Пардоньте, а на чем дадут порулить?![]()
Пардоньте, а на чем дадут порулить?![]()
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Продолжаем воевать дальше- следующий ход - раннее утро
на левом фланге ПТО и танки с пехотой, на правом возле ж/д закопаем полковую пушку
P.S. "Лишние" солдаты расчета спрятались в ровиках рядом с пушкой... автоматически, и будут заменять выбывших из строя и отстреливать наседяющего противника из личного оружия
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Зеленые ракеты, верный признак того, что немцы собрались в атаку...
Расчет огнемета спрятавшийся на веранде дезорганизует атаку вдоль дороги и заставляет ИИ сменить направление атаки, а там их ждет пушка и солдаты в окопах
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Красные ракеты - сигнал к отступлению. Первая и вторая атака отбиты, наши потери расчет огнемета и несколько стрелков
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Самое время контратаковать...
Выдвигаемся двумя колоннами
P.S. Красными точками на виде "сверху" отмечены солдаты, треугольниками бронетехника. Серые точки - выведенный из строя личный состав.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Начинаем атаку по двум расходящимся направлениям. Войска перестраиваются из колонны в цепь
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот что получилось
P.S. Продолжение следует...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
первая группа наткнулась на немцев, два танка подбиты, один обездвижили, пехота отошла. Противник потерял 1 Мардер и несколько солдат
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вторая группа захватила деревню, противника в ней не оказалось. Перебрасываем ее, попытаемся зайти с фланга.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Одним танком пытаемся пересечь насыпь и зайти через лес в тыл к противнику... попали в засаду
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Больше не рискуем, выбили противника из первой линии обороны, прикрываясь насыпью. Оставшиеся немцы убегают в сторону деревни.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Атакуем немцев обороняющихся в лесу, подтянув пехоту.
После этого противник отступил
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Статистика по немцам. Одного мардера не добили
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вопрос: Прерывистые линии на скринах это линии огня?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Статистика по нашим танкам. Первые два из первой группы, второй попавший в засаду за насыпью
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
С такими скринами, разработчики к релизу рискуют остаться без игроков - последние просто захлебнутся слюной
А если серьезно, то скрины очень радуют. Только, мне кажется, как-то ярлыки обозначающие юниты побольше надо сделать и не забыть возможность их полного отключения.
Атака немецкой колонны и ремонт перебитой гусеницы после боя
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Последние новости:
Добавили возможность простого подключения модов/аддонов и пр. прямо из игры. Теперь моды можно будет легко включать и выключать прямо "на лету", они не будут пересекаться и мешать друг другу.
Модить можно все что не прописано жестко в исполнимых файлах:
- звуки, текстуры и меши;
- конфиги и настройки;
- интерфейсы и текст;
- параметры отделений и взводов;
- операции и полигоны;
- карты бронирования и "маски" воронок и окопов.
После выхода игры, если ничего не случится, будем выкладывать утилиты предназначенные для модостроения, по мере их адаптации для простых пользователей.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Очень хорошая новость! Молодцы!
Редактор полигонов и миссий будет в комплекте с игрой? Или тоже позже появится?
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!
Позже, с игрой не будет.
Минимальный рабочий размер для операции 3 на 3 2х2 км участка идущих стык в стык, что в 9 раз больше 1-го полигона для С.Я. не каждый сможет такое сделать...
Хотя редактор полигонов значительно проще чем в С.Я.
P.S. Вместо редактора операций я думаю на первое время хватит "редактора быстрых боев"![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Лед тронулся, господа присяжные заседатели!(с)
Издателям тактической стратегии Graviteam, судя по всему, будет Snowball.
http://twitter.com/snowberryC
P.S. Snowberry Connection это специальный фонд Snowball для работы с молодыми, талантливыми и бедными разработчиками.![]()
Крайний раз редактировалось Firster; 09.07.2009 в 17:42.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov