???
Математика на уровне МГУ

Страница 125 из 126 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126 КрайняяКрайняя
Показано с 3,101 по 3,125 из 3198

Тема: Сервер Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Конечно, все это можно удалить, но ведь прелесть игры разве не в этих мелочах?
    Прелесть онлайн игры в низком времени загрузки миссии и в стабильности сервера. Лишние объекты всё это ухудшают. Поэтому все объекты, не влияющие на суть геймплея нужно убирать. Писал об этом раньше.

    Суть геймлея: 1) танкеры несут угрозу или бонусы истребителям (и живым бомберам), 2) бомберы, уничтожая танкеры привлекают истребителей в одну точку карты, 3) истребители, уничтожая бомберы спасают танкеры.

    Пока первого элемента нет, имеет смысл сосредоточиться на нем, а все красивости, вызывающие баги лучше убрать, чтобы не тратить на них время, и добавлять в последнюю очередь, когда миссия будет стабильно работать со 100 игроками. В предыдущей миссии с Р1 файл бетонок убрали, чтобы не грузить сервер.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Прелесть онлайн игры в низком времени загрузки миссии и в стабильности сервера. Лишние объекты всё это ухудшают. Поэтому все объекты, не влияющие на суть геймплея нужно убирать. Писал об этом раньше.

    Суть геймлея: 1) танкеры несут угрозу или бонусы истребителям (и живым бомберам), 2) бомберы, уничтожая танкеры привлекают истребителей в одну точку карты, 3) истребители, уничтожая бомберы спасают танкеры.

    Пока первого элемента нет, имеет смысл сосредоточиться на нем, а все красивости, вызывающие баги лучше убрать, чтобы не тратить на них время, и добавлять в последнюю очередь, когда миссия будет стабильно работать со 100 игроками. В предыдущей миссии с Р1 файл бетонок убрали, чтобы не грузить сервер.
    Да, ещё раз поддерживаю atas, сосредоточится на этих трёх пунктах, лишнее не грузить, сделать рабочюю миссию, заточенную под бонусы Спит2 и Е4,
    с красивостями работать и добавлять позже.

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    заточенную под бонусы Спит2 и Е4
    Для меня вопрос, захотят ли пилоты летать на сервере, где чтобы получить новый Е4 (и даже старый Спит2) нужно 3 часа биться. Сейчас всем интересно будет Е4 распробывать, игроки уйдут на сервера, где он есть сразу.

    Учитывая расстояние, которое нужно пройти танкерам, они могут и не дойти. Для начала рождение эсминцев может быть хорошим стимулом, дальше можно думать.

    Можно за каждый сбитый бомбер премировать игрока 0,7 или 1 бонусным самолетом, например, а за истебитель 0,5 самолета . Очки начислять в полном объеме только при посадке, уменьшать при вынужденной, обнулять при гибели пилота. За бомбера давать в 2 раза больше, чтобы все вокруг бомберов кучковались.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Для меня вопрос, захотят ли пилоты летать на сервере, где чтобы получить новый Е4 (и даже старый Спит2) нужно 3 часа биться. Сейчас всем интересно будет Е4 распробывать, игроки уйдут на сервера, где он есть сразу.

    Учитывая расстояние, которое нужно пройти танкерам, они могут и не дойти. Для начала рождение эсминцев может быть хорошим стимулом, дальше можно думать.

    Можно за каждый сбитый бомбер премировать игрока 0,7 или 1 бонусным самолетом, например, а за истебитель 0,5 самолета . Очки начислять в полном объеме только при посадке, уменьшать при вынужденной, обнулять при гибели пилота. За бомбера давать в 2 раза больше, чтобы все вокруг бомберов кучковались.
    Да, согласен, интересно, если можно реализовать.

  5. #5

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Вот со статом тут посложнее будет, пока не пойму как такое сделать. Не зашито ли это вообще в движок?
    Стат как раз вытянуть не самая большая проблема. На данный момент мы не можем выдавать самолеты игрокам индивидуально (до тех пор, пока не объяснят, как свой интерфейс к онлайну прицепить, по крайней мере).

    А теперь о хорошем - как известно, работаю сейчас над реалтаймовой картой к Бобу. Что уже на этот момент работает:

    1. Миссия подключается к внешнему серверу и сливает ему происходящие события и координаты юнитов. Причем общение может идти в обе стороны. Сервер уже умеет держать у себя и обрабатывать большую часть картины битвы. Умеет фильтровать входящие подключения (задел для регистрированных пользователей и прочих ограничений). Уже поддерживает подключение внешних клиентов (карты например) и общаться с ними.
    2. Готов silverlight компонент интерактивной карты с базовой функциональностью (выводит иконки в нужных местах и когда надо передвигает, масштабирование отдельно как карты так и иконок и т.д.). Может поддерживать постоянное соединение с тем же сервером и получать от него данные, которые сервер сочтет нужным предоставить, причем общение так же, может быть двусторонним.

    Т.е. даже уже на данный момент есть хороший задел как и для командера (уже можно управлять событиями извне, реализуя более сложную логику) так и для статистики (серверу слить инфу в базу и предоставить клиенту не проблема).

    PS Work in progress.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    PS Work in progress.
    Это очень круто и даже неожиданно

    Вопрос по поводу "уже можно управлять событиями извне, реализуя более сложную логику", это для какой цели нужно? я возможно неправильно понимаю, что любую логику можно реализовать внутри игры в скрипте миссии или серверном адд-оне в крайнем случае? А снаружи просто скармливать этому скрипту данные, например с веб-интерфейса, где сквады будут заказывать себе миссии, выбирать цели, перебазировать ресурсы? Если писать стороннюю программу - командер, какие плюсы это даст по сравнению с реализацией внутри игры?

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    На данный момент мы не можем выдавать самолеты игрокам индивидуально (до тех пор, пока не объяснят, как свой интерфейс к онлайну прицепить, по крайней мере).
    Видел такую реализацию ограничения самолетов на желтом:
    - onPlaceEnter считается количество самолетов этого типа на сервере
    - если самолетов перебор, пишется на экран и в чат: "извините, этот самолет сейчас недоступен, выберите другой самолет"
    - ломается двигатель
    Достаточно простенький такой скрипт получался, могу его поискать.

    Думаю, добавить к этому список или массив с подсчетом сбитых каждым игроком не составит трудности?
    Сообщение будет типа "Самолет Bf-109E4 доступен, только если на Вашем счету уже есть 2 победы после крайней потери самолета. На вашем счету Х новых побед. Выберите другой самолет. Атакуйте бомбардировщики, сбитие бомбардировщика засчитывается как 2 победы."
    Можешь такое написать? Это же можно будет в любую миссию вставлять?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    новый гусь этот обещанный Е4, может он тоже бомбоносец
    Е4 будет как и Е3 в 2х вариантах. Бомберные варианты видимо придется лочить. Миненгешосы Е4 как я надеюсь смогут сбалансировать Спит2, т.е. 1 на 1 Е4 проиграет вероятно, зато 4х4 возможно уже выиграют Е4 из-за миненгешоссов. Нужно смотреть. Если все будет как ожидается, то конечно и Спиты2 и Е4 нужно выпускать раньше, чем танкеры переплывут пролив.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 06.09.2011 в 15:47.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Бомберные варианты видимо придется лочить. Миненгешосы Е4 как я надеюсь смогут сбалансировать Спит2, т.е. 1 на 1 Е4 проиграет вероятно, зато 4х4 возможно уже выиграют Е4 из-за миненгешоссов. Нужно смотреть. Если все будет как ожидается, то конечно и Спиты2 и Е4 нужно выпускать раньше, чем танкеры переплывут пролив.
    да не, надо просто флот усилить у англов. будет жизненно! у вас бонбы, у нас кораблики
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Это очень круто и даже неожиданно

    Вопрос по поводу "уже можно управлять событиями извне, реализуя более сложную логику", это для какой цели нужно? я возможно неправильно понимаю, что любую логику можно реализовать внутри игры в скрипте миссии или серверном адд-оне в крайнем случае? А снаружи просто скармливать этому скрипту данные, например с веб-интерфейса, где сквады будут заказывать себе миссии, выбирать цели, перебазировать ресурсы? Если писать стороннюю программу - командер, какие плюсы это даст по сравнению с реализацией внутри игры?
    1. Мы пока не знаем, как сделать серверный аддон. Когда узнаем - у меня весь код в dll ках, подключить к аддону не проблема. Естественно, так будет лучше.
    2. Запихнуть полторы тысячи строк в скрипт это удовольствие для мазохистов. А это еще очень мало. А после сделать где то опечатку и неделю ее искать. Гы-гы. За отладку уже не говорю. А так я сделал в своем сервере логгирование, "записал миссию" и гоняю ее же за 15 минут сделаным "эмулятором", боб даже не запуская. Спокойно отлаживаюсь или воспроизвожу проблемные места. Что бы подключить миссию к моему серверу достаточно скопировать класс миссии (относительно немного кода) в конец скрипта и далее наследоваться уже не от AMission, а от нее.

    Представь себе сложную экономику, логистику, сквады, работу с БД и т.д. в скрипте миссии. Шок и трепет

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Видел такую реализацию ограничения самолетов на желтом:
    - onPlaceEnter считается количество самолетов этого типа на сервере
    - если самолетов перебор, пишется на экран и в чат: "извините, этот самолет сейчас недоступен, выберите другой самолет"
    - ломается двигатель
    Достаточно простенький такой скрипт получался, могу его поискать.

    Думаю, добавить к этому список или массив с подсчетом сбитых каждым игроком не составит трудности?
    Сообщение будет типа "Самолет Bf-109E4 доступен, только если на Вашем счету уже есть 2 победы после крайней потери самолета. На вашем счету Х новых побед. Выберите другой самолет. Атакуйте бомбардировщики, сбитие бомбардировщика засчитывается как 2 победы."
    Можешь такое написать? Это же можно будет в любую миссию вставлять?
    Можно и так и еще массой способов, но это костыль в стиле старичка ила.

  9. #9
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Можно и так и еще массой способов, но это костыль в стиле старичка ила.
    Костыли тем и хороши, что позволяют пациенту хоть как-то ходить, пока он встает на крыло Деревянные, делаются быстро и дешево, работают надежно, свою функцию выполняют
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    и еще массой способов
    А какие еще способы есть не давать самолет игроку без адд-она?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    BigREPA, а ты получал сообщение по 1.54?
    Поставил, много вот таких ошибок
    Код:
    [9:40:32]	=================================================
    [9:40:32]	System.Exception: c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1.5\submissions\redships.cs(37,42): error CS1061: 'maddox.game.world.AiGroundGroup' does not contain a definition for 'Type' and no extension method 'Type' accepting a first argument of type 'maddox.game.world.AiGroundGroup' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
    [9:40:32]	
    [9:40:32]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.7TKsZ1n3hNL(String , Int32 )
    [9:40:32]	   at rV5IG8vFNb9ABvJNwll.dIiOkLvf8wnXaxiJsih.7SDJKmxsmG(x5WTnicR7DbQhgpfIpb )
    [9:40:32]	=================================================
    [9:40:32]	Mission loaded. time = 0,251
    [9:48:39]	Loading mission ...
    [9:48:39]	Server: Новые Красные самолеты! 3 х Blenheim IV были замечены в квадрате C,6.
    [9:48:39]	Mission loaded. time = 0,246
    [9:49:32]	Loading mission ...
    [9:49:32]	Server: Новые Синие самолеты! 3 х Ju 88 A-1 были замечены в квадрате H,4.
    [9:49:32]	Mission loaded. time = 0,054
    [9:53:08]	Loading mission ...
    [9:53:08]	
    [9:53:08]	=================================================
    [9:53:08]	System.Exception: c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1.5\submissions\blueships.cs(38,42): error CS1061: 'maddox.game.world.AiGroundGroup' does not contain a definition for 'Type' and no extension method 'Type' accepting a first argument of type 'maddox.game.world.AiGroundGroup' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
    [9:53:08]	
    [9:53:08]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.Q9Bs5ftb0AB(String , Boolean , Boolean )
    [9:53:08]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.DKYgxV8bspFuLeZsdoJZ(Object , Boolean , Boolean )
    [9:53:08]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.neks5qicSEf(String )
    [9:53:08]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.Cc8VrG8bfrI9ZxR4mFh1(Object )
    [9:53:08]	   at pp7aAL6DHLbgf8XFNNZ.D65oV561JIpqZESFyRm.7TKsZ1n3hNL(String , Int32 )
    [9:53:08]	=================================================
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  12. #12
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Блин, ну нет слов - я наоборот оттуда больше половины статиков поудалял. Вечером еще раз проверю, там еще будут исправления, ночью скину, ничего, что так часто обновляется миссия? Я ее еще раз перед этим тщательно прогоню. Я там новый код вставлял по удалению кораблей, возможно он погнал.
    А при чем тут статики? Там же написано, что в скрипте ошибки. Когда тестируешь миссию, все эти ошибки видны в логе сразу или в консоли игры. нужно обязательно тестировать и смотреть, что вылезает.

    Также выкладывай скрипты на проверку Small_Bee, чтобы он в течении дня посмотрел. Если что не так, скрипт можно обновить до вечерней перезагрузки. Главное, чтобы после 19.00 все работало уже, когда люди собираются. Выложи скрипт на форум, может быть Small_Bee увидит, что не так.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #13

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А при чем тут статики? Там же написано, что в скрипте ошибки. Когда тестируешь миссию, все эти ошибки видны в логе сразу или в консоли игры. нужно обязательно тестировать и смотреть, что вылезает.

    Также выкладывай скрипты на проверку Small_Bee, чтобы он в течении дня посмотрел. Если что не так, скрипт можно обновить до вечерней перезагрузки. Главное, чтобы после 19.00 все работало уже, когда люди собираются. Выложи скрипт на форум, может быть Small_Bee увидит, что не так.
    В течение дня точно не посмотрю, мне-ж работать еще надо - вечером.
    Статики не причем. Лог подсказывает, что у наземной группы нет метода Type(). Всегда прежде чем выложить - проверяйте скрипт в редакторе - правой клавишей на скрипте и "скомпилировать". Появится еще одна вкладка "Вывод". И на ней будет "ОК" - значит нормально. Если многа букав - косяк.

    Циферки после имени скрипта - это номер строки и колонки(символа), на котором ошибка вывалилась.

  14. #14

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Угу, только моя студия бесплатная загнулась, надо новую качать. В этом и проблема, что в блокноте верстаю, по старинке.
    Имелся ввиду редактор иловский. Как я делаю - в студии написал, скопировал в файл скрипта, открыл его после в игре в редакторе и проверил. Спешка никому не надо - запуская нерабочие миссии, мы еще больше народ отгонять будем.
    Кстати, не желания подумать над эмблемой Репок? Или баннером, что то в этом духе.

  15. #15

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну, это всегда пожалуйста! Идея уже есть - БигРЕПА впереди на спитфайре с британским флагом! На флаге написано "Репка-3"!
    В посте 295 Фобос тоже уже выкладывал свой вариант:
    Это больше похоже на пропагандистский плакат
    Вот что- в таком духе - http://www.yfp-studio.com.ua/logotypes.html
    Что бы можно было и на заглавную страничку повесить и т.д. Может как то "номер" репки обыграть...

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Угу, только моя студия бесплатная загнулась, надо новую качать.
    У неё регистрация бесплатная вечная, только е-мейл отправить им.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Моя "лицензия" не слетитъ?
    Я скачал просто бесплатную Express версию и зарегистрировал ее бесплатно, отправив им мейл. Зачем себе лишние трудности создавать? Главное, чтобы все работало , а шашечки нафиг. Лучше проще, но надежнее
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Не я только за, просто слышал, что они со своими прогами могут еще какие-то шпионские минипроги высылать, к-е инфу о твоем компе им сливают, ну слухи конечно... хотя от мелких стоит всякого ожидать.
    У меня "лицензия" не слетела
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    @ BigRepa
    Small_Bee просит доступ к Р1 по возможности http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1708772
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Прискорбно, но за неделю более 20 мин. полетать ни разу не удалось, всегда вылет ланчера висит над головой как Домоклов меч... блин. У кого как?
    То же самое. На Репках (теперь в основном летал на первой) это примерно 10-20 минут. На первой в среднем на полтора вылета хватает. Взлёт в окресностях Кале - перелёт канала - патрулирование/защита кораблей - возврат на филд. Вылеты из игры - почти всегда во время интенсивного действия. Картинка застывает, через несколько времени приходится вызывать диспетчер и закрывать лоунчер. Иногда после замерзания получается дождаться опять нормальной смены кадров, но редко. Пару раз так врезался в воду.

    Правда, посмотрел в настройках сети, стояло LAN. Поменял на xDSL. Вечером надо будет попробовать есть ли разница.
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  21. #21

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    10.10.11 ЕМНИП поставили миссию Small_Bee, до этого как раз дней 5 вроде стояла степь или как ее там от Atas, вот не помню когда ее точно поставили... но до этого судя по логу шло стабильно 7.00, 19.00. Блин, надо было в момент смены беты не менять миссию, сейчас бы точно знали в бете ли дело, если бы старая миссия начала вылетать чаще (правда она тоже вылетала, но вот чаще ли?). Хотя вот если присмотреться в некоторые даты вроде и новая стабильно работает с 7.00-19.00 или с 19.00-7.00. Странно, да. Ну, утром народа не так много, а вот вечером и до полуночи стабильная работа - это показатель. Интересно, иностранцы до скольки утра летают, у них же там день?
    Если не учитывать частые перезагрузки (стим и прочее), то именно с пятого и начались падения. Последние чаще - но это скорее от большего кол-ва игроков, имхо.

  22. #22

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Эх, ты про ЛАН? Забыл вчера глянуть, что у меня там стоит... но у меня вылеты в онлайне всегда совпадают с падением сервака, т.ч. даже и не копался пока серьезно в настройках. А по идее, если ЛАН, как кто-то говорил, то как с ним вообще можно в онлайн вылезти? Или ты про какие настройки?
    да про ЛАН.странно,так он у меня всегда и стоял,и проблем с коннектом вроде еще не было..ну акромя падения серваков..проще скажите,как лучше?
    ...Нам нужен мир..весь мир...

    i5-2500K(4.6),ASRock-P67Extreme4,DDR3-1600 Corsair Vengeance-8gb,Gig6970-2gig(Сat 11.10),Creative SoundBlaster X-Fi Titanium,Zalman750W,1920/1200,Win7-64SP1Ultim.

  23. #23

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А как же АТАГ - он крутится без остановки и довольно успешно...
    Да как сказать, если то, что я думаю, подтвердится, то у любого сервера есть свое время жизни, в зависимости от...

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    К репке-1 присоединился, а они возьми и вылети. Потом так и не смог из пяти попыток ни разу зайти. Там человека 2 оставалось, остальные повыходили. На Р2 зашел, но не смог загрузиться в самолете - черный экран. На АТАГе нормально.
    Р1 лежала с OutOfMemory, на ней никого не было (инфа ложная показывалась). Т.е. при рестарте в 17.00 к 22.30 она уже лежит.

    Черный экран возможно из-за драйверов. Все из папки redist переустанавливал?
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\redist

    Но скорее всего просто видео слабое, либо греется либо питания ему мало. Или всё вместе. Текстуры и освещение ландшафта на минимум пробуй ставить.
    Еще конечно память может быть битая в видео или РАМ. Из оперативки все лишние процессы выгружай Gamebooster-ом.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Разлогинился из Стима 2 раза, даже ник менял, не помогло.
    А 20 раз пробовать присоединиться лениво что-то
    Ну можно попробывать перезагруз в разлогиненном состоянии, а потом на другом сервере полчасика полетать.

    Завтра само пройдет.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Но вот почему когда в Редакторе ставлю точке взлет с аэродрома, а бленим или мессер появляется в воздухе - ума не приложу. Со вчерашнего дня парюсь, как будто "рисовать" разучился.
    Настройки сложности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    И эта светлая мысля была, было бы здорово если бы Лимитер читал сразу с консоли... это самое надежное и верное решение... если это возможно... думаю когда сервант вподает в ступор (цикл) он уже не даст ничего прочитать...(
    Телнет утилитка по-моему консоль читает. Иногда она открыта остается и в ней вся консоль дублируется.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Страница 125 из 126 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •