???
Математика на уровне МГУ

Страница 125 из 156 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126127128129135 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,101 по 3,125 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Наткнулся на одном форуме...
    Хотите по делу? Давайте.
    Разработчики этого с позволения сказать "величайшего симулятора", наверно наигрались в силент хантер 3-5 (причем от пятого они взяли только глупости) и решили сделать стратегический танковый симулятор малоизвестных войн, где 1 Т-62 (или паттон) являлись вундерваффе.
    Стратегическая/тактическая карта. Идея заимствована у игры карибский кризис, но волею судьбы поставлена на рельсы игры "операция звезда". Что это значит? А значит это то, что стратегической карты, как токовой нет. Есть поле поделенное на сектора и юниты с кучей боевых характеристик, почти не влияющиъх не на что или изменения незначительны. При этом сие действо сопровождается топорным интерфейсом. Сами же операции - мелкая возня 20ти негров/арабов/советских солдат против 1 танка 2 бтр и 1 самолета. Никаких стратегически важных обьектов нет, есть конечно оооооооччччччееееннннььььь редкие деревни состоящие из 3 домов, в остальном пустынные просторы африки/ближнего востока. Ну очень интересная местность. Каких-либо более-менее крупныхъ городов, важных/значимых/примечательных обьектов нет. Мы едим по пустыне, едем, убиваем пару негоров/арабов, едем, убиваем 1 БТР, ура...выходим на стратегическую карту, делам ход и вновь повторяем сие действо с заменой 1 БТр на 1 паттон или варианты.
    Что, зачем, для чего - большой большой секрет, но правда есть звучное предложение: стратегическая часть. Честно, лучше б ее и не было.
    Про часть симулятора: посмотрите как на ОФ снаряд реагируют местные постройки - очень показательно.
    Про всякие там приборы танков, сказать ничего не могу - еше не проверял, но уверен полно касяков и ляпов.
    В проекте задумка хорошая, но реализация никакая.

    Если уж делать силент хантер на суше, то сделать нормальную стратегическую / тактическую карту с удобным и понятным интерфейсом. Уйти от надоевшего всем исторического сетинга и создать вымошленный конфликт на нормальных картах и с нормальным списком ИИ вооружений. А то будет как тут, 4 танка 3 БТРА, 2 ПТ установки и пехотинец + самолет и вертолет...
    Тогда и будут внятные военные действия, а не погоня за 3 неграми на Т-62

  2. #2
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Наткнулся на одном форуме...
    Вот именно этого я и боялся... Что "Операция Звезда" меня отвратила своим "интерфейсом"... а я ни одной игры подобного рода не пропустил за 10 крайних лет. Человеку вот тоже активно не понравилось.
    Далее шоты... Карта при виде через прицел и обилие кнопочек по всему периметру экрана неприятно доставили... Это уродство отключается?
    И про сетинг WW3 в Европе человек правильно написал. Лично мне уже сам конфликт негры против кубинцев малоинтересен.
    ЗЫ Про отсутствие мультика знал, но все равно пячалька.
    ЗЫЫ Разработчикам конечно пофиг, по ходу они творят просто ради творчества. Но отсутствие сил на доведение Блау как бы намекает. Очень жаль.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Почему именно РПГ должно союзниками выделяться особенно?
    Потому что на убойной дистанции до 100 метров, в борт это 100% оверкилл, для т-62 и в лоб тоже 100% "без бровей ильича" смерть, или у вас занижена смертность раз в 10? Почему союзник не прет на окопы, уворачиваться ведь давно поздно, как ни крутись убьют.
    Почему именно РПГ? Читаем историю, со времен войны "Судного дня" кумулятивные переносимые установки - главный враг танков, конечно РПГ это не Малютка, но тем не менее, танчики без ДЗ кладут большой пофиг на РПГ как вы сами признались))
    Болванка от М-60 может и не так страшна, если никого не убила, вменяемый командер М-60 сменит позицию, чтоб еще раз добавить, для РПГ это не работает.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    Почему союзник не прет на окопы, уворачиваться ведь давно поздно, как ни крутись убьют.



    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    Почему именно РПГ? Читаем историю, со времен войны "Судного дня" кумулятивные переносимые установки - главный враг танков, конечно РПГ это не Малютка, но тем не менее,
    Вы пишите какие-то противоречивые вещи

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    Никто и не грил об уничтожении железа, просто вывод из боя, ремонтируем матчасть, экипаж и вперед. Просто РПГ-7 которое в игре бьет наши танчики М-60 и Т-62 от борта до борта насквозь, разраб сказал шо фигня, последнее дело, не стоит обрашать внимание, а то что пробитие у РПГ-7 шестилесятых годов за 60 см пофигу))
    Не нужно "разрабу" приписывать слова которые он не говорил, ок?
    Если есть трудности с восприятием текста, не поленитесь, прочитайте 3 или больше раз, пока не станет понятно что написано. Так же не помешает подумать _перед_ тем как писать ответ или критический комментарий.

  5. #5
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    101

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Потому что на убойной дистанции до 100 метров, в борт это 100% оверкилл, для т-62 и в лоб тоже 100% "без бровей ильича" смерть
    Откуда такая уверенность в 100%ом уничтожении БТ из РПГ?

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    Откуда такая уверенность в 100%ом уничтожении БТ из РПГ?
    Никто и не грил об уничтожении железа, просто вывод из боя, ремонтируем матчасть, экипаж и вперед. Просто РПГ-7 которое в игре бьет наши танчики М-60 и Т-62 от борта до борта насквозь, разраб сказал шо фигня, последнее дело, не стоит обрашать внимание, а то что пробитие у РПГ-7 шестилесятых годов за 60 см пофигу))

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345 не че, я ниче, ты сам все рассказываешь, я просто помогал))
    Как ира задышит с удовольствием переведу вам с маней. Издатели идут в топку. Но, это ведь ваша пассивная позиция)

    --- Добавлено ---

    Лан, ребят, не парьтесь, сделали инди проект, ну и молодцы, далеко не все от вас зависило, спасибо что работали хотяб))

    --- Добавлено ---

    Ой, разраб, только не делай серьезное лицо, мыж по дружески))

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А вопрос с мануалами повис в воздухе, тоже нельзя выкладывать до начала продаж?

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    18.07.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    59

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Критика:
    1) Разработчиики видимо хотят сделать силент хантер на суше, но уйти от своей "фирменной топорной стратегической карты" ну никак не могут.
    Ребят, если делать стратегическую/тактическую карту, то уж сделайте ее не в виде шахматного поля 6*6. Добавте страт. важные обьекты, а то благодаря (кубинцы против негров, но об этом ниже) у вас стратегический обьект - 3 сарая (на которые кстати "неправильно действует" ОФ снаряд). Где аэродромы, важные города, укреп районы?
    2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
    У нас целевая аудитория негры и кубинцы? Жители Сомали смотрят на вас большими глазами....
    Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.

    Есть еше куча притензий, но писать их не буду ибо народ на Сухом критику не очень любит.
    Вы сами писали, что издатель считает эту игру трэшем - правильно считает, узкоспецифический конфликт помноженный на топорность. Игру делают продажи и делать нужно актуальные игры. Тогда ребят и прибыль будет и все у вас получится. Желание ведь есть.

  10. #10
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Судя по батхерту у "настоящих" хардкорщиков из WOT, игра удалась.

    Вот придёт диск с игрой, придётся отрываться от Звезды.

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    А вопрос с мануалами повис в воздухе, тоже нельзя выкладывать до начала продаж?
    Продажи уже во всю идутъ! Как диск придёт ко мне, выложу.

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Критика:
    У нас целевая аудитория негры и кубинцы?
    Не, целевая аудитория данной игры как и Опрации Звезды спокойно общается на форуме, качает патчи (за что отдельное спасибо Андрюхе) и играет в своё удовольствие.
    Другой вопрос, что есть категория людей, которая страстно желает хардкорную игру в которой можно "грабить корованы". И эта самая категория людей люто негодует в связи с отсутсвием управления в танке типа WASD+лкм.

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Игру делают продажи и делать нужно актуальные игры.
    Я даже боюсь представить масштаб "актуальной игры" Бэтмент в Мухосранске в исполнении Graviteam
    Крайний раз редактировалось Лихой вахмистр; 21.12.2011 в 09:05.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Критика:
    1) Разработчиики видимо хотят сделать силент хантер на суше, но уйти от своей "фирменной топорной стратегической карты" ну никак не могут.
    Ребят, если делать стратегическую/тактическую карту, то уж сделайте ее не в виде шахматного поля 6*6. Добавте страт. важные обьекты, а то благодаря (кубинцы против негров, но об этом ниже) у вас стратегический обьект - 3 сарая (на которые кстати "неправильно действует" ОФ снаряд). Где аэродромы, важные города, укреп районы?
    Эээ... масштаб несколько иной будет- а в "Оскале" все таки раскрываютсяя действия усиленных взводов и рот, а не батальонов и бригад.

    2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
    У нас целевая аудитория негры и кубинцы? Жители Сомали смотрят на вас большими глазами....
    Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.

    Есть еше куча притензий, но писать их не буду ибо народ на Сухом критику не очень любит.
    Вы сами писали, что издатель считает эту игру трэшем - правильно считает, узкоспецифический конфликт помноженный на топорность. Игру делают продажи и делать нужно актуальные игры. Тогда ребят и прибыль будет и все у вас получится. Желание ведь есть.
    Помимо войны в Анголе(малоизвестной которую назвать крайне трудно), в "Оскале" предлагается тематика ирано-иракской войны- это один из важнейших конфликтов второй половины 20го столетия. Хотите выдуманную 3ю мировую в Европе? Так ведь ее в России все равно никто не купит- ценители этого жанра в основном в США и в Западной Европе обитают(при чем популярность данной тематики опять же упала ниже плинтуса еще в 90е).

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
    Тут согласен. Неграмотная школота про эти конфликты не знает, хотя может оно и к лучшему.

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.
    Нивапрос. Подкиньте нам пару сотен КУЕ и мы сделаем "кучу управляемой техники"

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Желание ведь есть.
    Вы, видимо, удивитесь, но чтобы сделать такую игру одного желания мало.

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    А вопрос с мануалами повис в воздухе, тоже нельзя выкладывать до начала продаж?
    Можно конечно, выложим.
    Видите какие тут страсти разгорелись, а вам мануалы...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Вот именно этого я и боялся... Что "Операция Звезда" меня отвратила своим "интерфейсом"...
    Это неизбежно. Кому-то не понравится.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Лично мне уже сам конфликт негры против кубинцев малоинтересен.
    А какой смысл в симуляторе высосаный из пальца конфликт делать?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Но отсутствие сил на доведение Блау как бы намекает. Очень жаль.
    Блау была вполне себе готова в договоренные с издателем сроки, не вышла по абсолютно несвязанным с "отсутствием сил" причинам. Что там кому намекает мне не очень понятно

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    1) Ребят, если делать стратегическую/тактическую карту, то уж сделайте ее не в виде шахматного поля 6*6. Добавте страт. важные обьекты, а то благодаря (кубинцы против негров, но об этом ниже) у вас стратегический обьект - 3 сарая



    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    на которые кстати "неправильно действует" ОФ снаряд.
    А как правильно?

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Где аэродромы, важные города, укреп районы?


    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
    Да вы что
    И много вы танкосимов сделали и продали?

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    У нас целевая аудитория негры и кубинцы?
    Т.е. игры про эльфов и орков не должны продаваться вообще, их то целевой аудитории в природе не существует
    Скорее пишите письмо в Blizzard, а то пацаны то и не знают.

    Цитата Сообщение от Veliant Посмотреть сообщение
    Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.
    Давайте, жгите еще

  14. #14
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это неизбежно. Кому-то не понравится.
    Ребят... как бы помягче выразиться? К симуляторной части нет претензий по сути. Она там очень хороша. Но Вам никто и никогда за стопкой чая не говорил что интерфейс которым нужно УЧИТЬСЯ пользоваться это УГ? Без обид только. Вот почему я в "Искусство войны. Курская дуга и Битва за Кан" ничему особо не должен учиться в плане как играть, а у Вас что ни тронь так "открытие века"? Я чесс слово при личной любви к периоду ВОВ да ещё с такой детализацией происходящего снес Звезду сыграв пару миссий. Даже разбираться не захотелось. Вы же с таким подходом своих же клиентов отпугиваете, такими вот каментами критики на основном форуме симулянтов всего рунета. А потом жалуетесь что игру в трэш издатели заносят. Продавать никто не хочет. Денег нет... Работайте над ошибками, а не глумитесь над народом. Сами не можете адекватно реагировать, так вменяемово мальчика не за дорого наймите. Вежливого и не такого веселого.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А какой смысл в симуляторе высосаный из пальца конфликт делать?
    А в том что это интересно! В том что не кубинцы и не ЮАР ваши покупатели. А американцы, русские и европейцы. И всем любопытно что было бы если Патона против ИС-3 выпустить. В условиях среднеевропейской местности и в городах по возможности, а не в африканской далекой пустыне нелепой и никому не интересной.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Блау была вполне себе готова в договоренные с издателем сроки, не вышла по абсолютно несвязанным с "отсутствием сил" причинам. Что там кому намекает мне не очень понятно
    Блау не вышла. Хотя была готова! Представьте, Doom 3 не вышел хотя был готов, Ил-2 не вышел хотя был готов, проект WoT встал на стадии бетатеста... Вы продолжайте делать вот такое вот... "игры для себя" и не то ещё будет происходить. Просто прислушивайтесь к людям. Они будут конечно нести иногда чушь, но в основном
    ЗЫ если Тоёта начнет как вы делать машины с квадратным колесом...
    ЗЫЫ Ради примера посмотрите как тактика сделана в SB. Вот так надо. Второй или третий раз уже пишу об этом.

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Но Вам никто и никогда за стопкой чая не говорил что интерфейс которым нужно УЧИТЬСЯ пользоваться это УГ? Без обид только. Вот почему я в "Искусство войны.
    Мне кажется, что Вы просто не в те игры привыкли играть. Интерфейс, которым не нужно учиться играть - это пара кнопок. Реализовать такое, не порезав весь функционал, нереально.
    Многие почему-то считают, что игра должна читать их мысли и то, что они там себе навоображали, им показывать. Причём, непременно каждому своё. То, что люди разучились читать мануалы, уже давно ясно. Но это как раз та игра, где мануал читать нужно, она такой задумана изначально, такова её ниша. Никто не говорил, что будет легко, никто не обещал безудержный фан с полным отключением мозгов. Скорее уж наоборот. Так к чему теперь эти обиды?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А в том что это интересно! В том что не кубинцы и не ЮАР ваши покупатели. А американцы, русские и европейцы. И всем любопытно что было бы если Патона против ИС-3 выпустить. В условиях среднеевропейской местности и в городах по возможности, а не в африканской далекой пустыне нелепой и никому не интересной.
    Говорите за себя только. Мне интересны как раз реальные события, потому что так можно что-то новое для себя узнать из истории, например.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Блау не вышла. Хотя была готова! Представьте, Doom 3 не вышел хотя был готов, Ил-2 не вышел хотя был готов, проект WoT встал на стадии бетатеста... Вы продолжайте делать вот такое вот... "игры для себя" и не то ещё будет происходить.
    Давайте вы уже закончите фантазировать. Блау не вышла исключительно по желанию правообладателя, и разработчики, равно как и контент с механикой Блау не имеют к тому ни малейшего отношения.

  16. #16
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что Вы просто не в те игры привыкли играть. Интерфейс, которым не нужно учиться играть - это пара кнопок. Реализовать такое, не порезав весь функционал, нереально.
    Многие почему-то считают, что игра должна читать их мысли и то, что они там себе навоображали, им показывать. Причём, непременно каждому своё. То, что люди разучились читать мануалы, уже давно ясно. Но это как раз та игра, где мануал читать нужно, она такой задумана изначально, такова её ниша. Никто не говорил, что будет легко, никто не обещал безудержный фан с полным отключением мозгов. Скорее уж наоборот. Так к чему теперь эти обиды?
    Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично. До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее. И маны я читаю каждый день. Речь ведь не о том что читать не хочется? А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом. Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
    Так никто и не сказал это вот угребищное окошко с картой во время вида в прицел убрать можно будет? Кнопочки по периметру экрана можно спрятать?

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Говорите за себя только. Мне интересны как раз реальные события, потому что так можно что-то новое для себя узнать из истории, например.
    Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Давайте вы уже закончите фантазировать. Блау не вышла исключительно по желанию правообладателя, и разработчики, равно как и контент с механикой Блау не имеют к тому ни малейшего отношения.
    А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.

  17. #17
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ?
    Вам Андрей уже сказал. Кто хотел играть, кому интересно, тот в ТАКОЕ играет, и уже никто, кажется, и на интерфейс не жалуется.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом. Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
    Конечно, все исключительно благих намерений ради. Только каждый со своей колокольни и со своими понятиями блага. На что указывают-то, кстати? На то, что нужно всё убрать и оставить одну кнопку "фан"?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
    И что с того? Да хоть в 5 страниц, зато это реальность.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
    Ещё раз, и надеюсь последний. Вы делаете неадекватный вывод. Не надо говорить о том, чего Вы не знаете и знать не можете.

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично.
    Ну у нас пока выбор невелик. Либо такое, либо никакого. И говорим мы об этом достаточно часто, так что все кто умеет читать уже давно это поняли.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Быстрый бой... 3 моих КВ-1С тупо путаются среди улицы в 2 дома!))))) Пишу тут, в ответ ололо и "у нас все ездит"... Да пошло оно пилять! И сношу к чертям. Думаю что теперь все будет так-же.
    Да, поиск пути неидеален. Никто и не спорил.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    .... До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны.
    И, я так понимаю, во всех этих играх никаких проблем с трассировкой пути не было? Может мы играли в какие то другие комбатмишены?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
    То, что Вы делаете называется именно "обосрать". Когда человек хочет указать "кривые" моменты он пишет конкретные вещи и дает свои предложения решения указанных проблем.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
    Да Вы просто бог дедукции. Если не секрет - что позволяет Вам так уверенно судить о том, о чем Вы не имеете ни малейшего понятия? В каком сезоне битвы экстрасенсов Вы участвовали?

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично. До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее.
    Не знаю, как в предыдущих CB, но в свежей Нормандии интерфейс реально какой-то маловменяемый. А в Искусстве войны он Звезде вполне аналогичен, разве что в последней побюджетнее на вид. Зато функциональнее в плане управления подразделениями - в ИВ сильно доставало нянчиться с каждым солдатом.

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Как раз у меня обид нет. Только недоумение... Как можно выпускать ТАКОЕ? Я о Звезде которую трогал лично.
    Не хочу вас расстраивать, но даже если отбросить все нравится/не нравится, то Звезда гораздо более прибыльный для разработчиков проект чем С.Я., удивительно даже.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    До неё я прошел все серии клозкомбата, комбатмишена, то-же Искуство Войны. Там что функционал меньше? нет, там просто интерфейс продуманнее. И маны я читаю каждый день. Речь ведь не о том что читать не хочется? А о том что люди выдумывают велосипед с квадратным колесом.
    Наверное игровая механика отличается, что ведет к тому что интерфейс тоже отличается, не?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Каждый раз им на это указывают, не чтобы обосрать, а чтобы помочь, указать на кривые моменты...
    Давайте чтобы не ходить далеко - вот конкретно вы на какой _конкретный_ кривой момент с интерфейсом указали?
    Я вот пока вижу что "интерфейс фигня", и никакой конкретики. Но может пропустил что-то.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Что там за история такая эпическая? Вся эта "война" укладывается в брошюрку 40 страничную. Это если с картами и разборами боев.
    Как и любая другая война после ВМВ.
    К счастью третьей мировой не случилось. А делать игры на фантастические темы есть кому и без нас.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А я ничего не фантазирую. Я делаю вывод. Раз Блау был зарублен просто так, то значит он тупо не интересен издателю. А не интересен он потому что сделан для себя любимых, а не для продаж.
    Конечно же вы в курсе дел с Блау больше чем разработчики и чем продюсер Блау, что тут можно сказать еще

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Андрей, можно максимально подробно об этом! Пожалуйста!!!
    Желательно со скринами!
    Мне кажется, это очень полезно будет для многих!
    Да что тут подробного-то, все просто:
    Если включили настройку то основная масса ИИ будет под управлением союзного ИИ, т.е. телодвижения по тактической и оперативной части минимальны - следим только за своей танковой ротой/взводом и приданными подразделениями. Остальным рулит ИИ, т.е. в принципе можно сосредоточится на ведении огня из танка и управлении взводом.
    Недостатки тут понятны тоже - союзный ИИ может заниматься не совсем тем чем вы планировали... или совсем не тем

    Помните только, что настройка влияет только при старте операции, т.е. те которые уже вы проходите, в них союзники останутся под вашим управлением.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Пощупать конечно пощупаем...
    Вот я вас прошу, пожалуйста, не надо!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Спасибо большое!
    Надо где нибудь в отдельной ветке разместить, чтоб все знали!
    да не торопитесь, в следующем патче это будет поведение по умолчанию.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    По типу: назвался груздем - полезай в кузов?
    Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого
    Да ладно вам, не стесняйтесь. Я за все время (более 2х лет) управления в ветке по тактике никого не забанил и даже нарушение выписал 1 раз только.
    Тем более вы будете, я думаю, хорошим модератором - т.к. с осторожностью относитесь к новому симу

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Кстати по поводу большей похожести на СЯ, если у кого из игравших есть еще советы как эту похожесть повысить,
    Никак, и с каждым патчем она (похожесть) будет все меньше и меньше.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Предлагаю выдвинуть Andrey12345 в модераторы, что будет правильно и логично.
    Спасибо конечно, но я откажусь пожалуй, если я тут буду всех банить кто слово плохое скажет, то когда же патчи делать
    Еще же разбираться с забугорными товарищами нужно

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    а не лучше не разработчику давать права на ветку своей игры? я бы выдвинул независимое лицо
    Да, я всех недовольных буду тайно банить по ночам

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо конечно, но я откажусь пожалуй, если я тут буду всех банить кто слово плохое скажет, то когда же патчи делать
    Еще же разбираться с забугорными товарищами нужно [COLOR="Silver"]
    Так вот потому вас и выдвигаем, что банить не будете.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Ребят... как бы помягче выразиться? К симуляторной части нет претензий по сути. Она там очень хороша. Но Вам никто и никогда за стопкой чая не говорил что интерфейс которым нужно УЧИТЬСЯ пользоваться это УГ? Без обид только. Вот почему я в "Искусство войны. Курская дуга и Битва за Кан" ничему особо не должен учиться в плане как играть, а у Вас что ни тронь так "открытие века"?
    Доброго дня. Камрад ir spider, вы пишите, что интерфейс плохой что разбираться не захотелось. Я точно так же как и вы играл Исскуство войны и игру вторая мировая. Там правда интерфейс другой и проще. До Битвы за Харьков и Операции звезда доводилось играть только в исскуство войны. У меня получилось хоть не и не сразу освоить игру, я сперва как и вы пробовал с наскока, но у меня не получилось. Тогда сел читать мануал и разобрался. Я вот не считаю себя каким то шибко умным, просто спокойно сел и почитал мануал. И получилось.
    Ведь если вы купите авиационый симулятор или вертолетный ту же черную акулу например. Там же целая эпопея чтобы взлететь просто. И ничего люди садятся читать мануал и разбираются.
    Вы же умный, взрослый человек, попробуйте немножко разобраться и у вас всё получится.

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Ребят... как бы помягче выразиться? К симуляторной части нет претензий по сути. Она там очень хороша. Но Вам никто и никогда за стопкой чая не говорил что интерфейс которым нужно УЧИТЬСЯ пользоваться это УГ? Без обид только. Вот почему я в "Искусство войны. Курская дуга и Битва за Кан" ничему особо не должен учиться в плане как играть, а у Вас что ни тронь так "открытие века"? Я чесс слово при личной любви к периоду ВОВ да ещё с такой детализацией происходящего снес Звезду сыграв пару миссий. Даже разбираться не захотелось.
    Игра вроде дело добровольное, не понравилась не играете. Игр более чем достаточно. Не понимаю зачем настойчиво решать проблемы разработчиков еще и в такой странной манере.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Сами не можете адекватно реагировать, так вменяемово мальчика не за дорого наймите. Вежливого и не такого веселого.
    Спасибо за советы. Уже даже и не знаю куда их записывать.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А в том что это интересно! В том что не кубинцы и не ЮАР ваши покупатели. А американцы, русские и европейцы. И всем любопытно что было бы если Патона против ИС-3 выпустить. В условиях среднеевропейской местности и в городах по возможности, а не в африканской далекой пустыне нелепой и никому не интересной.
    Ну ок, раз вы все прекрасно знаете, сделайте свой танкосим - покажите как надо, в чем сложности? Или сил только поучать разработчиков что делать хватает?

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Блау не вышла. Хотя была готова! Представьте, Doom 3 не вышел хотя был готов, Ил-2 не вышел хотя был готов, проект WoT встал на стадии бетатеста... Вы продолжайте делать вот такое вот... "игры для себя" и не то ещё будет происходить. Просто прислушивайтесь к людям. Они будут конечно нести иногда чушь, но в основном
    Да так бывает, да есть игры, которые не вышли/закрылись, хоть и были уже на разной степени готовности. Аргумент что есть и вышедшие игры, поэтому невышедших быть не может - очень как-то странно .

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    ЗЫЫ Ради примера посмотрите как тактика сделана в SB. Вот так надо. Второй или третий раз уже пишу об этом.
    Отлично. Что мешает продолжать играть в SB? Что за какая-то странная навязчивая забота о разработчиках

  24. #24
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Комментарии на моделистском форуме доставляют:
    Цитата Сообщение от Cimbik
    Опробывал данный шедевр Снес через пол часа. В Т-72, Т-34&Тигр, Стальная ярость поиграбильней будет
    При убогой графике жуткие тормоза и встроенная стратегическая часть ну не как не впечатлила
    Цитата Сообщение от Bundeswehr
    Думаю будет такая же кака как Т-72 балканы,будет постоянно тормозить и лагать .Качну попробую как появится в сети,а насчет того что они обеднеют не думаю . Кстати они разрабатывали тренажер для обучения наших танкистов ,после этого появилось их "супер"детище Т-72 ,думаю это одна из причин ,почему игра такая глючная и почему у нее такая убогая графика.
    Вот неплохой танковый сим Steel Beasts(основа танкового тренажера для танкистов НАТО) ,но графика на уровне приставок
    Андрей, так вы для какой армии старались-то? Для российской или украинской?
    Крайний раз редактировалось Acid_Reptile; 23.12.2011 в 09:34.

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Андрей, так вы для какой армии старались-то? Для российской или украинской?
    Для разных начиная с ВС Замбии , но для российской точно нет.

Страница 125 из 156 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126127128129135 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •