???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 114 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Витек Посмотреть сообщение
    Подскажите сайт откуда можно скачать игру Стальная Ярость..пожалуста..(((( Извините за офтоп...
    Если нет возможности купить в магазине, то попробуй заказать через интернет. Озон лучше не пробовать, там наценки такие, что дешевле самому приехать и купить, есть интернет-магазины с приемлемыми ценами. Придет через две недели. А со скачиванием разберешься сам, да и запрещено здесь это обсуждать. Симулятор стоит того, чтобы его купить. Он стоит своих денег. Не про все программы такое можно сказать. Окажи поддержку разработчикам на деле, а не словами.

  2. #2
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Если нет возможности купить в магазине, то попробуй заказать через интернет. Озон лучше не пробовать, там наценки такие, что дешевле самому приехать и купить, есть интернет-магазины с приемлемыми ценами. Придет через две недели. А со скачиванием разберешься сам, да и запрещено здесь это обсуждать. Симулятор стоит того, чтобы его купить. Он стоит своих денег. Не про все программы такое можно сказать. Окажи поддержку разработчикам на деле, а не словами.
    Да симулятор классный .....
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  3. #3
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вот представь столько лет на форуме....В 2007 году вышел танковый симулятор, а я все в полетах и не замечал .... совершенно случайно в магазине набрел купил и супер!!!! Прохожу кампании, сам догадайся за чью сторону...Класс!!! Ездил до этого Т-34 против Тигра, после установки СЯ понял что такое "Ил2" на земле..... В перерывах между полетами самое то!!!!! Круто, очень понравилось... разбирался правда с управлением, установкой Модов 2 дня, но разобрался, все стоит и работает.... пригодились и книги .... Правда пока катаюсь на "рекомендуемом" уровне сложности, ( уж больно внешние виды нравятся)

    P.S. На эти два дня, даже джой в коробку спрятал, чтоб не мешал!!!!!!!))))
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Например, из магазина.

  5. #5

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Приобрел игру...ище больше опечалился...видюха слабоватая требует 256 а у меня 128....ну ничего абгрейдю - поиграю. Спасибо за ответы)

  6. #6
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Bubi, ты никак в танкисты подался ? Приветствую!
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  7. #7
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Молодца.Сим действительно стоящий. Сам когда первый раз запустил,удивился атмосфере боя - все рикошетит, шум, гам, стрельба, массовая тусовка пехоты. Маленький мир.

    По поводу езды на Т-26
    Мне, к сожалению,довелось покататься только на Т-64БВ, удивил, кстати,определенный комфорт внутри, вроде тесновато, но вместе с тем и удобно - все под руками, приятный цвет подбоя, а работа АЗ при стрельбе - это вообще сказка, как будто на инопланетном корабле оказался, автоматика. Кстати,вночной прибор отлично видно ярким южным днем при максимальном накале солнца, причем дальность видимости никак не 800, гораздо больше.
    К слову, фотки именно этой машины сейчас детализированы на многих моделерских сборниках, вот такое дежавю. К содалению, эта прекрасная машинка уже не молодая и сильная, аб ольше похожа на доходягу
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 07.09.2009 в 15:52.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  8. #8

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спрашиваю как неспециалист: а может дело не в лошадях, а в ньютонах-метрах?

  9. #9

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Наверняка. Ставлю что угодно, что двигатель от БРДМ более тяговит во всем диапазоне оборотов, чем двигатель Т-26.
    Я как раз недавно поездил на машине с двигателем 2,5 л и мощностью 150 л.с. и сравнил со своей - 1,8 л и 140 л.с. Казалось бы разница в мощности не велика, но та, у которой движек 2,5л по ощущениям раза в 2 мощнее - реагирует даже на легкое прикосновение к педали газа, быстрый разгон во всем диапозоне скоростей. А все дело в крутящем моменте...

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У Т-26 невысокая максимальная скорость - всего 30 км\ч. На поле боя скорость редко превышала 20 км\ч, и это для самых резвых моделей. В основном колебалась в районе 12-16 км\ч, что и для Т-26 было вполне достижимо. Он ведь создавался как танк сопровождения пехоты, и большая скорость ему была не нужна. Другое дело - проходимость и маневреность, а так же запас мощности на низших передачах. У него, кстати, даже в обозначении на рычаге переключения передач есть первая передача и передача, обозначеная как МХ - малый ход. Так вот, на этой передаче тянет он превосходно, но медленно, порядка 3 км\ч. Застрять на нем проблематично, если только в болото не залезть.
    Теперь к сравнению мощностей различных моторов. Мощность - это произведение крутящего момента на обороты. Малообъёмный мотор для достижения сравнимой с большеобъёмным мотором мощности должен развивать гораздо большие обороты, и, соответственно, с малых оборотов "не тянет". В данном случае, крутящие обороты моторов сравнимы, обороты у мотора БРДМ "зарезаны" (он гораздо более оборотистый, 4200 против 2100 - потому и мощность 140 против 90) следовательно, энерговооруженность танка осталась на примерно том же уровне. Если очень надо, могу видео выложить.

  11. #11
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Если очень надо, могу видео выложить.
    Конечно надо! Заранее благодарен

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Такой вопрос, есть ли возможно подружить с последней версией панцер мода, данный мод
    http://tanksim.org.ru/wfdownloads-si...-11-lid-65.htm
    или как-то иначе пройти матильдину кампанию на Т-34?

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    tankdriver
    А как на счёт того, что сам крутящий момент зависит от оборотов и для каждого двигателя эта зависимость своя?
    Я не утверждаю, что в жизни т-26 должен вести себя, как в СЯ, и глохнуть на каждой кочке. Но всё же отталкиваться от поведения танка с совершенно другим более современным двигателем, пускай, и выровненным по номинальной мощности с оригинальным - несколько опрометчиво, на мой взгляд.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    http://video.mail.ru/mail/evm271969/1/2.html
    http://video.mail.ru/mail/evm271969/1/1.html
    Качество не очень, но возможности машины понять можно.
    Что касается крутящего момента, так не исключено, что родной мотор имел больший крутящий момент, чем мотор БРДМ, поскольку изначально на это был ориентирован. Однако, у двигателя БРДМ 8 цилиндров, а не 4, хоть и меньшего объёма. В общем, это сплошные догадки, точно можно будет сказать только после окончания ремонта родного мотора и установки его в танк.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вы собираетесь ставить на танк "родной" движок? Здорово. А корпусу танка вернут первозданный вид?

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    На этот Т-26 родной движок ставить не будем, по нескольким соображениям. Вид кормы вернуть в первоначальный вид может быть и удастся, но не сейчас. Корма была переделана давно, никто не знает точно, когда и зачем.
    Аутентичный двигатель снят с другого Т-26 - двухбашенного, его и планируется восстановить до первоначального вида.

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Нет слов! Удачи Вам в этом деле!

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо!

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Конечно, было бы здорово настроить характеристики техники как можно ближе к ее реальным образцам. Только у нас нет возможности не то чтобы поездить, а хотя бы осязать какой-либо танк в движении, чтобы было с чем сравнивать. Если Вас не затруднит - можете попробовать настроить характеристики двигателя, коробки передач и подвески так, чтобы ощущения в игре соотвтетствовали Вашим ощущениям от настоящего танка.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Я бы с удовольствием, только я понятия не имею, как это делается. Могу только максимально подробно описать поведение известных мне машин в управлении и движении...

  21. #21
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а для чего это тогда исправления нужно не пойму. Да не по моим словам а по вашем==== Исправление для Steel Panzer Mod

    Распаковать папку data в папку с игрой, подтвердить замену. Что после этого должны какие то испровления быть, не заметил
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  22. #22
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Беда.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня несколько вопросов по возможности исправлений движения техники:
    1. Есть ли возможность убрать задержку между нажатием на кнопку поворота танка (в ручном режиме за мехвода) и собственно самим поворотом? В настоящем танке переключение происходит чем быстрее, тем лучше, без задержек.
    2. Есть ли возможность сделать промежуточное положение рычага (положение бортовой фрикцион выключен, тормоз не включен)? В этом положении танк идет по дуге, зависящей от грунта. Чем тяжелее грунт, тем меньше радиус поворота. Включение этого режима можно осуществлять двойным нажатием на клавишу поворота или наоборот, одинарным. Двойным нажатием включать поворот вокруг заблокированой гусеницы, или выделить для этой функции другие клавиши.
    3. Неплохо было бы убрать фиксированый угол поворота танка при нажатии клавиши команды поворота мехводу. Пусть танк поворачивает до тех пор, пока нажата клавиша.
    4. Почему-то не стабилизировано поле прицела. При стрельбе с места прицел постоянно уплывает куда-то в сторону. Крайне сложно стрелять на большие дистанции.
    5. Неплохо было бы предусмотреть замену смотровых приборов при повреждении. Триплексы и перископы менялись легко и всегда были в запасе. Исключение - прицел, он в бою не менялся.
    6. Неплохо было бы предусмотреть возможность изменения количества и типов боеприпасов в зависимости от миссии. Так же можно предусмотреть сверхнормативную загрузку боеприпасов, что часто практиковалось. Сверхнормативный боекомплект может быть причиной детонации или пожара, поэтому грузить его или нет - на выбор танкистов.
    Ну и последнее: не планируются ли миссии с участием ИС-ов, Тигров и Пантер?

  24. #24

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    1. Есть ли возможность убрать задержку между нажатием на кнопку поворота танка (в ручном режиме за мехвода) и собственно самим поворотом? В настоящем танке переключение происходит чем быстрее, тем лучше, без задержек.
    ???

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    2. Есть ли возможность сделать промежуточное положение рычага (положение бортовой фрикцион выключен, тормоз не включен)? В этом положении танк идет по дуге, зависящей от грунта. Чем тяжелее грунт, тем меньше радиус поворота. Включение этого режима можно осуществлять двойным нажатием на клавишу поворота или наоборот, одинарным. Двойным нажатием включать поворот вокруг заблокированой гусеницы, или выделить для этой функции другие клавиши.
    Это в каком танке такое нужно сделать? Вы уверены что в тех 3х танках что моделируются в игре была такая возможность?

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    3. Неплохо было бы убрать фиксированый угол поворота танка при нажатии клавиши команды поворота мехводу. Пусть танк поворачивает до тех пор, пока нажата клавиша.
    Это уже обсуждалось неоднократно, угол был уменьшен. Плавного поворота не будет.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    4. Почему-то не стабилизировано поле прицела. При стрельбе с места прицел постоянно уплывает куда-то в сторону. Крайне сложно стрелять на большие дистанции.
    В танках времен ВОВ не было стабилизаторов.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    5. Неплохо было бы предусмотреть замену смотровых приборов при повреждении. Триплексы и перископы менялись легко и всегда были в запасе. Исключение - прицел, он в бою не менялся.
    Разумное предложение, но такого не будет.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    6. Неплохо было бы предусмотреть возможность изменения количества и типов боеприпасов в зависимости от миссии. Так же можно предусмотреть сверхнормативную загрузку боеприпасов, что часто практиковалось. Сверхнормативный боекомплект может быть причиной детонации или пожара, поэтому грузить его или нет - на выбор танкистов.
    Это и предыдущий пункт - для новых танкосимуляторов

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Ну и последнее: не планируются ли миссии с участием ИС-ов, Тигров и Пантер?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ???
    При необходимости поворота в танке тех времен рычаг управления поворотом выдергивается резко из крайнего переднего положения в крайнее заднее, происходит блокировка гусеницы и поворот танка. При окончании поворота рычаг так же резко возвращается в переднее положение, чтобы подключить гусеницу, иначе окончание поворота будет непредсказуемым. В игре движение рычага плавное, что есть неправильно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это в каком танке такое нужно сделать? Вы уверены что в тех 3х танках что моделируются в игре была такая возможность?
    Да, во всех моделируемых в игре танках была возможность придержать рычаг в положении, когда бортовой фрикцион уже выключен, а тормоз еще не зажат. Пантера и Тигр имели фиксированные радиусы поворота, величина которых зависела от включенной передачи, а машины на базе Pz-38(t) имели один радиуса поворота (двухступенчатый бортовой редуктор) и поворот вокруг заторможенной гусеницы. Шерман не умел поворачивать вокруг заторможенной гусеницы... Ну это так, к делу не относится.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это уже обсуждалось неоднократно, угол был уменьшен. Плавного поворота не будет.
    Жаль

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В танках времен ВОВ не было стабилизаторов.
    Были. Т-26 серийно оснащался перед войной прицелом со стабилизированой линией выстрела, а Шерман имел вполне себе стабилизатор с гидроприводом. Но речь не об этом, а о том, что танк в игре плывет по совершенно непонятной причине при небольшом наклоне поверхности, из-за чего уплывает и прицел.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Разумное предложение, но такого не будет.
    Жаль.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это и предыдущий пункт - для новых танкосимуляторов
    Понятно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет
    Печально, что так категорично.

    ---------- Добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:20 ----------

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Боюсь, что модами такое не сделаешь. Сходу даже не знаю, где смотреть... По всем остальным пунктам тоже.
    Это относится ко всем танкам вообще, "всех времён и народов"? Или основано лишь на каких-нибудь конкретных примерах?
    Такое относится только к танкам с примитивной системой управления поворотами. Если брать период ВМВ, то исключением были танки Тигр, Пантера, Шерман и Pz-38(t) (если ничего не забыл), а так же машины на их базе. После ВМВ простая система управления в ОБТ уже не применяется.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Спорное предложение. К тому же "до тех пор, пока нажата" - совсем уж неправильно. В любом случае должна быть какая-то задержка. Мы же приказ отдаём другому человеку, а не сами поворачиваем. А мехвод заранее не может знать, когда нужно останавливаться
    Хотя, конечно, фиксированный угол поворота в СЯ весьма достаёт иногда, если башню заклинило, например.
    В Т-34, времен начала войны, мехводом часто управлял командир, поставив ноги на плечи мехвода. Пока командир нажимал ногой на соответствующее плечо, туда танк и поворачивал. Убрал нажим - поворот закончен. На более продвинутых машинах командир давал команду мехводу на какой угол и в какую сторону повернуть танк, туда мехвод и поворачивал.


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Полагаю, что практически в той же степени, что и нормативный.
    Разве что только дополнительный объём появится, при поражении которого может произойти возгорание или детонация. Насколько я знаю систему повреждений СЯ, такое не предусмотренно и вряд ли будет. Но это вопрос к разработчикам.
    Ну я это и имел ввиду. Появляется некоторая проекция, в которой снарядов не было, а потом появились.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Всё в ваших и наших руках: будут модели сих танков, можно будет их вставить в СЯ и сделать миссии. Но подозреваю, что в ближайшие месяц-два этого точно ждать не следует.
    А что для этого нужно?
    Крайний раз редактировалось tankdriver; 03.11.2009 в 16:25.

Страница 12 из 114 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •