???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 37 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 925

Тема: Патч - в июне?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by GORYNYCH
    Олег, сделайте одолжение, скажите, боты и зенитки далее будут разить без промаха или все же станут "почеловечнее" ?
    Возможно ответ уже был, но я его по всей вероятности просмотрел, так уж не сочтите за труд, повторите.

    PS Да ! И звук, звук ! Со звуком что ? Поправили ?
    В первую очередь правиться модель повреждений (она сложнее чем в Ил-2). От нее и будем плясать.

    На самом деле зенитки нормальные и даже по эффективности не дотягивают до реальных вещей (за исключением расстояния). Но посмотрим, когда модель разрушения будет финальная. Может и изменим.
    Вы только вспомните, что Niobe сбил все четыре А-20, которые его атаковали, а общее количество бомберов, которое участвовало в этой операции по потоплению одного единственного корабля было больше 120!

    А сколько самолетов атаковало Марат? Больше 60 если мне не изменяет память...

    А с ботами-стрелками сложнее. Те, что только в онлайне летают и на бомберах, требуют _значительно_ увеличить эффективнось стрелков - ботов. Некоторые, что в сингле играют только - уменьшить. Разные мы не можем сделать, потому как код един для всего....

    По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.

    Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину.

  2. #2
    GORYNYCH
    Гость
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    В первую очередь правиться модель повреждений (она сложнее чем в Ил-2). От нее и будем плясать.

    На самом деле зенитки нормальные и даже по эффективности не дотягивают до реальных вещей (за исключением расстояния). Но посмотрим, когда модель разрушения будет финальная. Может и изменим.
    Вы только вспомните, что Niobe сбил все четыре А-20, которые его атаковали, а общее количество бомберов, которое участвовало в этой операции по потоплению одного единственного корабля было больше 120!

    А сколько самолетов атаковало Марат? Больше 60 если мне не изменяет память...

    А с ботами-стрелками сложнее. Те, что только в онлайне летают и на бомберах, требуют _значительно_ увеличить эффективнось стрелков - ботов. Некоторые, что в сингле играют только - уменьшить. Разные мы не можем сделать, потому как код един для всего....

    По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.

    Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину.
    Что касается зениток-без вопросов. Жаль, что невозможен компромисс между онлайн и оффлайном (сам то я оффлайнер). Но хотя бы несколько "притупить" меткость ботов истребителей можно ? СтрелкИ на бомберах еще туда-сюда. Но ежели лупят истребители, все, капец ! Сливай воду...
    За звук спасибо.
    И по ходу : теперь Ме-262 на одном двигателе летит ?
    А с выключеными двигателями в пикировании у него скорость растет ?

  3. #3
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox

    По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.
    Я думаю им надо бы и кучности поубавить (и не только чайникам).

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by arkady
    Я думаю им надо бы и кучности поубавить (и не только чайникам).
    Занизить меткость и есть снижение кучности.

  5. #5
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    54
    Сообщений
    4,229
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Не будет такого на К4.

    Я все описал в предидущем посте. Читайте там и представляйте, как будет вести себя самолет.
    Несогласен , мне тестер треки скинул ( в формате ntrk ) и вот в третьей бете Е4 с ручным управлением шагом винта ( теперь у него оказывается будет и автомат шага винта ! ) за боевой разворот набирает 1200м , F4 - 1500м , K4 - 1700м , ешка входила в разворот на приборной скорости 450 , остальные с 500 , выход у всех на приборной скорости 250 . Так что баг остался .

  6. #6
    Усы лапы и хвост. Аватар для WildHamster
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    60
    А бомберов коснутся какие либо изменения?

    Например, рулить и целится бомбовым прицелом одновременно 1 челу невозможно.
    Тоесть 1му человеку на бомбере летать невозможно. Понятно что там реально больше летало людей. Но для игры можно какие-то уловки сделать чтобы можно было летать 1.

    Например я хочу управлять бомбовым прицелом, а автопилот ведет самолет строго по курсу. В Режиме автопилота бомбовым прицелом пользоваться нельзя. Выровнять по горизонтали - курс не держится совсем. Самолет смещается...

  7. #7
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    692
    Олег, продублирую свою просьбу, адрессованную Диме Солдатенкову ..

    Сейчас (даже в бета-патче.03) - нет такого понятия как "с трудом удерживаю самолет в воздухе".

    Вот цитата из соседней ветки:

    Originally posted by PrimOn
    Дальность стрельбы 600-700 м - мда..
    ИМХО, и для игры это тоже многовато - играбельность вряд ли от этого выигрывает.
    Вот что говорил о дистанции стрельбы Покрышкин:

    "— Посмотри, — сказал я, указывая на схему, — как расходится пучок пуль, выпущенных из пулемета. На расстоянии трехсот метров они так рассеиваются, что только некоторые из них попадают в цель. Да и эти уже теряют убойную силу. А ты подойди к "мессеру" поближе, ударь по нему, скажем, метров со ста и тогда не будешь бросать шлемофон на землю. Правда, для того чтобы подойти к противнику на такое расстояние, истребителю необходимо иметь волю, выдержку, непоколебимое стремление уничтожить врага. Понятно? "

    Взято отсюда : http://militera.lib.ru/memo/russian/pokryshkin2/16.html

    ИМХО, если будет так в ЗС , то станет все справедливо :
    кто лучше летает - тот больше сбивает.

    А вот кое-что о повреждениях:

    "Короткий, сухой треск обрывает ход моих мыслей. Какая-то сила поворачивает машину вокруг оси, и я зависаю вниз головой. Выровняв самолет, вижу, что один "мессершмитт" стремительно проскочил вперед, а второй заходит для атаки сзади. Вот где она, оставленная мной пара! Прозевал, подловили!

    А моя машина повреждена серьезно. В правом крыле зияет большая дыра. Она так уменьшает подъемную силу, что самолет все время норовит перевернуться. Другой снаряд попал в центроплан.
    С трудом разворачиваю ослабевшую машину. Утешаю себя надеждой, что нижняя пара "мессеров", отрезвев после гибели ведущего, ушла. Тогда мне придется драться только с двумя.

    Уклоняясь от ударов, стараюсь атаковать и сам. Но самолет подчиняется мне плохо: чуть наберу побольше скорость — он стремится перевернуться на спину.

    Да, надо выходить из боя. Глубокое пикирование до высоты бреющего полета, проседание, произвольный крен, такой, что чуть не задел крылом землю, и вот я уже лечу над самыми верхушками деревьев. Увижу, где дымок, — доворачиваю туда: не догорает ли там самолет Семенова?
    "

    Взято отсюда : http://militera.lib.ru/memo/russian/pokryshkin2/02.html

    Это было в самом начале войны - он воевал на Миг3.
    Снаряды он получал ,наверное, от BF109E4 - 20мм максимум

    Следовательно - после попадания одного 30мм в крыло ,ИМХО, Миг3 лететь не смог бы вообще.
    Тут вам и "дальность" пулеметов, и, что главнее (для меня, по крайней мере) - ДМ.. сейчас як (он в особенности, но это касается ВСЕХ без исключения самолетов в игре), выдержаший туеву хучу попаданий с уже отображенными даже (дофига нужно всадить, что бы визуализация включилась) попаданиями - ничуть не валится на крыло.. скорость в горизонте чуть ниже.. а пилотажные характеристики - как у нового.
    Ил2-первый в этом плане был ЗНАЧИТЕЛЬНО... нет, ЗНАЧИТЕЛЬНО правдивее. Там, с дырой в крыле, уже не леталось. а с сильно дырявым крылом - возникало сомнение, долетишь ли вообще до полосы.
    Это настолько сильно портит gameplay, что не передать словами. То есть из всей хардкорности, что была в Ил2, - осталась только визуализация. А "убиение" противника выглядит как на стрелялках времен Спектрума, соперник - и рядом шкала повреждения. перевалила красная линия через границу - он взрывается, а пока не перевалила - никаких помех мы не чуйствуем, виражим, петли крутим и т.п.

    От всего =SLI= - пожалуйста, верните!...
    Крайний раз редактировалось Fabel; 22.05.2003 в 16:21.
    SLI=Fabel_15=

  8. #8
    Не соглашусь. Оружие может стрелять кучно, но мимо цели. А можно совместить центр эллипса рассеивания точно с целью, но за счет малой кучности оружия в цель попадет мало пуль или снарядов. Кучность и меткость - разные понятия в артиллерии и стрелковом вооружении.
    бывший 2GvShAD_Tikhon

  9. #9
    ШВЛИ №25 Аватар для SLI=SHURIK_25=
    Регистрация
    22.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    756
    По моему скромному мнению излишне-"соколиная" меткость стрелков раздражает только когда они лупят точно в глаз во время выкрутасов (Bf-110, к примеру), что то трудно поверить что б в реале стрелок в момент таких перегрузок вообще мог стрелять, а не сидеть раскорячившись и уцепившись за пулемет как за ручку.
    Вот если б можно было изменять меткость стрелка в зависимости от режима полета самолета...
    Но наверное это неосуществимо?
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://vkb.sukhoi.ru/

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
    Несогласен , мне тестер треки скинул ( в формате ntrk ) и вот в третьей бете Е4 с ручным управлением шагом винта ( теперь у него оказывается будет и автомат шага винта ! ) за боевой разворот набирает 1200м , F4 - 1500м , K4 - 1700м , ешка входила в разворот на приборной скорости 450 , остальные с 500 , выход у всех на приборной скорости 250 . Так что баг остался .
    Интересно, что за тестер и почему у нас этих треков нет. Да и вообще вы его кажется подставляете. Тестеры не имеют права делиться чем-либо. В первую очередь тестер должен нам сообщать, если что-то не так. Вот так вот. Можно узнать его имя?

    Все E4 в 1941 имели автомат управления шагом. Уточнено по немецким документам. Те же, что не имели в 40м, но поступили на вооружение, получили это девайс уже в строю перед началом войны против нас. То есть устанавливался он уже в войсках на все E4, которые не имели автомата, установленного на заводе (ранние серии).

  11. #11
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907
    Олег а что вы подразумеваете под словом среднестатическую?

    "Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину."

    Мой конфиг

    Asus P4pe
    П4 2.8
    Же форса 4600
    Гиг мозгов
    WD 80JB

    Sblive 5.1 Digital

    Как я не пытался звук вылечить , так ничего и не вышло
    Дрова новые ставил, все виды операционок ствил, с EAX эксперементировал тоже самое осталосьИ директ Х 9.0 не помог.
    Проц не разогнан.

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by SHURIK-68
    По моему скромному мнению излишне-"соколиная" меткость стрелков раздражает только когда они лупят точно в глаз во время выкрутасов (Bf-110, к примеру), что то трудно поверить что б в реале стрелок в момент таких перегрузок вообще мог стрелять, а не сидеть раскорячившись и уцепившись за пулемет как за ручку.
    Вот если б можно было изменять меткость стрелка в зависимости от режима полета самолета...
    Но наверное это неосуществимо?
    Это пока невозможно в настоящем коде. Сожалею. Но я согласен с этим.

  13. #13
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Занизить меткость и есть снижение кучности.
    Т.е. получается, разница между стрелками-асами и стрелками-курсантами только в кучности их стрельбы, а, скажем, упреждение они в равных условиях берут одинковое?

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Тридцать третий
    Не соглашусь. Оружие может стрелять кучно, но мимо цели. А можно совместить центр эллипса рассеивания точно с целью, но за счет малой кучности оружия в цель попадет мало пуль или снарядов. Кучность и меткость - разные понятия в артиллерии и стрелковом вооружении.
    Я повторю с комментарием. В нашем случае это будет именно снижение кучности.

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    22.08.2002
    Адрес
    Karlsruhe
    Сообщений
    741
    Я еще задам один вопросик, если можно.

    Олег, може-те ли вы ответить вот на эти вопросы, которые касаются DogFight сервера (может даже удаленного)

    1. Возможность задания динамических обектов (движение колон, поездов, танков)
    2. Возможность задания и использования самолетов ИИ для DF сервера (как в кооп)
    3. Возможность обработки файла статистики и событий (log file) в реальном времени.
    4. Возможность задания обьектов во время работы (например появление в таком-то месте группы танков или самолетов без перезагрузки сервака, колонна начинает движение и движется до пункта назначения)
    5. Возможность использования стандартных карт (Питер целиком, Смоленск, Москва, все целиком)?

    Можно ответить в общем ДА или НЕТ. Я в мануале не понял до конца про движущиеся объекты.

    Спасибо еще раз.

    PS. Всетаки приятно, что Олег нам отвечает. Пусть нам завидуют буржуи, что мы знаем русский язык.
    JGr.124_DimanY

  16. #16
    Усы лапы и хвост. Аватар для WildHamster
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    60
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Это пока невозможно в настоящем коде. Сожалею. Но я согласен с этим.

    А в момент перегрузки у бота виртуально затемнение в их глазах есть?





    P.S.
    Как обьяснить сей странный эФФект.

    Лечу на автопилоте. Мой самолет входит в бой.
    В крутом пике, я выхожу из режима автопилотирования, тут-же на экран получаю надпись закрылки заклинило....
    Я так понял ботам (которые вроде летают по программе автопилота) закрылки совсем незачем. ФМ ботов это не учитывает?

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by arkady
    Т.е. получается, разница между стрелками-асами и стрелками-курсантами только в кучности их стрельбы, а, скажем, упреждение они в равных условиях берут одинковое?
    Блин как же меня достали вопросы....

    Нет это не значит что у нас они берут одинаковое упреждение. Они и вращаются еще и с разной скоростью, опережая следующий возможный вопрос.
    И у каждого типа зенитки скорость вращения разная и ..... проч... И у каждого танка скорость вращения и скорострельнось разная.... и... пр....

    Все.

  18. #18
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    692
    Олег, прошу обратить внимание на мой пост выше.. Пожалуйста
    SLI=Fabel_15=

  19. #19
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064
    В то же время, в версии 1.0 боты - ветераны не берут упреждение на цель, движущуюся с небольшим разворотом/скольжением.
    ---------------------

    Олег, такой вопрос - вы предполагаете полноценно моделировать гироскопические прицелы на Мустангах?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Diman_Y
    Я еще задам один вопросик, если можно.

    Олег, може-те ли вы ответить вот на эти вопросы, которые касаются DogFight сервера (может даже удаленного)

    1. Возможность задания динамических обектов (движение колон, поездов, танков)
    2. Возможность задания и использования самолетов ИИ для DF сервера (как в кооп)
    3. Возможность обработки файла статистики и событий (log file) в реальном времени.
    4. Возможность задания обьектов во время работы (например появление в таком-то месте группы танков или самолетов без перезагрузки сервака, колонна начинает движение и движется до пункта назначения)
    5. Возможность использования стандартных карт (Питер целиком, Смоленск, Москва, все целиком)?

    Можно ответить в общем ДА или НЕТ. Я в мануале не понял до конца про движущиеся объекты.

    Спасибо еще раз.

    PS. Всетаки приятно, что Олег нам отвечает. Пусть нам завидуют буржуи, что мы знаем русский язык.

    1. нет
    2. нет
    3. да, если разберетесь в коде пересылки для Ubi Soft мастер сервера
    4. нет. Это тоже самое, что и пункты 1 и 2.
    5. да

  21. #21
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Thumbs up

    Олег и на мой пост прошу обратить внимание чуть выше

  22. #22
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Блин как же меня достали вопросы....

    Ну дак интересно же

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Fabel
    Олег, прошу обратить внимание на мой пост выше.. Пожалуйста
    Принято во внимание.

  24. #24
    Originally posted by WildHamster

    P.S.
    Как обьяснить сей странный эФФект.

    Лечу на автопилоте. Мой самолет входит в бой.
    В крутом пике, я выхожу из режима автопилотирования, тут-же на экран получаю надпись закрылки заклинило....
    Я так понял ботам (которые вроде летают по программе автопилота) закрылки совсем незачем. ФМ ботов это не учитывает?
    Боты и автопилот пользуются закрылками на любых скоростях и их не клинит. Был случай при прохождении кампании. Летел на И-16-24 на автопилоте. Автопилот стал круто пикировать с закрылками, выпущенными в боевое(!!!) положение и их не клинило. Во время этого пикирования отключил автопилот - закрылки сразу заклинило.
    Все зависит от диаметра иглы

  25. #25
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    692
    спсб
    SLI=Fabel_15=

Страница 12 из 37 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •