???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 2891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 355

Тема: Ближайшие планы разработчиков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Мартовский бета-патч.Мертвые танкисты продолжают ремонт.
    Модный тренд про зомби дошел и до нашей игры.

    P.S. Спасибо, записал в баглист.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Модный тренд про зомби дошел и до нашей игры.

    P.S. Спасибо, записал в баглист.
    Гхм...

    https://www.youtube.com/watch?v=veEb0529Fuk
    https://www.youtube.com/watch?v=WehMf85G0MA

    Прощу прощение за оффтоп в другой теме.
    Крайний раз редактировалось AGA; 18.02.2013 в 22:19.

  3. #3
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Есть даже горящие танкисты - мимы, ремонтирующие танк)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_17_00_24_45_0010.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	355.1 Кб 
ID:	165355  

  4. #4

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Есть даже горящие танкисты - мимы, ремонтирующие танк)
    Ну если они мертвые ремонтировать могут, то не вижу ни одной причины почему бы не делать это и горящим.
    Работоспособность техники превыше всего
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Как и обещал сообщаю о следующем ДЛЦ - текстуры высокого разрешения к технике (зимний и летний камуфляжи):
    - ГАЗ-ММ
    - Pz I ausf. F
    - ПТР PzB. 41
    - T-60 обр. 1941
    - Pz III ausf. N
    - Pz III ausf. J (kz and lg)
    - Pz III ausf. L и Fl
    - Pz II ausf. C и F
    - T-26 обр. 1939 и 1940
    - Marder II Sdkfz 131 и 132
    - Marder III ausf. H
    - StuG III ausf. F/8
    - БА-64
    - Sdkfz 231/232 8-rad.
    - Sdkfz 251/1, 251/2, 251/9, 251/10
    - T-34 обр. 1941 и 1942
    - Mk II Matilda и Matilda CS
    - KV-1 обр. 1942 с литой, усиленной литой и упрощенной сварной башнями.

    ДЛЦ будет доступно на Gamers Gate, будет сразу подходить к русской и английской версиям игры.

    Для этого ДЛЦ будет доступна демо-версия, установив которую вы сможете оценить нужно вам ДЛЦ или нет, посмотрев в игре/энциклопедии что поменялось на примере текстур следующей техники:
    - ГАЗ-ММ
    - Pz I ausf. F
    - ПТР PzB. 41
    - T-60 обр. 1941
    - Pz III ausf. N

    Сравнительные скриншоты из энциклопедии:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	kv_compare.png 
Просмотров:	112 
Размер:	2.25 Мб 
ID:	165517
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pz3_compare.png 
Просмотров:	98 
Размер:	2.48 Мб 
ID:	165518
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pz3n_compare.png 
Просмотров:	101 
Размер:	2.35 Мб 
ID:	165520
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t34_compare.png 
Просмотров:	91 
Размер:	2.71 Мб 
ID:	165521
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Что-то у меня картинки не видны

  7. #7

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    Что-то у меня картинки не видны

    --- Добавлено ---

    Что-то у меня картинки не видны
    Зато у нас видно ваше сообщение 2 раза

    P.S. Проверил, все нормально. Кликаете на них левой кнопкой и через какое-то время они показываются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Проверил, все нормально. Кликаете на них левой кнопкой и через какое-то время они показываются.
    Нет, все равно не видны.
    P.S. В Опере открываются, а в Эксплорере нет.

  9. #9

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Т.е. этот ДЛЦ включает только текстуры для техники? А цена вопроса?

  10. #10

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Т.е. этот ДЛЦ включает только текстуры для техники?
    Да! Наконец-то первый нормальный ДЛЦ как у людей

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А цена вопроса?
    Пока не могу сказать - не знаю. На следующей неделе думаю все прояснится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    В Опере открываются, а в Эксплорере нет.
    У меня тоже самое.

  12. #12

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Ну тут ничем не могу помочь. Напишите в техподдержку движка этого форума, или в Майкрософт.
    А вообще лучше просто использовать нормальный браузер, благо сейчас выбор широчайший

    На всякий случай линк на зарубежный форум.
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...LC#Post3740597
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Демка для ДЛЦ с текстурами:
    http://www.steelfury.com/demo/k43t/c...3.gt2extension

    В энциклопедии подробно можно разглядеть для этой техники:
    - ГАЗ-ММ
    - Pz I ausf. F
    - PzB. 41
    - T-60 обр. 1941
    - Pz III ausf. N

    Ставить выше мартовского патча!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    А DLC с высокополигональными моделями не планируется?

  15. #15

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    А DLC с высокополигональными моделями не планируется?
    Не будет. Мне кажется они у нас и так достаточно полигональные для wargam'а
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Хотелось бы больше полигональности, ну да ладно

  17. #17

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Новые модели почти втрое полигональнее ранних моделей.

  18. #18

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Новые модели почти втрое полигональнее ранних моделей.
    Это да, просто "на глаз" там зависимость нелинейная, при удвоении полигонов выглядит (после некоторого уровня) не в 2 раза детальнее, а при утроении не в 3, если не присматриваться тщательно
    Да и трудно наглядно показать разницу, как с текстурами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Лучше бы да точили Вторую Мировую,чем выпускать шлак с арабами,нигерами и китайцами.
    Там же есть прекрасный парень модо дел,ну почему автоматом не включать в патч его мод,не понятно.
    Про Харьков игра супер,а остальное китайская подделка.

  20. #20

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    В подпись!!!

  21. #21

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Творческий кризис это называется)

  22. #22
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    верно то, но тут сейчас тренд такой, видно ВВ2 уже скучна новому поколению геймеров, в тех же шутерах: что батлфилд что код, что медал оф онор - тема второй мировой уже года 2 стабильно заброшена. Нет спроса - не производят. ГТ работает по законам рынка тоже

  23. #23

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Игры про Анголу и Советско-китайскую границу --- закон рынка!

    А тут еще и рыночный Миус не про ВВ2 Совсем ГТ отвернулся от пользователей в пользу рынка

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    верно то, но тут сейчас тренд такой, видно ВВ2 уже скучна новому поколению геймеров, в тех же шутерах: что батлфилд что код, что медал оф онор - тема второй мировой уже года 2 стабильно заброшена. Нет спроса - не производят. ГТ работает по законам рынка тоже
    Хрестоматийный пример "манипуляции фактами". Все по отдельности вроде правда, но в итоге выходит совершено противоположенное тому, чем занимается Graviteam.

  25. #25
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    А чем оно занимается - потихонечку отходит от ВВ2.

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 2891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •