Кстати по поводу большей похожести на СЯ, если у кого из игравших есть еще советы как эту похожесть повысить, пожалуйста отпишитесь. Игру пока только заказал, но точно знаю что тактическую часть осиливать не хочу, а вот симуляторную очень даже.
"Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха
"Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха
а не лучше не разработчику давать права на ветку своей игры? я бы выдвинул независимое лицо
меня не было в тех ветках, я всего лишь высказал опасения
сами не хотите в модераторы? почему?
Это не притензия к разработчикам, так как исторические события которые представленны в игре мне лично очень интересны.
Вот с этим не соглашусь, World in Conflict очень популярная игра для своего времени (там правда управление на 3 кнопкиТак ведь ее в России все равно никто не купит- ценители этого жанра в основном в США и в Западной Европе обитают(при чем популярность данной тематики опять же упала ниже плинтуса еще в 90е).). Есть еще Флешпоинты, правда разарботчики забили на тему холодной войны в Arma и Arma 2, но для первой Arma точно есть отличные моды посвященные этому периоду.
Крайний раз редактировалось Schreder; 21.12.2011 в 18:18.
Нда... Переиграв по несколько раз "ЛФБХ" и "Звезду" думал, что "Стальной удар" не доставит никаких сложностей в освоении. Но жестоко ошибся. На одной интуиции не освоишь - вот сижу второй день изучаю мануал (т.е. занимаюсь тем, чем ни в одной игре не занимался никогда). Это интересно и здорово.
Русскоязычные мануалы лежат в английской версии игры в папке docs\support кто хотел, уже читает)) Маны менее удобные чем у Ярости, но понравились трехмерные разрезы танчиков, хорошо видно где что лежит.
Удивляет живучесть танчиков, на явно ваншотные поражения кумой или болванкой в боеукладку пишет: "Повреждение оборудования". Это не претензия, понятно что сделано в угоду играбельности, однако где же хардкорность как в рекламном ролике WoT про суперреалистичный симулятор?)) Сегодня обнаружил, что можно посмотреть попадания как в СЯ со стрелочками и циферками пробития, но блин, где же юзабилити сего сабжа, вкуривать несколько дней мануалы это жесть. Игру превратили в работу. )
Сказал же, претензий нет, ваншоты скучны... хоть и реальны. Теоретически струя кумы может и пройти между снарядами в боеукладке. Кстати, как обсчитывается поражение боеукладки, снаряды учитываются как отдельные 3д объекты или как в WoT просто вероятность детонации боеукладки? Учитывается ли расход снарядов, т.е. физическое отсутствие снарядов первой очереди в башне Т-62?
--- Добавлено ---
Для начала вернуть интерфейс СЯ. Он вполне вменяем и не обескуражит того кто хоть раз в жизни играл в Варкрафт.
Вопрос не в минимизации интерфейса, а в его интуитивной недоступности. Эргономика интерфейса (далеко не только игр) это целая наука, выезжающие панельки, предложенные вами, нисколько не добавят ему эргономичности, но добавят эстетичности.))
Зачем изобретать велосипед, есть арабо-израильские войны+Иран/Ирак+Индия/Пакистан. У них очень большой плюс: современная техника уже наличествует, но еще нет высокоточного оружия. По моему это рай для танкосимов. Все попытки сделать танковые бои между сверхдержавами, при наличии ВТО и ЯО упираются в нелепость происходящего. Бои между сверхдержавой с томагавками и маленькой нефтедобывающей страной тоже неравны, и попахивают бредом, и так понятно кто победит.
Крайний раз редактировалось Ironer; 21.12.2011 в 20:29.
Не поверите, но при положении башни "пушка вперед" +-15 градусов, заряжающий может на ходу за раз зарядить 39 снарядов из 40, находящихся в танке. И только для подкалиберного снаряда, закрепленного под наводчиком и командиром, придется разворачивать пушку назад. Так что "первой очереди", как в современных Абрамсах и Леопардах, когда половина или меньше находится в боеукладке под рукой, а для применения остальных приходится останавливаться, разворачивать пушку в определенное положение и пересовывать оставшиеся снаряды снова в первую боеукладку, - У Т-62 НЕТ. Есть удобная боеукладка в передних баках стеллажах, и менее удобные в корпусе и в башне. Для менее удобных боеукладок добавляется в норматив по 1-1,5 секунд на заряжание, связано это с разносторонним расположением снарядов в укладке (жопкой вперед - жопкой назад)
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Вы все хорошо говорите, но только смысл моего замечания был в другом: Остаются ли снаряды на стенках башни как поражаемые элементы игры после некоторого расхода боекомплекта? Вот в чем вопрос))
А вообще снимаю шляпу перед заряжающими СА способными в шатающейся железной коробке Т-62 закидывать поленья длиной 110см и весом в 27кг. У НАТО снарядики к 120мм гладкостволу 20-22кг - уже полегче.
Andrey12345 это нормально? когда в настйркоах выбераю на весь экран то при загрузке уровня не видно статуса, просто черный экран, а если в окне то все нормально выводится но все равно на весь экран, какой смысл этой опции?