Повторюсь ещё раз - на ХОРОШЕМ. У меня матрица PVA. Артифакты сжатия хорошо заметны на небе, а в других местах и не видно. И как мне показалось на моей 4850 - без сжатия картинка стала меньше тормозить в динамике, что странно (хотя, когда то 32битный цвет был слишком ресурсоёмким и тормозил те видеокарты, поэтому рекомендовалось его не включать - и все тесты прогонялись как в 16 битном цвете, так и в 32 битном).
И она мне не не нравится, а я уже не вижу плюсов от её включения.
З.Ы. Чтобы выключить компрессию, нужно изменить два пунктика в конфигурации
---------- Добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:31 ----------
А ведь кто то не слышит разницу между сжатым МП3 и ДВД-аудио. Сразу хочется спросить про используемую акустику![]()
Прощайте!
на современных мощных видяхах эту самую компрессию надо отключать поскольку прирост скорости мизерный, а качествыо картинки таки хуже
а отключать иловским конфигом:
зы типичная картинка с градиентом(слева без компрессии справа с компрессией)
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 22.12.2009 в 17:03.
http://history-afr.fatal.ru/
Что это за OpenCL?
Я говорил про OpenGL (Open Graphics Library) http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
P.S. Существует еще OpenAL, но это API для аудио (аналог DirectSound'a)
Каждый о своём?
ЗЫ: Так на всякий случай. Что такое OpenCL.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
а как это
AMD признала ограниченную пригодность Radeon 4xxx для OpenCL
http://nvworld.ru/news/2009/12/21/#new-1151
Я ж говорю лотерея![]()
Компьютер не подчиняется законам физики. Только в нем, файлы исчезают в никуда, а объем измеряется в метрах и называется весом. :-)
переметнулся снова в стан nvidia взял GTX 260 от Gigabyte серия Super Overclock
http://forum.overclockers.com.ua/viewtopic.php?t=10978
все на максималке, земля в перфект. вода пока на 2, на 3 и 4 я пока не заметил улучшений. Все супер. Кстати заметил такую приятную особенность, моя старая в/к 3850 на фоне неба и воды частенько сыпала градиент, то есть все что касается плавного перехода в цветах были проблемы отрисовки.
У моей новой карты я пока это не замечал.
Помогите!
Так вишло, что при смене компа пришлось переустанавливать Ил.
Но теперь он показывает плохую картинку. Видео у меня nvidia GF 275.
Вода просто ужасная, как и небо, всё квадратиками и кругами, а аэродромы и реки промто тёмные прямоугольники. В настройках ставил всё перфект, Опен ЖЛ, 1012-768.
Жаль не умею картинки в форум вставить.
Как оказалось, предыдущяя утановка Ила на диске Д сохранилась, и она работает прекрасно. Т.Е. дело в моих кривых руках, и незнании элементарных азов.
Прога настройщика il-2Config ни на что не влияет, а может я просто не знаю, что нужно изменять.
http://history-afr.fatal.ru/
Решил восстановить свой пост со ссылкой на видео ВОДЫ=4 на видеокарте NVIDIA GTX 260. Как и раньше(в потерянном посту), говорю что затевать флуд о приемуществах и недостатках карт от разных производителей не собираюсь.
ПРОСТО ВИЗУАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Ролик 28 метров: http://files.mail.ru/97JXCW
В новых драйверах Catalyst 10.3 остается проблема с отображением текста Ил2 в OpenGL. Текст выглядит блоками.
Просьба
Не важно владелец вы радеона или джифорса... отпишитесь об этой проблеме радеонов.
Если будет много сообщений, может они наконец-то решат проблему.
Это ссылка на опрос:
http://www.amdsurveys.com/se.ashx?s=5A1E27D27E29B0E3
Крайний раз редактировалось ZOD; 15.04.2010 в 11:22.
Винда 7ка проф 32 бита. Дрова 10,3 АТИ 4850 512Мб
Первые 2-4 мин текст обломками, иероглифами, НО потом все пропадает само собой и становится как должно быть. Естесстно пробовал в OpenGL (причем сменил буквально мес назад данную карту. Была 9600 ЖСО 384Мб) Единственное, что сделал - убрал через Ил-2 конфиг 2-3 параметра относящиеся только к Нивидиевским картам и все замечательно работает. Так что просто надо,ИМХО, копать или в настройках дров или в конфиг ини
errare humanum est
Вчера сам ковырялся там для нового 5850, но пока безуспешно... точно помогает отключение шейдеров.
Сегодня еще попробую...
Zod отписался.
Карабас ответ пространственный, лучше бы поточней.
Сам в связи с это проблемой использую вер. 9.6
Куда уж точнее, драйвера 10.3 АМДшные работают нормально, просто при переходе с 9.хх надо поправить в конф.ини в секции один из параметров (не помню что, вроде шейдеры), чтобы шрифты не пропадали. Тем более что там в 10.х дровах что-то явно просто не прогружается сразу - если после загрузки Ил запустить любой записанный трек на 2-3 сек, то со шрифтами проблемы потом нет, даже при оставленных праметрах в конф.ини для предыдущих дров.
Отключение шейдеров не вариант.
Вот накопал...
У меня шрифт восстанавливается если пострелять по земле с включенным параметром "Effects", чтобы видно было фонтанчики пыли от снарядов. Да, потом всё нормально... но такой способ не катит для гиперлобби.
И нельзя использовать "полигоны со штриховкой" иначе fps падает до 1 кадра.
Вариант с заменой atioglxx.dll из старой версии не прокатил, фпс падает до 1 кадра уже в меню игры.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ZOD
Попробуй это:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0