???
Математика на уровне МГУ

Страница 129 из 156 ПерваяПервая ... 2979119125126127128129130131132133139 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,201 по 3,225 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    А в игре есть учебка как в СЯ ?
    Есть, только вначале надо пройти все кампании, а потом откроется учебка
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    137

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Есть, только вначале надо пройти все кампании, а потом откроется учебка
    Не понял юмора...

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Не понял юмора...
    Видимо он имел ввиду, что дойдя до конца игры вы наконец разберетесь с управлением))

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Есть, только вначале надо пройти все кампании, а потом откроется учебка
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хо-хо, почитайте мануал к ф16 (Microprose) или хотя бы к черной акуле. Вот где потом хоть экзамены сдавай на знание

  6. #6
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    По типу: назвался груздем - полезай в кузов?
    Можно конечно, но за ветками надо следить: чистить/банить, а у меня нет таких полномочий. Также надо иметь игрушку и разбираться в ней, опять же у меня нет ни того, ни другого
    Вроде того, тем более - Андрей отказался.
    Что касается интерфейса - может давайте прекратим? пусть тот кто недоволен интерфейсом выдвинет предложения, каким он должен быть, ну или в худшем случае - что конкретно не нравится. ИМХО можно минимизировать интерфейс таким путём - навел на левый край экрана - выскочила панель с определёнными кнопками - нажал на то что надо, убрал мышку - панель исчезла и всё в таком роде. С одной стороны - интерфейс не мешает игре, с другой - его функционал не уменьшается.
    По поводу ТВД я всё же соглашусь с теми кто выступает за альтернативную историю на Европейском ТВД. Есть много симуляторов и не только симуляторов (в основном современных) в которых события разворачиваются в альтернативной реальности - Lock On, Arma OFP Steel Beasts и иже с ними, и ничего играют, кто хочет - тот делает то что ему нравится - благо, редактор это позволяет. Хотите историчности - делайте историчную миссию, хотите войны Канада-Гондурас - пожалуйста, лишь бы были соответствующие войска (юниты) и локации. К примеру - выпустить аддон, в котором будет грубо говоря конструктор, как ЛокОн (DCS). только с разными локациями, а исторические операции с соответствующими новыми сторонами конфликта и юнитами - выпускать в виде ДЛЦ или адд-онов. Кому надо историчность - тот получит историчность кому надо Альтернативня история (не фентези с драконами и Орками) - тот может сам её сделать.

  7. #7
    Курсант Аватар для Drunken Master
    Регистрация
    13.05.2011
    Адрес
    Россия, г.Ноябрьск
    Возраст
    30
    Сообщений
    139

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ааа, хочу Меркаву! А DLC стоит ждать или пока рано говорить?
    В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Drunken Master Посмотреть сообщение
    Ааа, хочу Меркаву!
    В качестве мишени))
    По моему, лобовая броня копуса Мк 1-3 так и просит подкалиберного. По технологическим фотам - подкалиберный там нечему держать. Движек с коробкой только от кумы прикроет.))

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Баги, технические проблемы и прочее обсуждаем в соответствующей теме!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Всем вновь прибывшим, хочу посоветовать, почитать правила форума! За "олбанский" и просто коверканье языка буду наказывать.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    to Andrey12345
    Просвятите пожалуйста, что за музыка играет при настройке персонажа она же и там же играет в Front Roads Kharkov 1943, сей вопрос мучает уже 2 дня, друзья и знакомые не в курсе, скачаю и буду слушать))

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    101

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Черные полосы по краям экрана - это баг или фича? От них можно как-нибудь избавиться?
    Разрешение 1280х1024.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	504.1 Кб 
ID:	147238

  13. #13
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Может тогда уж и бюджеты SABOW и Battlefield 3 сравните?
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  14. #14
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    101

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Еще вопрос: при включении внешнего вида, изображение гораздо светлее, чем при виде от первого лица или через прицел. Обнаруживать противника в первом случае гораздо легче. Я правильно понимаю, что это сделано намерено, но можно добавить возможность изменения в сторону осветления вида от первого лица - а то сейчас противника фиг заметишь, особенно если воевать в темное врея суток.

  15. #15

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    Еще вопрос: при включении внешнего вида, изображение гораздо светлее, чем при виде от первого лица или через прицел. Обнаруживать противника в первом случае гораздо легче. Я правильно понимаю, что это сделано намерено, но можно добавить возможность изменения в сторону осветления вида от первого лица - а то сейчас противника фиг заметишь, особенно если воевать в темное врея суток.
    Да, так специально сделано (внешняя камера это элемент аркадности в нем есть некоторые послабления). Ну собственно ночью в прицел и не видно ничего. Ночью используйте ночные прицелы или подсвечивайте осветительными ракетами.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    из скачанного мануала вообще нифига не понял что есть в игре. там что ни пехоты ни бтр, ни других танков (под ИИ естественно) - только два танка ездят друг против друга?
    ирано-иракская война была довольно масштабным конфликтом, там и газы тебе были и все такое- она как реализована?
    судя по скринам танк прорисован вполне нормально, но взглянув на обилие менюшек у меня аж сжалось что то.
    Там _три_ мануала, если глянуть не только в мануал с описанием танков, то думаю большинство вопросов отпадет.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    из скачанного мануала вообще нифига не понял что есть в игре. там что ни пехоты ни бтр, ни других танков (под ИИ естественно) - только два танка ездят друг против друга?
    ирано-иракская война была довольно масштабным конфликтом, там и газы тебе были и все такое- она как реализована?
    судя по скринам танк прорисован вполне нормально, но взглянув на обилие менюшек у меня аж сжалось что то.

  17. #17
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Стальной удар: Оскал войны


    бэтлфилд супер пупер танк
    сравнил конечно хрен с пальцем, может еще с марио сравним там он в 3д сейчас перебрался такая детализация ))

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    иллюстраций все таки в маны можно было для наглядности добавить.

    газов нет. а жаль.

  19. #19

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    газов нет. а жаль.
    Название: facepalm_normal.png
Просмотров: 340

Размер: 3.2 Кб

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Андрей, какую строчку в конфиге нужно поменять, что бы отключить дым из пушки и спрайтовую грязь из под гусениц?

  21. #21

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Андрей, какую строчку в конфиге нужно поменять, что бы отключить дым из пушки и спрайтовую грязь из под гусениц?
    Такой настройки нет

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такой настройки нет
    Ну хотя бы попрозраченее дым сделать...

  23. #23
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Andrey12345 а содержимое архивов flatdata не реально открыть? на пример текстуры, музыку и тд. atf2dds.cmd не чего не создает после запуска процесса(
    блин как трудно все распаковывать через командную строку((

  24. #24

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    Andrey12345 а содержимое архивов flatdata не реально открыть? на пример текстуры, музыку и тд. atf2dds.cmd не чего не создает после запуска процесса(
    Нужно прочитать мануал по модутилитам (стр 4-5), там все описано как и что делать.

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    блин как трудно все распаковывать через командную строку((
    Распаковывайте не через командную, там же специально с игрой идут cmd файлы для всех утилит - запустили - выбрали файл - распаковали.

  25. #25
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нужно прочитать мануал по модутилитам (стр 4-5), там все описано как и что делать.


    Распаковывайте не через командную, там же специально с игрой идут cmd файлы для всех утилит - запустили - выбрали файл - распаковали.
    ну я так и делал, распаковал tex_techn.flatdata - в мануле не много не правильно написано, не указано расширение, а без него не распаковывается, хотя в примерах cmd оно прописано.
    а потом пробовал текстуры в ддс, все правильно прописал запускается процесс в коммандной строке но ничего не создается по окончанию
    вот пример atf2dds
    starter.exe root\programs\atf2dds.progpack data\mtc80\shared\packed_data\tex_techn\bump_ba_ostov_norsp.loc_def.texture

Страница 129 из 156 ПерваяПервая ... 2979119125126127128129130131132133139 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •