...Considered your recent "Analog Zoom" in NV37, I hope your search for an emulation of 6dof will be possible, for BOB and even for FB+PF.Сообщение от Hruks
thx Hruks![]()
...Considered your recent "Analog Zoom" in NV37, I hope your search for an emulation of 6dof will be possible, for BOB and even for FB+PF.Сообщение от Hruks
thx Hruks![]()
Не помогает :sad: При переключении видов центровка все равно сбивается.Сообщение от Hruks
Причем если быстро покрутить головой, сбивается вообще все -- вплоть до угла обзора, который в одну сторону может после этого вообще не поворачиваться.
Прошу помощи -- как бы все это настроить?
...а старый Ил прельщает своей ФМ. Даже мне, не авиатору, отчетливо видны преимущества и больший реализм. А при этом на некоторые ее минусы как-то уже и не смотришь.
Hello Hruks
I am still waiting for your answers. Please let Newview support 8 axis.
If you like short name, you may use X Y Z RX RY RZ S0 S1.
If you don't hate long name, you may use
X Axis
Y Axis
Z Axis
X Rotation
Y Rotation
Z Rotation (Rudder)
Slider 0 (Throttle)
Slider 1
Of course the best way is read the joystick axis names and use it in pulldown list.
I also wish your Newview can support 6DOF now. Now I can use Analog Zoom in Mig Alley by using TrackIr interface. It's excellent! You may map it to axis or move by press button. I think it's not difficult for you since all functions exist in Newview already.
Sorry, I have not resources for this rework. I do not familiar with DX Input for redesign component then I use.Сообщение от wdq4587
BTW, you can change your joystick
It is only first test for using 6 DOF. This test is passed. But I need real stimulus for support this on my product. All 6DOF can be controlled by NewView and need to design logic for control this by keys, mouse, hat switch etc. It is not simple to make useful interface to control 6DOF by "disabled" controls like joy or keys.Сообщение от wdq4587
А какой метод генерации координат в мышиные перемещения используется? В моей версии было два. Один годился для оонных приложений, другой для полноэкранных, причём это явно зависило не только от полноэкранности, но и похоже от того, как игра мышку опрашивает. попробуйте другой тип. Я не уверен, что оба поддерживаются в версии Go!, так что попробуйте с "тормозами"Сообщение от Shadowy
Если не получится, можно попробовать временно (в тестовых целях) отключить акселерацию мышки в настройках винды.
That really let me confuse. Does this DXInout component only support read axis from 0-5 (or 1-6)? it can not use 0-7? And what's this component name? All other programs include JoyCtrl can read that axis of my X36.Сообщение от Hruks
And have you try that joystickmm (Controller Peeker)? Please tell me the axis names of your X52.
You may also use Poswdm Utility to check the axis name, it's come from microsoft. (Don't see the name in first interface,it's wrong,click on button)
http://www.wingmanteam.com/latest_software/gadgets.htm
I don't want change it. Since I use Wingman Force in my right hand. I don't care left hand controller is old or not. And if you want support 6DOF, there will be more people need more axis.Сообщение от Hruks
I think you have all design logic needed for 6DOF. For analog axis, just map, or better use curve. For button or hat or keyboard, just use a simplified Newview hat logic as a rought start is enough (or for XYZ even simple, 2 key for 1 axis push for move, use constant speed seted by user, 1 key return center). Use a new tab for 6DOF.Сообщение от Hruks
Except analog zoom, first what I want is move head to left or right to see more. For advanced design, you may set XYZ for each UView, you may even let the head offset to left or right according current Newview hat move (no hat click). And I even want reduce view rotate of IL2 (and other sim) when I look high. It really annoying. But I will not ask you for that before I can move head in cockpit a little.
Тебе HJ для тестирования нужен, али нет?
У меня лежит без дела.
Как сказал, могу презентовать.
Do you have time for investigate? As I say before - I use DXDelphi component. You can simple find this in the inet.Сообщение от wdq4587
Is it important? You can adress this question to any other person who have same joy. It is not interested for me to know name of each axis of my joy.Сообщение от wdq4587
I mean change to X52 for exampleСообщение от wdq4587
I do not think so. I do not ready to support all of this axis and make mapping logic. For example: Should UView use all of 6DOF or only combination 2 to 6 DOF? How map hat switch and Gear mode with 2 DOF to all 6 DOF? And many other questions I have. I wait before this 6 DOF will be supported on good game like LO:Alligator and BOB.Сообщение от wdq4587
![]()
Yeah!
Right Hruks
Today, 6dof is not supported yet by FB, Maybe we will need 6dof in december!
I think we can return to this discussion in the future.Сообщение от andreaogeno
![]()
Yes. Since I am also a programmer. I have interesting to debug.Сообщение от Hruks
I have google the "DXDelphi", only got 6 pages and 5 are non-English pages, from the only English page I have downloaded one. All files within zip date before 19970209, I guess that not the one you used
Yes. If your X52 axis have same program ID as X36. That will mean my suspecision is wrong. There are other problem. Otherwise, that mean why Newview can not read my X36 Slider 1 axis is only because it did not use right ID to read it.Сообщение от Hruks
I have asked, but didnot got answer from other people have X52 or X45
X52 is still expansive. If I want to change, I will buy a rudder pedal first.Сообщение от Hruks
I will not ask any more. But I can not understand what you thinking. From my aspect, 6DOF is just 6 axis. And you alreay have 3 axis. If you want support it, only a little step for you. If you want a perfect solution, there are still a long long way to go. To me and many other people, even define 2 or 1 hot keys can let our head lean to a fixed left and right position will also be exciting.Сообщение от Hruks
To Hruks
I have downloaded some files from:
http://www.siamtip.com/index.php?nam...howpage&pid=11
But it seems all DirectInput API wrap, so I guess that's also not the one you used. Please tell me URL and the component version you used.
Let me say something, if you like hear.
>>Should UView use all of 6DOF or only combination 2 to 6 DOF?
If user actived 6DOF, alway 6DOF.
There are other way is may be you can allow user enter a empty value (not zero) for any of axis, this axis will not change from last position while active UView.
>>How map hat switch and Gear mode with 2 DOF to all 6 DOF?
There are simple way or complex way, like in some game, user can use Ctrl+Up/Down, Ctrl+Left/Right,Insert/Delete to move head. That mean XYZ offsets are independent and have no relation with view direction change, that may be not good in combat sim for move too slowly, but still better than none. That just what I asked in post before. That's also why I think implement 6DOF in Newview is not difficult.
A better way for combat sim, for example predefine a curve for head move while hat move, I mean if I look right, my head also lean right, but I need look high, so it can not be a curve line, should be a curve surface. Need some key point to define the surface (each point have six values). If someone want a 3D editor for edit such surface, it will be more complex. But may be you can let other people make such editor. If you want support look forward with head leaning right (with some hot keys or axis), that will be more and more complex, the movement of head will not be on a surface,but in 3D space, may be use mathematics formula to constrain calculate move speed will be better.
Народ нужна NV ver33a.Ссылкой поделитесь Пожалуйста.В теме кроме её описания ничего не нашёл.Мож искал криво![]()
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
http://gadget63.narod.ru/il2_newview33.zipСообщение от Dad22
Bond.K Спасибо.
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
Есть мнение, что Hruks готовит нам мегабомбу, поэтому молчит. Все напрягаемся перед взрывом. :pray:
Успехов!
Мнение ни на чём не основано, так что расслабляйтесь - взрыва не будетСообщение от GO!
![]()
Господа, у меня следующая проблема: пользуюсь версией 3.5, спустя некоторое время стал появляться такой глюк - если некоторое время смотреть в сторону (~ 2 сек), а потом нажать на кнопку джойстика (Х-52), назначенную на "Смотреть вперёд" (или что-то подобное), то взгляд моментально возвращается вперёд, но при этом включается режим "Прильнуть к прицелу". Периодически "Прильнуть..." включается и при простом повороте "головы". Для управления пользуюсь основной хаткой Х-52, устанвливал программу в соответствии с инструкцией (стирал инфу из разделов в файле настроек, нажимал в нужном порядке кнопочки в самой программе...). Какое-то время работало как часы, а потом вдруг... Причём это уже второй раз, когда спустя несколько дней после установки начинает самопроизвольно включаться "Прильнуть...".
О вкусах не спорят: из-за вкусов бранятся, скандалят и ругаются.
Так вроде все уже ознакомлены, поэтому можно и расслабитьсяСообщение от GO!
![]()
Вообще то у меня никогда и ничто самопроизольно не включается. Загляни, может у тебя в генераторах чтото забито, или в настройках джоя.Сообщение от Pooh
Заглядывал, ничего не нашёл подозрительного... Такое было и с предыдущим джоем, логитековским.Сообщение от Oleg_Tr
О вкусах не спорят: из-за вкусов бранятся, скандалят и ругаются.
Хм, мистика...Сообщение от Pooh
Напомните, пожалуста, как настроить аналоговый зум (NV37a2) на одной из крутилок РУДа X-45. Спасибо.
Я не знаю, как это делается на X-45, но сабж был очень подробно описан здесь: http://forums.squad-rff.ru/index.php...ic=207&st=380#. Пост так и называется: "Настройка аналогового зума в NewView", при этом красный цвет текста не даст промахнутьсяСообщение от Avalon
. Попробуйте сделать под себя по образцу и подобию.
Крайний раз редактировалось Oleg_Tr; 15.08.2006 в 12:13.
На Х45 делается легко! Было дело - как-то на качалку его навешивал.
Арбайтен! Нихт перекурен!