???
Математика на уровне МГУ

Страница 129 из 263 ПерваяПервая ... 2979119125126127128129130131132133139179229 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,201 по 3,225 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #3201
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Для тех, кто тестирует 5 патч!
    Мод на исправления колличества бракованных "угрей":
    http://www.filefront.com/17329400/Co....5_KSD-II.rar/
    Просьба сообщить рзультаты

  2. #3202
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    50/50.

  3. #3203
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    50/50.
    Год какой? После февраля 1942г должно быть меньше.

  4. #3204
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Год какой? После февраля 1942г должно быть меньше.
    Понятно. У меня-то 41-й ещё.

    Да, была така беда (один раз, пока) - при ветре 14м/с , пребывал в погруженном, так сказать в "засаде", всплыл - а воздух в Лодку не поступает. Погружался/всплывал, менял курс/скорость - ничего! Экипаж - задохся.

    VIIB, 1941г., выход из Назера.

  5. #3205
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Ответ: KSD II

    всплыл - а воздух в Лодку не поступает.
    А при этой игре сворачивался на рабочий стол?!
    Я заметил такую фигню,при игре если я сверну ее потом снова зайду у меня начинаются баги с вахтой и с кислородом.

  6. #3206
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    А при этой игре сворачивался на рабочий стол?!
    Я заметил такую фигню,при игре если я сверну ее потом снова зайду у меня начинаются баги с вахтой и с кислородом.
    Да уж это делать не рекомендую!
    -----------------------------------------------------------------------------
    Возникла идея индицировать звук в гидрофоне для каждого корабля-судна, но может не для каждого (работы будет много), а хотя бы для классов кораблей (авианосец, крейсер, эсминец, торговец, танкер...).
    Что скажете, парни!

  7. #3207
    KSD TEAM Аватар для Domini
    Регистрация
    13.04.2008
    Адрес
    Россия, Мурманск (регион 51)
    Возраст
    46
    Сообщений
    61

    Ответ: KSD II

    Идея хорошая и нужная.
    Все же достаточно будет разделить звук по классам кораблей. Делать отдельный звук по каждому кораблю -колоссальная и излишняя работа ( просто перегруз обилием информации игрока)

  8. #3208
    Зашедший Аватар для Son_Of_Presiden
    Регистрация
    24.04.2010
    Адрес
    Винница
    Возраст
    37
    Сообщений
    36

    Ответ: KSD II

    У меня проблема
    Лодка 9б
    При сближении с невооруженным противником в хорошую погоду, в надводном положении на расстоянии где то 2000 м. вахтенные теряют вражеский корабль из виду но я его то вижу
    Когда через перескоп нажимаю зафиксировать держит 2 секунды и теряет снова...
    Может так и должно быть?

  9. #3209
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    А при этой игре сворачивался на рабочий стол?!
    Да.

    Теперь придётся так не делать. Досадно, ранее постоянно "сворачивал" - ничего подобного.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Да уж это делать не рекомендую!
    Придётся. ((

  10. #3210
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Да уж это делать не рекомендую!
    -----------------------------------------------------------------------------
    Возникла идея индицировать звук в гидрофоне для каждого корабля-судна, но может не для каждого (работы будет много), а хотя бы для классов кораблей (авианосец, крейсер, эсминец, торговец, танкер...).
    Что скажете, парни!
    Идея грандиозная, одобрям!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  11. #3211
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Да уж это делать не рекомендую!
    -----------------------------------------------------------------------------
    Возникла идея индицировать звук в гидрофоне для каждого корабля-судна, но может не для каждого (работы будет много), а хотя бы для классов кораблей (авианосец, крейсер, эсминец, торговец, танкер...).
    Что скажете, парни!
    Правильно, сделаем!
    Только проще сделать по группам...

  12. #3212
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Son_Of_Presiden Посмотреть сообщение
    У меня проблема
    Лодка 9б
    При сближении с невооруженным противником в хорошую погоду, в надводном положении на расстоянии где то 2000 м. вахтенные теряют вражеский корабль из виду но я его то вижу
    Когда через перескоп нажимаю зафиксировать держит 2 секунды и теряет снова...
    Может так и должно быть?
    Перечисли, только точно, что стоит и в какой последовательности?

  13. #3213

    Ответ: KSD II

    Последний патч, это насчет торпед или как?
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  14. #3214
    Зашедший Аватар для Son_Of_Presiden
    Регистрация
    24.04.2010
    Адрес
    Винница
    Возраст
    37
    Сообщений
    36

    Ответ: KSD II

    Вот все что стоит...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	151.7 Кб 
ID:	117913  

  15. #3215
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Son_Of_Presiden Посмотреть сообщение
    Вот все что стоит...
    Стоит не правильно, а посему...

    Внимание! Всем поклонникам KSD-II!
    В ближайшие выходные на ваше обозрение будет выпущен 5 патч (в виде Мода) включающий все, на данный момент, исправления и дополнения. Размер архива - около 160Мб. Это заключительный мод-патч перед глобальным инсталлятором на все моды-патчи.


    В дальнейшем, после завершения работ над новым компаингом и внешним видом объектов, будет выпущен один общий инсталлятор на KSD-II.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 30.09.2010 в 21:54.

  16. #3216
    Зашедший Аватар для Son_Of_Presiden
    Регистрация
    24.04.2010
    Адрес
    Винница
    Возраст
    37
    Сообщений
    36

    Ответ: KSD II

    Понял...
    Буду ждать мода

  17. #3217
    Курсант Аватар для torn
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    105

    Ответ: KSD II

    brat-01 Сегодня будет патч или завтра?

  18. #3218
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от torn Посмотреть сообщение
    brat-01 Сегодня будет патч или завтра?
    Завтра или сегодня поздно...

  19. #3219
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Патч 1.2.5
    http://www.filefront.com/17343758/Pa...2.5(final).rar
    зеркало
    http://narod.ru/disk/25597628000/Pat...inal).rar.html

    Еще раз повторяю порядок установки патчей-модов на KSD-II(test):

    1. Patch_KSD-II_1.2
    2. Patch_KSD-II_1.2.3
    3. Patch_KSD-II_1.2.4
    4. Patch_KSD-II_1.2.5(final)

    Условия:
    -только с помощью проги JSGME!

    Исправления-дополнения:
    - звук интерьера
    - задания, компании
    - оборудование
    - отказы торпед
    - графика (от KELLERMANNA c фиксом)
    - сенсоры обнаружения
    - по мелочи

    Все остальные предыдущие дополнительные моды (повреждение рубки, дополнительный трафик в порту, выдвигающиеся приборы) пока не ставить!
    Одно дополнения к условиям нормальной работы о которых писал выше в постах (как выяснилось недавно) - не сварачивать игру в трей!
    Удачи!
    Крайний раз редактировалось brat-01; 03.10.2010 в 12:07.

  20. #3220
    Зашедший
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    59
    Сообщений
    11

    Ответ: KSD II

    Многоуважаемый БРАТ-I и уважаемые камрады!

    У меня вопрос который кажется как-то обсуждался, простите
    Обращаюсь позновато (в силу надвигающегося инсталлятора) с вопросом который возможно для некоторых будет не актуальным. Хотелось бы узнать ваше мнение и отношение к такому фактору в игре, как время затопления крупных целей (лкр и тк, океанских лайнеров и др.крупнотоннажных целей).
    В игре линкор или авианосец в большинстве случаев идёт на дно от трёх, а то и двух торпед, причём нередко затопление происходит за считаные минуты, будто это корабли постройки начала XX в.,а не ВМВ. А уж Тяж. крейсера и того быстрее. Войсковые транспорты ,бывшие до войны трансатлантическими лайнерами также укладываются в считанные минуты. И это при всех мерах борьбы за живучесть которые в большинстве случаев предпринимались!! Редко когда поражённая цель держится на поверхности более часа!
    Остальные корабли и суда вобщем то тонут правдоподобно

    Исторические факты (это можно найти и в литературе и в интернете) о потоплении крупных кораблей торпедами говорят о том что большинство кораблей этих классов тонуло-погружалось в воду несколько часов. Причём повреждения наносились не только торпедами, коих было куда больше трёх, но и авиабомбами или крупнокалиберными снарядами.

    Может есть какая то возможность:
    1) увеличить время затопления крупных целей
    2) увеличить количество торпед от которых крупная цель может быть уничтожена

    Таким образом "рекордсменами" тоннажа многие из нас будут становиться только к концу войны
    Ещё раз простите ,что вопрос поднял поздно (был в командировке)

    Ещё раз хочу высказать своё огромное уважение к творцам-создателям KSD!

  21. #3221
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Strij Посмотреть сообщение
    Многоуважаемый БРАТ-I и уважаемые камрады!

    У меня вопрос который кажется как-то обсуждался, простите
    Обращаюсь позновато (в силу надвигающегося инсталлятора) с вопросом который возможно для некоторых будет не актуальным. Хотелось бы узнать ваше мнение и отношение к такому фактору в игре, как время затопления крупных целей (лкр и тк, океанских лайнеров и др.крупнотоннажных целей).
    В игре линкор или авианосец в большинстве случаев идёт на дно от трёх, а то и двух торпед, причём нередко затопление происходит за считаные минуты, будто это корабли постройки начала XX в.,а не ВМВ. А уж Тяж. крейсера и того быстрее. Войсковые транспорты ,бывшие до войны трансатлантическими лайнерами также укладываются в считанные минуты. И это при всех мерах борьбы за живучесть которые в большинстве случаев предпринимались!! Редко когда поражённая цель держится на поверхности более часа!
    Остальные корабли и суда вобщем то тонут правдоподобно
    --------------------
    Ещё раз хочу высказать своё огромное уважение к творцам-создателям KSD!
    Спасибо за совет и добрые слова. Мы рассмотрим это, но...не все крупные военные корабли так себя ведут.

  22. #3222
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Strij

    Разные корабли во время войны тонули с разной скоростью, независимо от типа и тоннажа, военный или торговый 5-10 или 20 тыс тонн.
    Но если брать момент общий средний, совмещая с игровым интересом, то совершено верное замечание и пожелание.

  23. #3223
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Ответ: KSD II

    Кстати заметил что некоторые корабли при попадании торпеды не горят,ни каких взрывов и т.д.
    Типы судов не записал,позже выдам список с этими посудинами.

  24. #3224
    Зашедший
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    59
    Сообщений
    11

    Ответ: KSD II

    Может ещё возможно установить какое-то соотношение, в количестве, поразивших цель торпед и времени её затопления:
    меньше торпед , 3-4 шт.- значительно больше время затопления (несколько часов),
    больше торпед 5-10 шт. - меньше время затопления (до часу время погружения)
    ... это только в отношении крупнотоннажников

  25. #3225
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    Кстати заметил что некоторые корабли при попадании торпеды не горят,ни каких взрывов и т.д.
    Типы судов не записал,позже выдам список с этими посудинами.
    Все зависит от наличия груза и его характера. Эти параметры есть и они регулируются.

Страница 129 из 263 ПерваяПервая ... 2979119125126127128129130131132133139179229 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •