Ясно. Спасибо.
Меня бы устроил любой из. 3, 4, 5. Не обязательно знать как в каждом из них. Меня собственно сам карта интересует.
Ясно. Спасибо.
Меня бы устроил любой из. 3, 4, 5. Не обязательно знать как в каждом из них. Меня собственно сам карта интересует.
Крайний раз редактировалось coba_83; 10.02.2014 в 21:30. Причина: Перемещение.
Ко всем. В каком Моде (или возможно в ориг.версии) встречали наиболее реальные на ваш взгляд бомбы (степень/уровень разрушений, как кораблей так и лодок и т.п.)??? и пару слов, почему.
Крайний раз редактировалось Rosomaha; 28.02.2014 в 20:32.
Dictum Factum.
Эксперимент с нейтралами генерируемые в рандомной группе.
Головной юнит: враждебный дельфин британских ВМС.
Наблюдение: всплывающее окно обнаружен корабль появляется только при обнаружении дельфина, игра не реагирует на нейтралов по прежнему хоть и в спарке с противником-дельфином генерирует рандомно юнитов нейтралов.
![]()
![]()
![]()
![]()
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Не нужно ничего двигать. Этот резак для IXB. Вообще,вся КОНКРЕТНО ЭТА модель сетеотводов для IXВ. Для IXD2 были сделаны другие модели(без резака). В первичном моде все модели тросов для всех типов девяток находятся в файле Sub_equipement в папке data\Library. В SH3 все они оптимизированы под все типы рубок всех типов лодок через файлы EQP в папках data\Submarine\NSS_Uboat9*.
Лёгким движением руки в чудесной программе S3D. Но,этого,вероятно,будет недостаточно. В месте,где установлена антенна на фото реальной двойки,имеется "основание",в котором располагается антенна. У игровой рубки его нет. Нужно создавать в 3d-программе. Иначе,антенна будет "голой".
Я делать не буду.![]()
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Жаль! Помимо антены хотелось бы рубку для IIC, и облагородить IID в графике..
Я доделываю более полную версию кампаинга под последнюю версию КСД-2, с миссиями. В кампаинге IXD2 начинает боевые операции уже с лета 1942 года, но как то несуразно в 1942 году выходить с рубкой образца 1944 года. Может сотворите мод с рубками для IXD2 в трех вариантах? Боюсь сам еще не постиг всех тонкостей и сделаю косяк в моде. Всем бы понравилось, это точно!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Наверно,это будет звучать,мягко говоря,неинтеллектуально.. Но лично для меня внешний вид немецких лодок типа II сродни недоразумению. Пусть даже это исторично и соответствует теме. Не лежит у меня к ним душа. Не воспринимаю я их. За всю свою историю игры в Хантер я ни разу их не включал,ни в карьере,ни в одиночках,ни даже в академии. Они для меня,словно,из другой области интересов,как велосипед среди мотоциклов. Как что-то делать без души? Косяки будут ещё те..Разве что,за взятку. А я взятки не беру..мелкие..Кроме того,моделист я здесь далеко не один,и не самый способный,и знаю,что у некоторых из моих «коллег» имеются твёрдые намерения создать именно достоверную лодку типа II. Например,Егор(Vivens). Я не испытываю желания «вторгаться на его территорию».
Может. Когда-нибудь. Если никто другой не сотворит. Но,не факт. И не сейчас,это точно. Сейчас весь наш приоритет принадлежит типу VII. И принадлежать ещё будет довольно долго.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Я не в курсе,какова теперь схема «воссоединения» тросов с рубками в КСД.
А схема реализации сего момента в моде девяток для SH3 такова:
В data\Submarine\NSS_Uboat9d2 находится NSS_Uboat9d2.dat. В нём прописаны узлы Z01 и I01. Первый узел-это рубка,второй-сетеоводы. В игре эти узлы обращаются к EQP,находящимся в той же папке(data\Submarine\NSS_Uboat9d2). В этом EQP расписаны все направления для данных узлов,что откуда и когда брать. Z01 направляет в data\Objects,а I01 в Sub_equipement.dat.(data\Library). В Sub_equipement.dat. все троса для всех типов лодок и рубок девяток,каждые со своими названиями,указываемыми в EQP.Также,в EQP указаны все соответствующие даты их появлений в игре. В зависимости от игровой даты на корпус лодки становятся соответствующие рубки и сетеотводы.
В SH3 проблема в том,что модели рубок и сетеотводов объединены вместе в файлах dat.рубок(и по моему даже на модельном уровне). Это неправильно потому,что все типы девяток в игре используют одни и те же рубки. Упростив для себя задачу,Ubisoft не учёл,что лодка IXD2 длинее своих «коллег» В и С. Тем самым,на лодке IXD2, вызывающей для себя любую рубку,в которых уже мертво «приклеены» сетеотводы,логичные для B и С,создается косяк несоответствия. Троса гораздо короче и висят в воздухе. Если в какую-либо рубку всандалить троса для IXD2,то косяк выйдет уже на В и С,т.к. троса IXD2 гораздо длиннее,а все девятки,как я уже говорил,используют одни и те же dat.рубок. Исправляя этот неучёт разработчиков,нам пришлось оторвать троса от рубок и внедрить их в отдельный файл библиотеки Sub_equipement.dat.,работающим по той же схеме,что и рубки,т.е.через EQP. Эта схема позволила также создать резаки в моделях тросов для типа IXB..Но,даже в этом случае,полностью решить проблему «лени» Ubisoft нам не удалось,ибо,при несоблюдении своевременности смены рубок в течение войны,снова возникнут косяки: НЕ поменяв вовремя рубку,например с первой на вторую,в следующем походе вы обнаружите на своей первой рубке сетеотводы для рубки два. Рубки можно менять или не менять в меню по усмотрению игрока..С сетеотводами решение проблемы по такому же принципу мы не искали,поэтому,они меняются сами,,в соответствии с указаниями EQP,без спросу у играющего. Тем не менее,на сегодня этот вариант остается пока наиболее верным,т.е. использовать троса через библиотеку,как в изначальной схеме мода девяток. В противном случае,косяки неизбежны. Слишком мало места для простора мысли нам оставил Ubisoft в области девяток. По уму,надо было бы сделать каждую рубку отдельно для каждого типа девяток,как это сделано для семерок..Но это уже область ACT и EXE. Это не к нам.
Возможно,мы говорим о разном. Я имел ввиду троса,растянутые от носа до кормы. Им в SH3 вольность замены в силу бессмысленности не предусмотрена,т.к.в стоке они являются неделимым целым с рубками. Возможно,мы говорим об одном и том же,просто ты хотел дать понять,что в КСД ты сделал их по принципу вольной смены. Возможно также,что и в SH3 их можно сделать на тот же манер. Но,как я уже сказал,при сборке мода в SH3, мы этим не заморачивались.
Я тут ни причём.![]()
Крайний раз редактировалось brat-01; 11.04.2014 в 15:09.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Мож я ошибаюсь, но IXD2 только начали делать в конце 1942 г.
Для семерок персональная установка антен прописана, но на девятках нет.
- - - Добавлено - - -
http://ru.wikipedia.org/wiki/U-181
А это первая лодка этой серии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/U-177
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Коль мы в теме SH4, то смена-замена буквально всего навесного оборудования-узлов и агрегатов, в отличии от SH3, делается довольно просто... Есть специальные папки (файлы-скрипты) где прописывается все оборудование и оборудование по датам появления. Теперь достаточно модель оборудование прописать в паке Library (его симы и зоны, если необходимо) и внести соответствующим образом его в файлы-скрипты. И тогда это оборудование можно устанавливать по усмотрению игрока перед походом в интерфейсе оборудования лодки. Причем в этом интерфейсе оно будет висеть или всегда или появляться в определенный период. Игроку будет достаточно перенести его с общего перечня в определенное место на лодку, перетаскиванием мышкой. (см. на скрине) Если необходимо, что бы игрок в этом процессе не участвовал, то применяется метод из SH3 (через файл .eqp в главной папке лодки). Тогда, независимо от воли игрока, это оборудование появится с соответствующей даты, причем ТОЛЬКО после окончания похода и захода в базу. Существуют, естественно, нюансы этой прописки, но...это уже отдельная тема. В KSD-II в последней версии, адаптируя новые лодки и рубки для правильного апгрейта рубок пришлось некоторые модели рубок отделить от тросов-сетеотводов и прописать их модель отдельно в файлах-скриптах, обозвав их антеннами КВ-диапазона. Когда игрок выбирает рубку на лодку, то он должен отдельно ставить и соответствующую антенну (сетеотвод), а что бы не было путаницы - в описании выбранной антенны есть соответствующее предупреждение. Если бы Юбики до конца прописали возможность использовать радиосвязь (дальность приема, мертвые зоны, невозможность приема сигналов на глубине), то такой способ выбора антенн для связи вообще бы стал незаменимым. Но, этого они не сделали, хотя специальный сенсор для этого есть.
Что касается SH3, то я думаю, так же можно этот способ прописать. Ведь такая возможность апгрейта в SH3 есть. Но, если честно, то в Sh3 я не в курсе...
Крайний раз редактировалось brat-01; 11.04.2014 в 16:39.
Для этого, как минимум, нужно создать отдельную модель этого троса, а с основной модели этого типа рубки ее убрать.
Я сделал клон для рубки 9д2, используя начинку рубки 9с. Предполагаю что это можно поменять только трос. Но правил прописки в файле дат я не знаю.
Другими словами: я не могу поменять строку в файле дат на снимке 1 на строку с кабелем 9д2
![]()
В остальном рубка благополучно установлена, и кроме кабеля других косяков пока не выявил.
![]()
![]()
Крайний раз редактировалось LUKNER; 11.04.2014 в 18:34.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Если сделал клон,значит,подключать её к 9д2 в игру ты собираешься отдельным модом,как я понимаю..Тогда зачем тебе менять какие-то строки? Тебе нужно всего лишь выдрать нужную модель тросов из того файла,где собраны все троса(это у тебя на рис.2),и вставить её за место тех тросов с резаком(что на рис 1). Ну,возможно,с правкой координат расположения модели.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Там ничего сложного.
![]()
Если ты смог нажать сюда(красная),то сможешь нажать и сюда(зелёная),после чего нужно нажать "export"(жёлтые,либо в первой вкладке "File",либо справа,ближе к верху прямые опции). Выскочит окно с настройками экспорта. Тебе нужно выбрать способ "Save to UVW" с обоими каналами+Flip coordinat system+все галки Materials. Экспортируешь,куда угодно. Затем всё тоже самое,только не "export",а "import".
Жмёшь 3d-model(зелёная). Импорт(жёлтые..настройки те же,что при экспорте:флип+юз материалз+Load UVW). Импортируешь оттуда,куда экспортировал. В окне просмотра смотришь,как встала модель. Если встала плохо и требуется её перемещение,жмёшь на нод модели(красная) и двигаешь значениями Node Positioning. После всех процедур-сейв файла.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Мне сразу почему-то вспомнились некоторые инструкции некоторых бытовых приборов,как для блондинок,"возможные неисправности и методы их устранения": "не включается прибор-проверьте подключение шнура электропитания к розетке электросети"
К тебе это не относится,без обид,я просто вспомнил,хотя косвенно на эти воспоминания натолкнули как раз твои вопросы.)) Причин может быть масса:
1. Забыл сохранить изменения в dat.
2. Забыл подключить свой мод к игре.
3. Не скорректировал изменения в EQP в соответствии с изменениями в своём моде(хотя,в этом случае,на лодку встали бы две модели-одна твоя,другая-бывшая,c резаком,по указанию EQP).
4. Не соблюдение времени-даты(хотя,и это врядли,т.к. если всё без изменений,значит,рубка загрузилась именно та,которая нужна,но,видимо,НЕ ТВОЯ,но и это трудно вообразить,т.к. свою рубку ты сделал отдельным модом,который должен был перекрыть собой рубку КСД)
5.ну и далее,по "конструкциям" КСД,которые также могут влиять,но о которых я не в курсе
Ещё,как один из многочисленных вариантов: нод модели тросов невидим для игры(мало ли,ткнул случайно и снял галку-для этого нужно галку вернуть..на опции "Visible".