Строгое выполнение элементов пилотажа в определенных боевых ситуациях ведет к гибели летчика (с)
Поисково-спасательный отряд "Сальвар".
значит таки "зажрался" ?![]()
СуперфичаИли это баг??
Строгое выполнение элементов пилотажа в определенных боевых ситуациях ведет к гибели летчика (с)
Поисково-спасательный отряд "Сальвар".
Сейчас попробовал снова CoD4 и понял, что окончательно переключился на игры с каким-то тактическим смыслом, типа ArmA2. Одни негативные эмоции по поводу бездумного и хаотичного метания стада по карте. Даже бОльшее количество народа в четвертой части не спасает.
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
ArmA2 при всех ее недостатках поднимается и серьезно. Достаточно посмотреть вот эти две ветки:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73572
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75962
По крайней мере я на нее подсел.
Бэд Компани, судя по роликам будет та же CoD, только больше и масштабнее. Так же две human waves будут где-то сталкиваться в "штыковой" атаке и весело друг друга отстреливать в ближнем бою.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 24.12.2009 в 20:14.
В Арму нет смысла играть с реальным игроком т.к картинка у всех разная, один снайпер засечёт любую засаду как ба не прятались, стабильности в сетевой игре как не было так и нет. Да даже не снайпер, а просто в бинокль посмотреть и человек в траве, в ветках деревьев, прекрасно виден.
А ботов гонять это на любителя. По мне так пустая трата времени.
На то и надеюсь. Всё таки там будет линия фронта в обычном командном режиме, будет порядок в отличии от хаоса аналогичного режима в КоДе.
Крайний раз редактировалось Den-K; 24.12.2009 в 21:08.
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
Ну ребята... Почитал я тут... Конечно не тактическая игра, но шутер удалсяменя вставило! Второй день играю...
П.с. компания на самом сложном уровне такая жопень, прям аж радует что так трудно!
Я бы в арму погонялда бук не тянет
![]()
http://www.3dnews.ru/software-news/i...ern_warfare_3/По данным VG247, компания Infinity Ward не собирается заниматься созданием боевика Modern Warfare 3. Вместо этого известнейшая студия готова развиваться в новом направлении. Официально специалисты пока ещё никак не прокомментировали свой следующий продукт. Между тем, этой весной должен состояться выход двух загружаемых пакетов для Modern Warfare 2.
Судьбу третьей части знаменитого боевика передадут в руки недавно сформированной студии Sledgehammer Games, которой управляют бывшие руководители Visceral Глен Шофилд (Glen Schofield) и Майкл Кондри (Michael Condrey). Сейчас этой студии нужен сотрудник, который имеет большой опыт в разработке современных многопользовательских AAA-шутеров.
Кроме того, сообщается, что студия Treyarch сейчас работает над некой игрой, которая рассказывает об одном из эпизодов войны во Вьетнаме. Этот продукт в серии Call of Duty появится в продаже в текущем году.
Можно робко надееятся, что третья часть не будет таким унылым говном...
Regards! BS
Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
1. На форуме бывают дети.
2. Я совсем не толерантный.
3. Мне все равно кого банить.
Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
1. На форуме бывают дети.
2. Я совсем не толерантный.
3. Мне все равно кого банить.
По сообщениям сайта Computer and Video Games, в стенах студии Treyarch полным ходом идет работа над следующей, уже седьмой по счету, частью Call of Duty. На этот раз действие игры будет происходить в шестидесятых годах прошлого столетия в джунглях Вьетнама. Никаких подробностей об игре не сообщается, известно лишь, что новая Call of Duty поступит на прилавки магазинов в ноябре 2010 года.Интересно что получится на этот раз
Уроки группового оргазма http://www.youtube.com/watch?v=Nqd0DPNbJoU
"If the forces of big business are to plunge this country into a saturnalia of extravagance for war purposes in a time of peace it is my notion that the forces of big business should put up the money." - Representative Warren Worth Bailey, Feb 1, 1916