???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужны ли новые субмарины в игре

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 2891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 366

Тема: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    я кстати к твоему ботику шкурку сделол нормально-серую-обшарпаную.
    .

  2. #2

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Звук прописан в .dsd со ссылкой на стандартный файл в Library. Проблемы с винтом бывают в .sim если меняешь названия и игра его не находит или самолет не имеет деталей для нормального полета.
    DAT файл построен в виде соты, поэтому оттуда очень аккуратно (не удалив случайно лишнего) можно убрать конфиг или кусочек модели, также как и вставить, увязав с другими файлами.
    Плагин для 3 dsmax выкладывался на форуме. Поищи где то в августе-сентябре. Называется Obj2Max6

  3. #3
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Насчет лодок для SH3 работа идет, хоть и медленно! информацию, можно посматреть на http://sea.expod.ru/viewtopic.php?t=...er=asc&start=0
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  4. #4

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
    так, немного не понял.
    идут два раза по четыре пары хексов, первая поворот горизонтальной, а второй вертикальной, или где?
    далее - как понять какой градус относительно оси и сколько пар менять? я менял последние - 0 эмоций.
    DA 0F C9 3F.
    DA всегда пишется одинаково, а остальное? какой диапазон изменений хоть, чтоб понять пропорцию от 360?
    п.с. звука так и нету... пропеллер крутится, аппарат летит, но в тишине...
    .

  5. #5
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Господа, Помогите кто нибудь! Решил сделать Плавающую лодку типа VIIa , та которую скачал совершенно на серию «А» не похожа. Нужна помощь в плане переделки рубки, и переноса кормового аппарата из подводного положения в надводное. Информации навалом ( Я историк по образованию, защищался по теме «Германский подводный флот в борьбе с ВМС СССР») Если кто решит помочь пишите.

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Дэнни бой, не хотелось бы тебя огорчать, но это занятие исключительной сложности, которое тебе скорее всего пока не под силу.
    Те лодки, что обозначены в игре за тип 7а и тип 2б и, может быть за 7с/41, которые ты скачал я вляются псевдо лодками, сделанными для компании. И назвали их так, чтоб в игре глюков меньше было (ИМХО).
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  7. #7

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    кстати, теоретически встатить немецкую лодку, да еще модификацию семерки, полегче будет, нежели заморачиваться с советскими лодками.
    так что почему бы и нет?
    если же еще 2б ктото сделает - то вообще шикарно.
    .

  8. #8
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Я вижу основную проблему в переносе торпедного апппарата, и в изменении рубки. Эти штуки сильно отличались от VIIВ. а текстуру корпуса переделать гораздо проще.
    Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный

  9. #9
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Цитата Сообщение от DanyBoy
    Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный
    Вы людей-то не пугайте! Корпус как корпус. Вы "мостик" имеете ввиду?
    Допустим, тут(см. файл) его нет.
    Вложения Вложения
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  10. #10
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Я имею ввиду именно корпус. Перед рубкой он был сужен до ширины примерно 1 метр (имею ввиду не прочный корпус) и это сужение было по высоте от ватерлинии и до палубы

  11. #11

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    я вижу пока проблему в другом.
    только что бился, пробоовал скрестить IIА и IID, чтоб получить IIВ, всего навсего.
    ну для музея, редактора и АИ - без проблем.
    а вот для игрока...
    не появляется она в меню, хоть убей.
    ктонибудь пытался вводить новые лодки (хотя бы клоны)?
    в menu.en есть строки с 850 по 860 с краткими ТТХ, с 1220 по 1232 с номером версии. откуда идут ссылки на эти строки - нигде не нашел.
    опять - только заменой можно это сделать, как и с флотилиями, добавлением никак?
    .

  12. #12

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    у меня вопрос почему однамоторные истребители(или самолёты с крыльевым вооружением,особенно крупнокалиберным)не ведут огонь из этих стволов,сматрел недавно видео(на твц)там истребитель на низкой высоте обстреливает погружающуюся лодку да так что ошмётки летели, а в игре нету, башни обстрел ведут и всё,почему разработчики упустили эту возможность .
    и второе кто видел нападение истребителя на вражеский бомбер,я например нет.летает в своё удовольствие рядом и ноль внимания,как и нет не кого.вопрос в том как заставить.я думаю вопрос в эту тему потому как может кто пытался этот исправить.

  13. #13

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Неужели не найдется мастера немецкий катер перекрасить
    Такие модели ваяют а тут мелоч а как приятно я и картиночку с раскрасской прилагаю
    Нет сил на эти штатные расцветки смотреть а эти катера как никак часто перед глазами маячат у родных берегов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скан001.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	133.5 Кб 
ID:	51515  

  14. #14

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Почему никто советские самоли не делает. Есть только перекрашеные немецкие

  15. #15
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,140

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Попутно вопрос возник. Если в одном квадрате окажутся немецкие бомбардировщики и английские истребители, последние будут атаковать?

  16. #16
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    TanisSP
    Ну можно, а почемубы и нет, симпатичная такая шкурка.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  17. #17

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Почему никто советские самоли не делает. Есть только перекрашеные немецкие
    найдите лоу-поли 3д модели советских самолетов - вставим.
    а сам в 3д ваять я не умею.
    .

  18. #18
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Цитата Сообщение от ulmar
    найдите лоу-поли 3д модели советских самолетов - вставим.
    а сам в 3д ваять я не умею.
    Или кого нить попрасить, могут сделать...
    Ты кстати в прописке моделей хорошо соображаешь?
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  19. #19

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Ты кстати в прописке моделей хорошо соображаешь?
    плохо.
    могу взять готовую, поменять сенсоры, переименовать тгашки, ноды и оружие, вставить требуемую модель в дат.
    т.е. все самое элементарное.
    вычистить дат от лишнего/добавить нужного не научился пока. равно как и с вращениями модулей оборудования относительно самой модели так и не разобрался.

    тут был рядом мой топик с вопросом про модели, спрашивал на разных форумах, но никто не признался.
    с досады решил заделаться 3д моделлером, качнул wings 3d, поставил gmax, четыре дня честно убил на борьбу с интерфейсом, но понял, что надо ехать за максом и желательно брать у людей книжку по нему.
    а потом, может через годик-другой...
    Крайний раз редактировалось ulmar; 12.02.2006 в 02:46.
    .

  20. #20
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Насчет моделей лодок, http://sea.expod.ru/viewtopic.php?p=...3f85eabc8#3380 вот тут располагается, новая модель (ее скрины) подводная лодка образца 1908 года, имя Минога.
    тамже, только на других страницах, валялись лодки Серии "С" и "К"
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  21. #21

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    а щ?
    кстати, как там проект с лодкой?

    я пытался сделать плавабельную IIB из д и а, и то не получилось, только ии..
    .

  22. #22
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    А до "Щ" руки пока не дошли, может в ближайшее время. Проэкт жив и медленно но верно движется, лодки делуются и пытаемся прописовать Короче носимся иногда как помойные веники.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  23. #23

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    щ бы хорошо в чОрное море внедрить, для полноты картины.
    а самолетиков там у вас совсема нет?
    качество ведь в игре допустимо вполне ужасное, ведь не авиасим.
    на уровне валруса проканабельно.

    так вы решили вопрос с внедрением новой PLAYABILITY лодки?
    .

  24. #24

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Выкладываю второй самолет F4f Wildcat из серии «Палубные истребители».
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось vaa; 04.03.2006 в 06:30.

  25. #25

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Для тех кто скачал F4f Wildcat до 3 марта выкладываю исправленный .DAT.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z AFB_F4F.7z (166.5 Кб, Просмотров: 128)

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 2891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •