???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 102 ПерваяПервая ... 289101112131415162262 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Не надо ничего усугублять. Можно просто больше привязать технику и особенно тяжелые танки зимой к дорогам, что сразу предаст больше значение пехоте, которая проходит везде. А так танки рулят!
    Так они и так ездят в основном по дороге, как и вообще техника. Сейчас в лес технику заслать - верное застревание.
    Искусственно делать лес совсем непроходимым, не будем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они и так ездят в основном по дороге, как и вообще техника. Сейчас в лес технику заслать - верное застревание.
    Искусственно делать лес совсем непроходимым, не будем.
    Насчет леса: хотелось бы, чтоб если танковый взвод идет по дороге колонной, он и останавливался бы колонной, а не тут же расползался по окрестностям, застревая намертво. Ато танки преодолевают лес по дороге вполне бодренько, но не дай Бог возникнет необходимость в лесу остановиться-не соберешь потом.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Можно просто больше привязать технику и особенно тяжелые танки зимой к дорогам
    Автострадные танки системы Суворова?

  4. #4
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Автострадные танки системы Суворова?
    Не читал Суворова.

  5. #5
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Эстетический вопрос. Долго путался - на оперативной карте отряды игрока всегда красного цвета вне зависимости от стороны. Можно ли закрепить красный цвет за РККА, а синий за Вермахтом и СС?

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Эстетический вопрос. Долго путался - на оперативной карте отряды игрока всегда красного цвета вне зависимости от стороны. Можно ли закрепить красный цвет за РККА, а синий за Вермахтом и СС?
    Нет - враги всегда синие, союзники всегда желтые, ваши войска всегда красные, иначе получается бардак.

    Вот, например, какой цвет давать афганским моджахедам или повстанцам УНИТА если цвет стороны уникальный?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот, например, какой цвет давать афганским моджахедам или повстанцам УНИТА?
    Моджахедам, в принципе, можно зеленый, товарищам из Анголы - черный? .

    Нет - враги всегда синие, союзники всегда желтые, ваши войска всегда красные, иначе получается бардак.
    Просто немцы для меня всегда враги, даже когда играю за них. Вашу мысль понял.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Моджахедам, в принципе, можно зеленый, товарищам из Анголы - черный? .
    А кубинским добровольцам, а военным из Гренады, а ЮАРовцам, а Эритрейцам и Эфиопам, а Иранцам и Иракцам?

    Черный не подходит, т.к. плохочитаем будет, зеленый на фоне летних пейзажей плохо распознаваться будет, да и на карте не очень.

    На всех, читаемых на карте (я уже не говорю про тактический бой) цветов нехватит. Будут потом светлозеленые с темнозелеными воевать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А кубинским добровольцам, а военным из Гренады, а ЮАРовцам, а Эритрейцам и Эфиопам, а Иранцам и Иракцам?
    Не фига себе у Вас планы! С цветом вопрос для меня прояснился.

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Это не планы, а суровая реальность
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_08_19_54_21_0000.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	386.2 Кб 
ID:	122836   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_08_19_55_31_0002.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	339.8 Кб 
ID:	122837   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_08_19_56_49_0003.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	629.6 Кб 
ID:	122838   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_08_19_57_00_0004.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	296.0 Кб 
ID:	122839   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_08_19_57_02_0005.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	307.5 Кб 
ID:	122840  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Чё вы всё ии да ии. Дался он вам. Вот мультиплееер бы, хоть бы самый простенький)

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Теоретически можете сделать свою операцию в которой ИИ будет атаковать все время. Редактор и описание же есть, там конечно не очень просто с настройкой состава войск, но остальное вполне реально и не сильно сложнее настройки быстрого боя.
    Все не соберусь никак поковыряться с редактором. Может на выходных выделю время.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Кстати такой еще ляп напрягает: как взвод таскает за собой обездвиженную технику, танк без гусеницы например? Имхо при любом перемещении с клетки, где единица получила повреждения, она должна сдаваться в ремонт автматически. Или в случае окружения безвозвратно теряться.

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кстати такой еще ляп напрягает: как взвод таскает за собой обездвиженную технику, танк без гусеницы например? Имхо при любом перемещении с клетки, где единица получила повреждения, она должна сдаваться в ремонт автматически. Или в случае окружения безвозвратно теряться.
    Почему сдаваться автоматически, кто её эвакуирует в ремонт? Почему теряться в случае окружения, это дополнительная оборонительная точка?

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кстати такой еще ляп напрягает: как взвод таскает за собой обездвиженную технику, танк без гусеницы например?
    Это сложный вопрос, на который пока нет ответа.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Имхо при любом перемещении с клетки, где единица получила повреждения, она должна сдаваться в ремонт автматически. Или в случае окружения безвозвратно теряться.
    В ремонт сейчас сдаваться некуда, если ремонтников рядом нет.
    В принципе можем сделать пропадание техники при перемещении взвода, но имхо это будет напрягать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    танк без гусеницы например?
    Невозможно такое. Сбитые гуськи не требуют спец.ремонта и чинятся между боями автоматом.

  17. #17
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    как взвод таскает за собой обездвиженную технику, танк без гусеницы например?
    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Невозможно такое. Сбитые гуськи не требуют спец.ремонта и чинятся между боями автоматом.
    А в более серьезном случае, ежели выбили движок, например, буксируют другим танком. Перетащить то надо не более километра на соседнее поле.

  18. #18
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ух! Уморился за неделю на учебе. Свободного времени совсем нет. Все же хочется разобраться в нюансах работы гидропривода башни и скорости ее вращения.

    Дело в том, что скорость поворота башни не зависела от оборотов двигателя, а зависела исключительно от силы нажатия на педаль гидропривода. Это уже обсуждалось на vif2ne. Могу поискать ссылки.
    Вряд ли стоит так категорично утверждать (ИМХО), что скорость поворота башни совсем уж не зависела от оборотов двигателя. Гидропривод в башне функционировал за счет отбора мощности непосредственно из коробки передач, при помощи специального приводного вала (см.рис.1). Далее, через коническую муфту вращение передавалось через еще один вертикальный вал в башню, к гидроприводу, установленному на полу башни (см.рис.2). Педалями (которые находились на месте наводчика) регулировалась работа гидропривода, что позволяло задавать направление и скорость поворота башни. Помимо непосредственно педалей, в башне находился еще один орган управления, так или иначе участвующий в работе гидропривода. Это – рычажок для сцепления-расцепления многодисковой муфты (находящейся на оси гидропривода) с вертикальным валом, идущим от конической муфты, находящейся в боевом отделении. Рычажок служил для отключения гидропривода, что было необходимо, в случае поворота башни вручную. Больше, насколько мне известно, в башне не было органов управления гидроприводом.

    Но был такой орган на месте механика-водителя (см.рис.1). Согласно Йентцу, это – рычаг переключения передач привода башни (нем. Schalthebel fur Turmantrieb). Скорее всего это вот этот рычаг на месте водителя (см.рис.3). По крайней мере, ни на одной из компоновочных схем, которые мне попадались, он не отмечен и, вполне возможно, является именно рычагом переключения передач привода башни (ИМХО). Не известно и количество передач в подобной "КПП". Барятинский утверждает (скорее всего – Йентц, устами Барятинского), что в Тигре II использовался такой же гидропривод башни, как и на Тигр I-E, и что "при 2000 об\мин и включенной повышающей передаче башенного привода, башня совершала полный оборот за 19 сек, при 1000 об\мин и выключенной повышающей передаче - 77сек." Также удалось раскопать данные из доклада, сделанного Американцами в 1944-ом, касательно захваченного Тигра II:

    "The turret itself moves very smoothly, but not very fast. You have a two-speed hydraulic motor and pump to turn the turret. Now these are run off of the engine, and the system for doing this is pretty intelligent."

    Если поверить Йенцу (звучит! ) и Барятинскому, можно предположить, что было, скажем две передачи: повышенная и пониженная. При включении повышенной передачи, число оборотов передаваемых на гидропривод увеличивалось, давление в гидроустановке росло, и башня быстрее "откликалась" на нажатие педалей наводчика (ИМХО). Возможно, имелся диапазон оборотов двигателя (скажем, 1500-2000 об\мин), при котором можно было переходить на повышенную передачу для привода башни. Тогда прослеживается связь между числом оборотов двигателя и скоростью поворота башни. Как-никак Йенц все же авторитетный в данной теме человек, и указывает на наличие связи между скоростью вращения вала двигателя и скоростью поворота башни ("The speed of traverse was dependent on the engine speed…").

    ...конкретно у нас имеется гидроаккумулятор.
    Гидроаккумулятор, как я понимаю, использовался для работы гидропривода при неработающем двигателе, либо мог компенсировать снижение давления в гидросистеме. Интересен объем подобного аккумулятора насколько его хватало, скажем, при работе гидропривода в условиях выключенного двигателя? И еще, можно ли было накопленную в нем гидравлическую энергию пускать на "форсирование" поворота башни?

    PS: Сидоров, простите, что не в личку, просто надо было запостить пару схем, а в личке, вроде, файлы передавать нельзя. Андрей, тоже извиняюсь, за посты все больше и больше отклоняющиеся от темы ветки. Отдельную ветку создавать смысла нет, т.к. вопрос будет скоро исчерпан. Да и для проекта стараемся! А вообще, приятно, что ИГРА подвигла на такую исследовательскую работу . Кажется, что знаешь историю создания, модификации, ТТХ того же Тигра (на худой конец, знаешь, где все прочитать), а в нюансах оказывается много неясного. Спасибо Вам и проекту за стимулирование работы наших мозгов!

    Сидоров, жду Ваших соображений и доводов по вопросу. Заранее спасибо.

    С уважением!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	58.9 Кб 
ID:	122929   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный1.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	73.3 Кб 
ID:	122930   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный2.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	173.4 Кб 
ID:	122931  
    Крайний раз редактировалось egor89k; 09.12.2010 в 20:41.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Андрей, тоже извиняюсь, за посты все больше и больше отклоняющиеся от темы ветки. Отдельную ветку создавать смысла нет, т.к. вопрос будет скоро исчерпан. Да и для проекта стараемся! А вообще, приятно, что ИГРА подвигла на такую исследовательскую работу . Кажется, что знаешь историю создания, модификации, ТТХ того же Тигра (на худой конец, знаешь, где все прочитать), а в нюансах оказывается много неясного. Спасибо Вам и проекту за стимулирование работы наших мозгов!
    Да не за что

    ---------- Добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:08 ----------

    И так - завтра если ничего не случится будет патч №5

    Финальный список изменений:
    1) Изменено количество патронов у солдат.
    2) Настроено время ремонта гусениц у различной техники.
    3) Немецкие пехотные орудия leIG могут стрелять навесом.
    4) Настройки сложности - влияют на количество боеприпасов, топлива и скорость ремонта техники противника.
    5) Изменена визуализация и управление картой во время боя.
    6) Скорректирована модель танка MkIII "Валентайн".
    7) Скорректирована модель танка Т-70.
    8) Исправлена модель танка Тигр.
    9) Исправлены некоторые ошибки в обмундировании солдат.
    10) Отображение радиусов командования и информации о задачах техники и отделений активируется клавишей [\].
    11) Добавлено всплывающее меню быстрых приказов во время боя. Активируется клавишей [Пробел].
    12) Добавлена возможность перемещения камеры в заданное место (при помощи клика ПКМ).
    13) Введены индивидуальные звания командного состава для каждой стороны.
    14) Добавлена индикация количества ходов оставшихся до прибытия подкреплений.
    15) Отдельный режим карты с возможностью расстановки и отдачи приказов во время боя.
    16) Добавлена настройка отключающая музыку во время боя.
    17) Исправлена анимация открывания затвора на пушках: leIG и полковой пушке обр. 1927 г.
    18) *Изменены радиусы действия грузовиков снабжения и пополнений до 2х клеток.
    19) Скорректирована логика поведения солдат: уменьшена вероятность самопроизвольной атаки.
    20) Немного изменен итерфейс тактического режима.
    21) Поправлена ошибка с неправильной траекторией снарядов при артобстреле.
    22) *В операции "оборона Тарановки 02-03 марта" 2 взвод 4-й танковой роты получил возможность пополнения боеприпасами (согласно историческому ходу событий).
    23) Возможность обмена отделений/техники из резерва для взводов находящихся на поле боя доступна только на 1м ходу операции, а для взводов находящихся в резерве в любое время.
    24) Изменена логика работы фоновых звуков, добавлены новые фоновые звуки во время боя.
    25) Добавлена возможность установки приоритетов пополнения и ремонта для отделений.
    26) *Исправлена ошибка с "неправильным" командиром роты подразделений СС в некоторых операциях.
    27) Добавлена возможность блокировки раздачи боеприпасов, топлива и пополнения.
    28) *Добавлена возможность задания исторической справки для подразделений (используется в операции "оборона Тарановки 02-03 марта").

    *Требуется начать операцию сначала.

    P.S. Спасибо всем за толковые предложения по улучшению игры!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    18) *Изменены радиусы действия грузовиков снабжения и пополнений до 2х клеток.
    А стационарный склад тоже имеет радиус в 2 клетки? Что-то у меня через клетку по диагонали боеприпасы не пополняет. Это именно квадрат со стороной в 5 клеток? Или больше похоже на крест?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    25) Добавлена возможность установки приоритетов пополнения и ремонта для отделений.
    27) Добавлена возможность блокировки раздачи боеприпасов, топлива и пополнения.
    С приоритетами все нормально, а вот с блокировкой не получается
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    12) Добавлена возможность перемещения камеры в заданное место (при помощи клика ПКМ).
    После щелчка по тактической карте ПКМ она центрируется на это место, но вот реально на местности камера не перемещается.
    И очень неудобно стало после исчезновения отображения поля зрения игрока на тактической карте.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Как-никак Йенц все же авторитетный в данной теме человек, и указывает на наличие связи между скоростью вращения вала двигателя и скоростью поворота башни ("The speed of traverse was dependent on the engine speed…").
    А действительно ли речь идет об оборотах _основного двигателя_, и на серийном ли танке? Вот как описывает Шпильбергер (сам бывший в войну юзером бронетехники) работу привода у танка Пантера (у Тигра, вероятно, аналогично) - см. вложение. Эх, практики недостает, с одной теорией это сродни гаданию. Пощупать бы самому на конкретной машине или спросить напрямую тех, кто в теме. Позже отвечу в ЛС более детально.
    3000 думаю мало вероятно, да и вообще, работал ли движок на таких оборотах
    Евгений Москалев (юзер кубинковской Пантеры), говорил, что да. Просто в наставлении не рекомендовалось превышать указанное число оборотов.

    Andrey12345
    Вылетов после описанного случая долгое время не встречалось, но вот опять. Прилагаю архив с папкой out. Возможно, это моя система виновата.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	panther_r.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	221.1 Кб 
ID:	122967  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar out.rar (3.3 Кб, Просмотров: 48)
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 10.12.2010 в 04:07.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Вылетов после описанного случая долгое время не встречалось, но вот опять. Прилагаю архив с папкой out. Возможно, это моя система виновата.
    Пока не смогли воспроизвести
    Сейчас ищем глюки. Пока только с синими стрелками есть подвижки.
    Просьба отписаться в теме по синим стрелкам - я там вопрос спросил
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=65820




    ---------- Добавлено в 02:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:25 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    С откатом хода всё-равно какой-то глюк остался.
    Отменяю изменения, всё откатывается, но после этого ни одна группа не может двигаться.
    Мда, странно. Я пробовал по разному, всегда откатывается
    А какая фаза хода становится после отката?

    ---------- Добавлено в 02:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:26 ----------

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    А стационарный склад тоже имеет радиус в 2 клетки?
    Нет, для складов 1. Т.е. 8 соседних клеток.

    Что-то у меня через клетку по диагонали боеприпасы не пополняет. Это именно квадрат со стороной в 5 клеток? Или больше похоже на крест?

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    С приоритетами все нормально, а вот с блокировкой не получается
    А что не получается - пишите поправим?

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    После щелчка по тактической карте ПКМ она центрируется на это место, но вот реально на местности камера не перемещается.
    По карте перемещается карта. На местности и на миникарте - камера.

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    И очень неудобно стало после исчезновения отображения поля зрения игрока на тактической карте.
    Так, а зачем оно там нужно?
    Карта теперь отдельный режим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С приоритетами все нормально, а вот с блокировкой не получается.
    А что не получается - пишите поправим?
    Сколько не щелкаю ЛКМ по значку подразделения, у меня то включается то пропадает красный восклицательный знак. То есть пополнение то становится приоритетнымЮ то опять в порядке общей очереди. А где же вообще блокировка?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, для складов 1. Т.е. 8 соседних клеток.
    За что же склады так обидели?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а зачем оно там нужно? Карта теперь отдельный режим.
    Просто очень удобно с помошью тактической карты перемещаться к нужной позиции на местности (клавишами или зажав обе кнопки мыша). А теперь совсем не ясно какое место покажет камера. Только приблизителььно по ориентирам. Нельзя ли вернуть конус обзора? Он вроде был совсем не напряжным, глаз не резал.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Сколько не щелкаю ЛКМ по значку подразделения, у меня то включается то пропадает красный восклицательный знак. То есть пополнение то становится приоритетнымЮ то опять в порядке общей очереди. А где же вообще блокировка?
    Блокировка она на тех _кто пополняет_, а не на тех кого пополняют
    Чтобы можно было доехать до нужного места, а потом начать пополнять сняв блокировк (а не пополнять всех по дороге).
    Теоретически можно сделать и на всех остальных блокировку.

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    За что же склады так обидели?
    Вроде как машины сами везут, а на склад ходить нужно. А то странно получается особенно с самолетами которые сбрасывают пополнение - чем они их дальше везут/несут?

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Просто очень удобно с помошью тактической карты перемещаться к нужной позиции на местности (клавишами или зажав обе кнопки мыша). А теперь совсем не ясно какое место покажет камера. Только приблизителььно по ориентирам. Нельзя ли вернуть конус обзора? Он вроде был совсем не напряжным, глаз не резал.
    В принципе можно, но пока трудно сказать нужно или нет, подумаем над этим еще
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ждемс с нетерпением!

Страница 12 из 102 ПерваяПервая ... 289101112131415162262 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •