962
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Всем глубоко извиняюсь!
    Часть мода с перископами!
    Забыл совсем положить в папку один файлик, без него ничего не получится, уже исправил, сейчас ссылочку организую!
    Всем кто уже скачал и чертыхался, надо в папку Library переписать файл Cameras.dat
    Еще раз извините!!!
    А зачем в архиве три разных лодки? И где ссылка на этот Cameras.dat?

  13. #2963
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    limon33

    А зачем в архиве три разных лодки? И где ссылка на этот Cameras.dat?
    Ссылка на перископы все вместе с (Cameras.dat):
    Data.rar

    Ссылка на перископы только файл Cameras.dat (папка Data, далее Library):
    Cameras.dat


    Для каждого типа лодки (2, 7, 9), есть различия, т.к. разное количество торпедных аппаратов, соответсвенно 3, 5, 6. Разные загрузки игры и похода, хотя выбрать можно любые (Data, далее Menu, далее Loading), переименовав Intro или Map в... без цифры (Intro1 = Intro), все остальное без изменений, из папки Menu 2, 7 или 9 переписать папку Menu в папку Data в зависимости каким типом лодки Вы сейчас командуете.


    Сейчас на СУБСИМЕ выложу 2 варианта воды, главная особенность это вид ночью.
    Заходите, смотрите, пробуйте...

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155767

  14. #2964

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Я дико извиняюсь....
    Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.09.2009 в 20:31.

  15. #2965
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Комрады,знаю что существует мод на КИЛЬСКИЙ КАНАЛ
    ,так вот знает кто-нибудь где его можно скачать ато ссылки на оный которые я нахожу в инете все уже давно мертвы,или если укого он уже есть скинти плиз на форум.

  16. #2966

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Kirill A. Pavlo Посмотреть сообщение
    Я дико извиняюсь....
    Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
    ЭтО?

  17. #2967
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Kopcap78

    Комрады,знаю что существует мод на КИЛЬСКИЙ КАНАЛ
    ,так вот знает кто-нибудь где его можно скачать ато ссылки на оный которые я нахожу в инете все уже давно мертвы,или если укого он уже есть скинти плиз на форум
    Тут 3 варианта, на мой взгляд самый хороший вариант 3. Просто переставь самую последнююю папку Terrain в свою.

    Terrain.rar.html

  18. #2968
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    49
    Сообщений
    144

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от таурин Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Kirill A. Pavlo Посмотреть сообщение
    Я дико извиняюсь....
    Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
    ЭтО?
    WolfiesTweekPak.zip
    А на GWX ЭтО ставится? Просто уже незнаю что не так делаю,в какую папку только не пихал
    Человеческая жизнь похожа на коробку спичек : обращаться с ней серьезно - смешно; обращаться несерьезно - опасно.

  19. #2969
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    KELLERMANN всё установилось,ещё раз спасибо,а то надоело уже из Киля такой круг делать через Норвегию,теперь лепота напрямки выходишь,на оперативный простор))

  20. #2970
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    KELLERMANN всё установилось,ещё раз спасибо,а то надоело уже из Киля такой круг делать через Норвегию,теперь лепота напрямки выходишь,на оперативный простор))
    Особенно актуально, когда начинаешь на 2А, а на ней соляры в обрез ...

  21. #2971
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    ещё бы что то с компрессией времени сделать, а то 2 часа живого времени уходит на то чтобы
    выползти из этой лужи на чистую воду,а так отлично всё, РЕАЛИСТИЧНО стало.


    .

  22. #2972
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Kopcap78

    ещёбы что то с компресией времени сделать,а то 2 часа живого времени уходит на то чтобы выползти из этой лужи на чистою воду,а так отлично всё,РЕАЛЕСТИЧНО стало.
    У меня с такой компрессией занимает 15-20 мин
    Диск С - папка SH3 - data - cfg - файл main

    [TIME COMPRESSION]
    TimeStop=0
    RealTime=1
    LandProximity=512
    CriticalDamage=1
    CrewEfficiency=1
    AirEnemyDetected=1
    SoundEffects=2
    CharacterAnim=8
    EnemyDetected=8
    RadioReport=32
    Particles=256
    PrayState=128
    HunterState=256
    3DRender=256
    Maximum=2048

    Правда такие характеристики сделаны под новую эффективность команды, время ремонта и повреждения лодки ...

  23. #2973
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    KELLERMANN теперь ваобще просто прелесть всё стало,и канал появился)) и с компресией времени всё получилось)),я его теперь за 10 минут пролетаю))))))))) ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ))))

  24. #2974
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Модераториал

    Ещё раз напоминаю для особо непонятливых что
    по ковырянию в файлах и созданию собственных модификаций
    существует специальная тема, хватит здесь оффтопить!


    Спасибо за внимание и понимание.

    .

  25. #2975
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    SailoR

    Спасибо за внимание и понимание.

    Ек макалек, перепутал тему ...
    Извиняйте ...

Страница 119 из 173 ПерваяПервая ... 1969109115116117118119120121122123129169 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •