???
Математика на уровне МГУ

Страница 128 из 264 ПерваяПервая ... 2878118124125126127128129130131132138178228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,176 по 3,200 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3176
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Немного напрягает, что все крупные игровые порталы не в курсах о дате выхода игры, тупо пишут, что ожидается в 2009.
    Это означает лишь одно - рекламная кампания в противозачаточном состоянии, издатель не делает никаких прогнозов.
    И вообще складывается впечатление, что этот форум один из немногих, на которые снизошло божье просветление в лице Олега, сообщившего ориентировочную дату Х. Некоторые до сих пор не в курсах и уже не верят в Чудо...

  2. #3177

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Напомните, какая там дата Х была названа Олегом?

  3. #3178

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    60-ти летие БзБ

  4. #3179
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ZSB Посмотреть сообщение
    60-ти летие БзБ
    60-летие уже отмечено давно, а вот к 70-летию - самое то.

    ---------- Добавлено в 00:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:38 ----------

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    Напомните, какая там дата Х была названа Олегом?
    Конец 2010

  5. #3180
    Зашедший
    Регистрация
    28.11.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    44
    Сообщений
    58

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    про игру узнал только здесь.К сожалению - наши разработчики как партизаны разрабатывают сверх секретное оружие и нигде толком про него не прочтешь, хотя оно лучшее в своем роде.
    Рекламировать надо да побольше!!! Больше скринов, роликов еще на этапе создания!

  6. #3181

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Кстати, нвидия открыла OpenCL для всех разработчиков, как и АТИ. Это для неграфических вычислений на ГПУ
    http://nvworld.ru/news/2009/09/29/#new-507

  7. #3182
    Спасатель Аватар для MichaIL-2
    Регистрация
    09.11.2007
    Адрес
    Киров
    Возраст
    51
    Сообщений
    117

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Интересно А как сие открытие пользительно для БоБ ? Повлияет ли на сроки выхода?

  8. #3183
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,896

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Никак не повлияет.

  9. #3184
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ZSB Посмотреть сообщение
    Скоро Виндовс 7 выйдет. Которая обещает быть хитом и возможной заменой ХР. А 7-ка как раз базируется на 11 ДиректХ, поэтому БзБ:ШВ не может проигнорировать 11 директХ.
    Вообще-то, если мне не изменяет память, Ил-2 делался под OpenGL. Режим DirectX присутствовал, но существенно снижал производительность.

    Пару лет назад в одной из тем поднимался вопрос какой API используется при разработке БоБ (тогда интересовались поддержкой DirectX 10) и насколько я помню, была информация, что БоБ также разрабатывается под OpenGL. Вообще о DirectX там высказывались довольно скептически, а в качестве технологии, способной принести качественно новый уровень называлась трассировка лучей. Так что, поддержку DirectX 11 скорее всего прикрутят "для галочки", но рассчитывать, что она какие-то особые красоты в БоБ обеспечит, на мой взгляд, не стоит. БоБ начал разрабатываться задолго до появления DirectX 11 и я надеюсь, что после своего выхода БоБ благополучно его переживет. Всё-таки не стоит забывать, что DirectX - это продукт Майкрософта, который до недавнего времени был прямым конкурентом МГ.

  10. #3185

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А могло бы полвиять. Ну, еще все впереди, надеюсь!

  11. #3186
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    Вообще о DirectX там высказывались довольно скептически, а в качестве технологии, способной принести качественно новый уровень называлась трассировка лучей.
    Да уж, в полновесную трассировку лучей в БоБе я как-то очень плохо верю, т.к. я ее вообще еще пока нигде не видел

    Всё-таки не стоит забывать, что DirectX - это продукт Майкрософта, который до недавнего времени был прямым конкурентом МГ.
    С такими успехами можно поинтересоваться, почему Ил разрабатывается под винду, она же тоже продукт МСа Какая бы причина выбора ОГЛ не была, но это уж точно не она.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #3187

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Причина была, наверное в том что накладные расходы на opengl меньше. Причем речь не об эмуляторе в игре.. Да, и не стоит забывать что игра юзает directx - directinput

  13. #3188

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Не будет OGL в BoB! Расслабьтесь.

  14. #3189

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Сам расслабляйся! А мы ту ткак на иголках прыгаем из-за этого opengl!!

  15. #3190
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Сам расслабляйся! А мы ту ткак на иголках прыгаем из-за этого opengl!!
    Хм... Может я что-то пропустил. А зачем прыгать на иголках из-за ОГЛ? На что это может так принципиально влиять - ОГЛ или ДХ?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #3191

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Дело в не в opengl или dx а в том что кто-то пытается успокаивать спокойных А так лишь бы игра получше все ресурсы использвала, и все. А вот почему нету новой инфы? Скриншотами нас давно не кормили новыми!

  17. #3192
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,896

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Наверное потому, что показывать особо нечего просто!

  18. #3193
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Я бы посмотрел скриншоты боя например, попадания в цель снарядов, пуль... Разрывы, взрывы...
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  19. #3194
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    623

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    На данный момент разработки (и уже можно быть уверенным и до релиза включительно) единственным рендером в SOW является DirectX. DX9 и DX10 варианты.

    От OpenGL отказались из-за общего отставания внедряемых технологий и различий в реализации оных в OpenGL-расширениях у двух ведущих вендоров графических карт - AMD(ATi) и Nvidia.

  20. #3195
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    На данный момент разработки (и уже можно быть уверенным и до релиза включительно) единственным рендером в SOW является DirectX. DX9 и DX10 варианты.

    От OpenGL отказались из-за общего отставания внедряемых технологий и различий в реализации оных в OpenGL-расширениях у двух ведущих вендоров графических карт - AMD(ATi) и Nvidia.
    Я так понимаю, информация не с потолка? Спасибо за простой и однозначный ответ. Какая платформа видеокарт будет предпочтительна?
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  21. #3196
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Сорри что долго отсутвовал, не смог воcстановить свой старый аккаунт KYA (глюк форума или моей почты).

    Значиться так!
    БОБ начинал разрабатываться на OpenGL причем не на чистом, а через промежуточную
    прослойку, в дальнейшем был добавлен код DX9. Из-за того, что комманда ATI перестала
    добавлять нововведения в OpenGL, приходилось для них делать рендер очень низкого качества.
    Кроме того мы использовали компилятор шейдеров cg от Нвидиа, он всячески пакостил, выдавая
    код который не переваривал АТИ. Поэтому OpenGL давал однобокое преимущество для карт
    Nvidia под WindowsXP. Так как Nvidia оперативно выпускала много расширений для поддержки
    новых архитектур. А ATI -нет!

    Вот почему нельзя на ATI включить 3 и 4 воду, несмотря на то, что она поддерживается
    аппаратно с 2XXX поколения карт!


    Посовещавшись, мы приняли решение перейти на стандарт - Директ Икс. Перейдя на него,
    мы уже не думаем о разнообразии расширений от разных картостроителей. А пишем одинаковый
    код, что повышает скорость разработки, кроме того, производители выпускают много
    вспомогательных средств для отладки и мониторинга, работающих только под DirectX.

    В настоящее время OpengGL стал стремительно развиваться, но поезд ушел...

    Что получаеться:

    DX9 - для тех у кого XP - Среднее качество
    DX10 - Vista/Windows 7 - Максимальное качество
    DX11 - Vista/Windows 7 Карточки 11.00 - Максимальное качество+немного фичей

  22. #3197
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Спасибо за развернутый ответ! Кое что проясняется, в т.ч. и с железом.
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  23. #3198
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Мы максимально стараемся экономить текстурную память, гибко подстраиваться под ее маленькое количество. При этом слегка будет уменьшаться качество картинки. Поэтому максимальное
    качество будет достигаться не только на высокопроизводительной и современной карточке,
    но и с достаточным количеством памяти ИМХО >=768.

  24. #3199
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от _KYA_ Посмотреть сообщение
    Карточки 11.00
    Это какие?

  25. #3200
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Dwg Посмотреть сообщение
    Это какие?
    Которые выйдут до НГ
    58XXX и Fermi

Страница 128 из 264 ПерваяПервая ... 2878118124125126127128129130131132138178228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •